集中回复。
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+ D3 K% b2 d' [, C( s# c7 i12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。; L9 D, ?( A/ z. X& P V
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。% b5 @. g8 X" q3 Z3 N: Q
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。1 y& P( Y% u4 ~3 s% v2 {% v: {3 R
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。2 u& z7 x) E% V
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
7 x6 i6 G2 J$ V: |顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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$ w( l7 C+ V" O4 |* d" j赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。* [0 U s0 X. [$ m) o- }
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。" Z/ A1 i( H9 F2 Q7 a
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
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, Q) F4 n f, c9 c1 z6 z13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。- X" Z# `) P1 F- o
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?5 p* \) y3 J; `( E
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14楼:略,没啥可回的。: _: V. i" K. ?+ \1 W' b- K$ j. K
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15楼:8 r, R/ b: {6 C+ }& w: C
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。
! l' a# `. a/ f, E4 I至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。5 y2 k9 k' f$ {4 `+ g+ U o Q
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
, k) ^8 ~7 ^) Y. w( n! q6 @第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
9 {7 t; x4 g* q% \/ e) J8 y* R至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
{2 y1 ^( | l- B" h3 D+ B( U7 n( n跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
1 L# v. n* Z: }, }# @6 x9 `1 ~而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
j$ {1 W0 D9 V顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。' w1 w" z- c5 r
, `/ M% H. {9 g. w附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
3 U1 `. Y# o5 H8 y! X那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
- K! f- U) _( _/ Q' ?) X+ [ 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |