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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。" F5 C9 }1 p  C, T- |$ ?' Q  N' v# r
* m  d( F. ]% }5 U- k) n
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。! O( C" N% v& v, i& p2 h2 Z% I

6 h) o  b, q3 l) @8 S至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
7 t" D7 c5 `2 T- {6 ]3 Q/ u& c" m" l( K% Q/ Q
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
/ o! \# w  q. u9 R5 {: M, m& H  L9 ?* F1 H; d* `
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
% r+ I8 j  a, ]5 G. E: c* N! H; `; z+ z( w8 p* J
Wed Apr 17 20:09:33 20132 u4 b7 R+ A, S1 G: T
Loaded Archive: 'Homeworld2.big' 5 H2 M( G: Q$ D( }% O8 d) R
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' 8 _) ~/ y- |! O9 \5 h
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
' _6 ~9 D, b" l" c# F4 W- m Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
% L9 z3 \1 \. Q7 q LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs - u- ]7 e1 A, X2 x7 C1 k
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ' X8 A! w; v7 [/ i& X  `
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
9 a& F7 [; n4 O+ i LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
0 b" Y, U; |" x8 y  B: p LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
$ Q( q1 b. n+ O( M* E: ~+ P+ L Uing ..profiles\ for profiles folder ( z, ?7 O; y# h6 y0 L
GAME -- Using player profile zackt
# f$ V1 o6 E5 o Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 # H" P( b/ Y& G1 H7 ]
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua , m2 p; N5 k, t' V$ Z1 l+ ?; l
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
& Y- k( @7 Y7 u. m error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
3 [5 V) R7 P- W  a, C" t Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
- Q6 L/ Z- i* X0 C) E6 D# p( H/ I Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
! }/ n, b6 z# n% p Loaded Archive: 'Music.big'
( x0 _# f# l* ? SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created + u3 |7 z4 b3 A2 w. J7 i, L
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
' V% b" g# b/ m7 f Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
& r9 p0 W6 a* F$ B) ]" ?  [ Built by  : mrbuild
" v7 O( m) M. U, D Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data " N: z5 O, K4 \0 l. l* Y  t
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
! K6 E# G& @7 y% j5 g1 ], s Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi ) l, d- `# H4 Z) w, W1 F. h
Resetting fp control word.
/ ?+ p" D, K5 A$ l2 q CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。  c3 g8 \2 P- J

- I/ H' J4 `) hHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
: v0 q9 U3 Q( h! Q: f# w* ?. B而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。/ M8 G: C6 `4 f
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
2 A5 Z9 r) j% Y9 u: z1 q% r% U4 A- a% R
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
- R, W, [) D. |* t9 K而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。# P3 C* L/ [4 B2 i
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过    Y4 R5 z* Q  t  U

: I/ {+ ^4 k$ g$ B. {Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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