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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。; E3 B8 e; |/ J: O/ }+ ?" P( L
$ M0 k% h" g9 d, q1 _2 d2 \
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。* x" Q5 t2 B& _! }% `
3 u9 R/ t; R. \! [
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
- O- L# P2 W7 _+ B4 x* L$ J4 b9 Y, x& ~- h/ `$ \
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。! C8 o# h4 C" B# R' J% j( `0 n

+ b) j) u9 v1 A1 y8 a$ m至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的8 O/ Y0 s8 u0 m

& A5 M. x- e3 [" fWed Apr 17 20:09:33 2013
  j% n6 e% Z1 p8 c Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
8 y) K; b- |5 B" z+ A' a UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
2 b. e+ S7 f1 L( _- ]4 b Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' . w+ T' b6 H1 n$ |2 u
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
# Q2 M; A3 h( }4 v/ q) i LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
/ L/ Y$ X) ~" _* c9 _. L7 Y* a LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
+ J2 ?; T. V+ d LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs 5 a9 x  z8 k1 u/ I" U
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs   u3 a3 k8 _# H5 A( E
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
* U+ e# s3 s6 z: y Uing ..profiles\ for profiles folder ! g9 Q) e8 S  }5 K. I# L
GAME -- Using player profile zackt 5 V: X1 H% b9 w# L/ m4 ?" [
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 ! Q4 J- {2 ^; t. ^- V
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua $ L0 b1 Z/ M- _  X( P
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
( O$ v3 e& |3 ?. H  A# q error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua 5 J  _$ J# C' A5 |6 j$ [
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) / [1 Z( ?3 ^' y& l5 }6 X7 z
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' ' C' p# B0 l+ W- o3 ^! K+ o3 I- M
Loaded Archive: 'Music.big' * ~) r7 \$ L3 K# u1 z7 W& G
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
7 l( n* _' I# S, w SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created : d! u( n* J6 p
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte 4 T% O9 W6 z2 J4 |: _
Built by  : mrbuild
! g) M" w7 L+ b5 n3 {) ~8 l3 m Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data 4 F. J) Q& d' |
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' ! u: b& |$ c1 p& R+ y! U
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi / q1 w  z  k9 V! r0 S% C
Resetting fp control word.
5 Q, I  c7 P8 S/ t! P; t% f CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。" g6 t+ R" _; s% a

1 x/ w+ y3 \. ^  c) `3 qHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。/ q- q4 I. P" N3 Q. c
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。0 M, W1 \, g2 J9 T: K6 a
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。% _4 Y& @. i# U; T: O
9 G  E8 j5 X' |0 p; }! k! N6 Q
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。" O0 |6 q" f3 z% X7 N+ c3 c4 I
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。5 ?" y0 U6 }' Q" X8 |9 {
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  1 Q9 R9 h: D$ y7 _+ C- ]/ i
( w$ ^" x3 _5 a
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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