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适当删除些补给生产线,例如猪肉,水和谷物居然能生产出猪肉,略神奇
/ v$ x3 J7 }: T6 {& f* w% }1 y0 x建议增加原始材料至6+1种:
$ o% s* V8 J6 Y冰矿:产水;
; h7 v+ F! r+ j8 j" u- n/ c9 W金属矿:产合金,维修材料,武器,船体构件;
& M: q& T- r k5 W/ h/ U珍稀矿:产燃料;1 ?6 N; a( w7 C3 T! t
谷物,猪肉,牛肉:产食品;) I( j% I. y) l0 U, \& S1 l+ K" q, C
卖矿处增加“神秘的石头”,增加相应补给生产线”魔王的锻造锤“,旨在满足想自产自销的人的需求,这东西就像抽奖,石头是彩票,生产线是兑奖,石头便宜定价100,体积1,有可能产出除原材料外的任何东西,比例1:1,价格有高于100的,低于100的,有可能赔,也可能暴利,不确定因素永远是玩家的最爱!(纯属YY,增添游戏乐趣用,若无此想法,就当没看见吧)。" L2 `$ a: ?' E, F
核心思想:去除水在工业生产线的参与,工业生产都要用水此乃常识;大幅增加工业舰自身耗水量,工业舰的水大部分用在生产线上的不是?即将水在补给生产线的消耗表现在舰船的消耗上
, P- b1 v+ h4 B% @) Y2 u1.三种燃料(氢燃料,核燃料,反物质能量源)
" ~6 S! i$ z* K% X# q$ L; v8 w, W8 A例如,1珍稀矿=1氢燃料,1珍稀矿=1核燃料,1珍稀矿=1反物质能量源;2 O# L- s7 g& d6 ^- J5 R
2.食品(面包,三明治,牛排等)& l+ a n8 K3 ?7 L* C2 r0 l
例如,2谷物=1面包,1面包+1猪肉=1三明治;4 N1 B( R( l) ~! c8 @. d7 D
3.各级武器(大中小),船体构件(大中小)与燃料种类和金属矿相关
/ G, M O; |: f' \" ]1 y7 N% f5 C5 l4 G例如,1氢燃料+1金属矿=1小口径武器,1核燃料+1金属矿=1中型武器,1反物质能量源+1金属矿=大型武器;' |! r# E+ c+ y+ T4 n* ?
4.各级合金(基础合金,高强度合金,特种合金),维修材料(基础维修工具,高级工具,自动维修机器人)按比例与核燃料和金属矿消耗有关
( E1 I; E9 b" m. @3 \例如,1核燃料+1金属矿=1基础合金,2核燃料+2金属矿=1高级合金,2基础合金=1高级合金;% K' b; H* P' {7 d% d6 h9 J P
5.回收系统(每个工业舰都装,也可成为独立新模块)
4 Y j7 t B& b( Q* h, h4 ]' |$ z①净化废水,无=水(少量);6 n9 Z0 g2 a: v: \8 I
②生活垃圾回收生产日常生活用品,大幅提高生活垃圾产出量(大舰队每分钟消耗N个补给品,才产出1个生活垃圾,不科学;同时告诫环保的重要性,不想手动丢垃圾的,工业舰将是首选): @+ Q1 ?. L$ w+ q8 E+ P
例如,1生活垃圾=1日常生活用品。
3 @" F9 ?, u; ^8 I( x以上比例均为瞎打,平衡性要请女皇陛下定夺;核心思想个人认为对精简目前的补给系统有质的飞跃,恳请女皇三思;
2 }* Q! }% ]5 S/ |1 t至此,我已江郎才尽,预祝女皇陛下找到最优解! |
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