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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅0 \& m, \+ R3 R  N3 h  y
问题:对战模式下,无限无故跳出。
- y3 w! N$ d( X' b# s2 u( R+ ~& Q* ?7 G5 E5 H5 L! t
解决方法:
" |: {; o9 f+ ^2 @0 I- N   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。4 k0 g7 ]$ }- h+ K7 n

3 s# P' l9 p: _, c! b# T) H# K! h
  l: V, g  a  W" c分析:0 `9 `: N1 I! W2 f* R$ E
    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。, G0 J2 s/ c: ?
     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。  z( c, c, Z% ]& T2 \2 e1 Q) i& C8 N, K
    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
7 h3 |  `5 g( ~. ?( U    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:
! I3 A7 u+ G7 Z0 m% N属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
& @9 ~' m% ^2 D  v1 v5 }- I列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误  m& T0 O8 r2 M* l
地图文件编写错误
# @( s, L8 @- K0 }3 L, g( J+ Q" t0 p界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
7 S( H0 L, _; L" g) x. F空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
& ^5 y2 N) j$ J, A/ e% y2 |$ ]其他未知或未归类错误
0 P+ o+ s" P3 p% l: C) r, z* ~" J# z, u7 b
% M7 I* j& t$ i! ]$ W读盘结束瞬间跳出:
3 ?8 W) `$ X" @! g初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
5 e$ d+ x1 f) L/ F7 Zevents文件,即舰船特效控制文件编写错误# t0 |/ G) r! V, y
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误
, k6 `: G& j1 A; H初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误
+ A) r5 R5 {6 L4 Q+ w) q8 b; _初始地图事件编写错误* V2 @+ h3 x) R* b
其他未知或未分类错误
8 |5 p# A1 b4 L* u2 w # E5 E. V0 i' u( h/ l
游戏进行中跳出:
. g) t; g8 x1 m特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)4 _3 Y; j  j: G$ p- o3 J7 X8 O2 B
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
& c! p3 r, v0 C/ @) f) V地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
6 n& @" G9 J4 V2 E5 D地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)9 P# z& K4 P  m( P
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
* n2 U& g- W+ l( t7 |任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
' ?% Y% L* x. e任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
3 p# ~6 x7 e9 t# q/ s其他未知或未归类问题8 i3 z; H$ `  ?* B
======
# i8 T* _# ]( N; M9 p可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。
: o+ c8 z& W( D7 E. K6 ~
) J* d7 P/ E, l. @% R8 M& A! G# u* `任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。: f* H. L: c/ [9 a2 `

' F% K$ {* M+ f& t- Z咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.
' q$ Z6 z7 q1 `/ }# G8 Q这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
( v% g( E* c1 a4 b4 Y( i& B5 |4 C% B+ A(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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