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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?2 i& v7 M2 H# o
2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......( {+ p/ {* U+ w& |8 b7 z
$ s- q4 t: w$ a9 r' ]7 t
3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。: `  \5 z9 T3 w3 E5 G4 w
而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
! w) E! _& N& [
6 q+ s" B7 O. K我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。
6 i4 Y/ [9 F3 N# I1 j# U$ s800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
# `6 g7 N/ |3 l5 w; I开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)" q" P6 U. H" D( x- R' b' S% U4 L
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
/ G4 u" G8 I6 M0 x7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)4 W+ x( @  t. }! y  P
4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
5 f5 l3 i0 ^, o  w: \7 Q3次之后买第四艘。(16000×4=64000)1 k& r2 A/ z% d, o% H3 p4 D
2次第五艘。(16000×5=80000)
" d" J5 |, S. x2 J2次第六艘。(16000×6=96000)
& H$ Z' r$ t" I9 O% U! C& f1次第七艘。(16000×7=112000)
  O. B0 G+ L7 l% h* m1 p1次八艘。
# h, T4 H) {' ]8 h1次九艘。
/ G3 f3 H# ]3 }1次十艘。1 J7 b$ j# _5 O' B/ A
1次十二艘。, K9 f! M+ N- S' c1 I8 i- Q4 T
1次十四艘。% v; Q/ l- o. u1 j- \9 [
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000: i: p- v* v$ b9 N2 h
50次之后买大型。
% M! ^; r& q1 i1 c) I' D$ T  ]3 M13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87; E/ V0 H. X4 b; h
总共87次才能买到一艘大型运输舰。
2 b* L7 Q- o$ m1 w  U& [* V我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
) ~6 a% @4 A9 q, W; A: o1 u至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。* Q: Q7 N& c0 T* g

4 C4 C% O0 b+ D$ T& ~写在最后,大家看完帖子请先勿喷。& G, z# O. Q. d' C" ~
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。! X6 t, q5 H4 r6 w6 w5 B' t1 ?4 X

  M2 F; w5 T6 X) d4 T" [( G本来想发表了,又想到几点。
/ x% W- ~& e3 J  x4 |能不能加上贸易差额的提示?
" y; u( H- J) z0 ~; l9 B能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)  O2 L' S6 H1 w5 s( j
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
" c) l! R; b$ P, w2 J也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
' ?) V  ^2 x! @6 K# p1 \$ i2 d如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
" L9 H1 b1 F7 f, r
& Y) I  d! H4 h1 e3 O, L. @: S没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 ' }& }) U, `' x; E2 A

! O( V' C; O1 J+ b想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好
' c7 @0 v, W4 X2 r % y2 T% Q1 g4 Q- d
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了5 g8 |4 r% b& ?2 g% c
+ o* G3 N2 b  H5 \
所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇7 R1 A1 J- p7 X: R5 l# S- e$ m( R
7 @8 g2 D5 v9 n( h% k8 {" x) ^
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 + d9 N7 ], d1 E5 ]9 ]

; V9 S5 }! q5 f" b0 }1 V$ k0 ~) N* P .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。# l( \0 j/ q% M% ?( W2 u
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
- P( h5 @4 U( ]3 E现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
5 r( [' f4 z6 R! g战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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