这个东西的规则简单到不行……6 c! [' T* G0 W7 {0 t) z
首先玩家报名只需要下面两个东西,1 M$ F" y( \0 k$ Q4 S. w3 `# z5 R: x
一个指挥官的名字,
( ?! ]! z5 ^3 q- C# ~% G0 K一个是你所属的势力。
, D I; B+ [6 p为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……- Z8 }1 E N% D2 l# ?0 ?2 T
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准: ~! n; G9 u u( B. b3 h
! d |+ \% Q9 f/ B4 t/ m9 P
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):0 V3 S1 v# u9 i4 c. w" ^
希格拉联军请加这个群:231741640
0 ~0 Z" v% R; `4 r* x维格尔联军请加这个群:213158447
: [) V. d+ g9 o" b/ o4 t7 B , {6 L0 p7 c. y0 Z `
目前存在的势力(同色为联盟关系):
9 J- ~2 k* Y( w' K* e7 L" ~希格拉联军:
& [2 _' X7 R* F W) I( d菲雅利帝国远征军( T( T5 m$ S- E
希格拉防卫舰队
# ]8 L1 E' w5 Z0 ]+ z) @—————————% J; m+ k5 B0 B
维格尔联军:! f/ W7 b# h+ t# j2 G4 O
维格尔袭击舰队% C. X' G7 ^7 p! d" C
泰坦帝国残部: K* c- B: _6 E2 Q& F
——————————
* y4 g' y a, m第三方势力(暂不开放)
% s3 X* I9 _' c2 \艾洛斯帝国远征军
* v+ @1 | T3 z' K+ n维格尔和平主义者/ d, N; `8 F& U" q7 Q$ C
维格尔叛军
' R, ^8 k; Y, H8 w$ @
9 r& m2 ?* E Q. r( H1 H各势力关系' |$ F/ J+ s/ D* A+ z! d1 \6 g
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
z; Y8 e1 E2 W维格尔联军与所有势力敌对* |8 i1 a1 b7 l' P' Y* Y! O) q; q
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立$ B" y7 A0 q& S2 y* N* K: ?( H& d
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立% a8 {0 w( G S2 U" R U
e1 u- V ]' ~* H
玩家目前只能从前两个大势力里选择。
% x$ m+ n" S- v+ U) f3 F& Y7 o: w玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
4 j. d+ | v1 Q玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
% D" d6 d# A8 N" u: ?8 S活动以周为单位
! E' G: y1 ?- n9 g% T2 q! u第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
5 G. R7 s8 V$ V$ G, A. r玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。# B7 A5 F* r: \; Q" H. O! a
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
& _- G. b5 ^+ v' p行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
1 V. R- N' @9 A然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。4 l1 M1 ^7 Z+ r
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。" Q( h- s3 P1 B; \" {
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
! [# b | Q4 N$ X( E然后周而复始……
. T, c+ x5 G, W0 ~0 v
2 l( T, @3 O2 @; z举个例子好了。
# t( z: l+ {4 i1 U某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
/ o. ~% S2 t( b5 o( [, n而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
* x: j3 Y' U# s- b这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),& r9 _6 @. ^% F" O2 `# S
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
3 N. S! t3 B$ T1 O; e/ J+ I玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。0 j4 E5 Q" |7 ?% K& b3 O" {5 n
当晚,玩家将会收到个人战报* s# O! f) A9 S& ~2 M6 S) {
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。! z4 a, \9 B+ n. o6 B2 X
同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
* A$ t+ W* f5 C7 z" p1 S$ _每天大概就是这个流程。 r. L* u+ K% Y$ m% ~) {5 K1 ~
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。% Z' T( V* A/ Y$ Y+ Q6 c6 s
( a; M+ Y+ z9 ~+ U& G5 O7 s8 {周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一
: _1 b9 f! _; } i" q" `+ Z% B周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……2 \4 E. X( i+ W" N
就是这么个循环。
! g% ?+ g8 j# M I ] 4 d# ^ N, k3 ]
' V' E2 g [6 }- A. r7 E- P, Y" i & J0 D. y' \9 o/ y$ K
然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。, X3 E5 l; F- k4 ?5 Z
( @: `1 {# _8 K* D) d* \ q
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。. `) m7 Y4 o. w
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。9 ]" {5 @- S1 D
后勤官:每回合获得额外的战备点数。
7 N) T/ g; o' r
5 ~9 O) G) \6 ~1 R! t然后是初始势力分布图" |4 h! o' @: p0 ^# i
" O( P3 @# A f- @# m
% b$ |! A: W; b2 ]( }欢迎大家参加=3= |