这个东西的规则简单到不行……
5 ]+ b; k4 A8 a* Z3 v首先玩家报名只需要下面两个东西,( n$ O2 ?' H9 ]4 {$ Y8 h5 { j
一个指挥官的名字,
7 M6 Z6 _0 D4 }' l+ g' U1 r' b一个是你所属的势力。
& R/ W( c8 c9 T/ g4 ?: j* M为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……
/ W% Z3 y6 O2 d4 O名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
2 l4 H) ~3 \- ], ]/ m3 R ( y; C) O6 y: y8 Q7 z1 T
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
+ C. ~3 ?+ J& x {) Z- Z6 g- I希格拉联军请加这个群:231741640
7 S" w# V9 I3 J* v2 R O维格尔联军请加这个群:213158447
4 Z W7 D1 R& u/ O2 s * d' r9 N7 y7 C% q
目前存在的势力(同色为联盟关系):& x. L. R( y+ I' J# k
希格拉联军:
5 K8 B% f' n& o4 d' w9 o G菲雅利帝国远征军4 @. I* L- ?! W. J7 B8 r
希格拉防卫舰队& i& v% ^$ t% S4 Q8 |
—————————
- K- {9 z5 [. [* ]* x, v2 z维格尔联军:. z4 _6 P( J# e9 D! g' H
维格尔袭击舰队
2 b8 [, V/ D9 U/ x泰坦帝国残部- {4 s1 A" R( K/ P. J* n) h
——————————2 m- @$ M" {3 W
第三方势力(暂不开放)
, r% b; \. b3 Z4 t艾洛斯帝国远征军
8 G1 {3 [+ ]. m% T维格尔和平主义者% L+ W) B4 `9 W% ?- h, [
维格尔叛军+ y: v# L) p3 l5 y) s$ o
3 W& \, c/ Z& h! }# O各势力关系
8 O$ {+ z% n& g" w6 e希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
1 T7 x2 Q _$ W1 T% L维格尔联军与所有势力敌对
+ r8 @( G! _- \% d- T' n8 ~艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立& V) b0 b+ K1 Q' R' o' y8 J( x
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立" m1 o5 J' R6 w1 I% M! |
, ]' X; c; g8 C1 }玩家目前只能从前两个大势力里选择。
& J* p1 `2 n0 h玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
4 K# G6 N1 a5 F0 A& ~- l玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。. L' v0 k1 @. W+ j/ e
活动以周为单位
- B% M+ w1 D6 E+ K" E* u第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。 h$ F9 Z R: S. J0 G
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。 [' q. d: f5 { h
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。: x5 j# W7 I3 ^& I+ H
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
( r' E) ?) F! A7 i% P1 P然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
( S# V" n& I* y& z& o) I6 c每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。+ u% l: s; n0 m' ?4 c2 ^
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
# t4 ?* u5 V" g# H8 x' Q1 ~0 e然后周而复始……# c _6 Z1 y/ L% Q+ o1 L! D2 K
3 b, I- G- o7 f9 R- E举个例子好了。
7 `. Z% Z1 H/ i9 j某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……% ` X x" W+ F& y9 a
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)% E0 y r" w: U" t
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),4 g9 d( L3 a" v; w0 B6 I) u
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
8 t G3 s0 h6 ]5 D) y* a4 ^玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。! f; ?9 E- m4 g6 x" s
当晚,玩家将会收到个人战报, I+ c1 ]1 `" J# g
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
8 T( \. K a) d8 Y1 {6 g' m同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
+ K8 `9 V+ P4 g" G每天大概就是这个流程。
1 H, s1 X7 k7 `# o; e. N. p% r2 {而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
( Y5 N( C/ J% G! H- t# n
6 K- T6 h* q- W% q周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一; T I+ Y: o. z+ M) [" W& A* D
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……0 f2 L0 b9 R" O+ |
就是这么个循环。
0 }8 K& L1 w c2 |
3 k8 v A" y2 B / | S7 p4 e* p6 ?
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然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
) W! }6 e: c1 o4 @3 M6 H( t8 C9 A
6 G+ ^( [8 V0 Y3 ~% N情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
" Z# b' X8 I; J# W2 I0 V, n- d! N战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
4 c! Q& N- v- K& N' U0 {后勤官:每回合获得额外的战备点数。! H+ J( P: M0 t& Z7 Z! W- W
* b2 O- e/ u" I, i* P然后是初始势力分布图
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