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武器、装甲和船舶分个级:
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' s8 D) o4 p) @/ |. x: h, \武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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W1 H, h: i4 u$ W: @ J9 i装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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( | v8 p4 o l. D; _5 \! R: K& @% b武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。0 ~# W0 e0 J, U" p
' i. r7 f9 A+ M3 c3 r/ D武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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1 T% f0 l1 b, H- Y t民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。! }1 K" ^! p& a: \& G
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%7 m Z( N7 ?( H8 j7 u
8 m' z8 F8 X, Z Q) ?穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)7 l! J1 f5 `7 Q. P: \& I
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)5 \! }8 D! Q* `
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)$ d8 M% D( [0 x1 o$ B5 T4 E
0 \9 b4 {( t/ Q! f0 w" x7 }. O8 K能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)$ v# y; F6 d: `$ ]) x
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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