|
武器、装甲和船舶分个级:
3 |; o8 G( [: Z, r0 q 4 z8 ~" x/ _- F% v
武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)* Z5 a# ?( ^8 M# ]& r: Q& [
' _4 P+ r7 l6 X8 q/ y; L, G& s装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
8 f/ [3 o( y9 V0 `, w
( b6 ^# \) W/ r& F船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
, v4 G0 V7 g1 R! y7 ?9 M& ]
% F P+ l% E9 c* B' Y武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。2 P# Z5 e# j# `7 ^
6 P3 O* M% u0 _
武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
, ~4 _/ ]5 F5 M , `+ j Q4 S- O& k8 _; {
民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
. l% M3 `6 i; y! ~2 _2 e ' ^/ o( B# U6 f) I
民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。; B* F( A. O' Q5 N
: g: b8 x q8 r) t. A武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
+ S" @; D6 {& `" _7 b: V5 p8 H6 u! f6 @- Z1 }1 H
穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)3 p' R* u- \. O- s8 i
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
5 h8 v0 y- ?( p: `7 j0 v破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
6 J! a, c+ C9 T- N& Y 0 E8 B3 s* Q& p+ @: {
能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
5 S- D) u/ K% C- |
4 v1 m. J8 D7 I7 n导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
|