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武器、装甲和船舶分个级:
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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7 ?4 Z! P9 }' p5 y. M0 n- i5 B船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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" O# H; `( d$ F" [# t8 I- N* Q武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。, z# ?) D* _! P3 k8 E0 R. V( d
, w; X7 d5 w, x1 |6 F* c1 I. n( I1 t& g民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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* [; @( [; w+ _, d8 q7 B民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。) ?9 U: r: l* b9 r$ B& S4 z* ~/ P
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
: t( l8 p, u2 D/ L. D: K范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
) g; K- c4 |$ I- a3 B$ U破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)/ u5 M' B8 q0 o$ o
$ Y0 d% U) D5 G: B9 p8 D8 Y+ Y0 U能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)1 G7 y7 Z( K7 s+ j+ n4 q
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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