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求解释0.91重工如何反导?

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楼主
发表于 2012-8-2 21:16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-8-2 21:43:45 | 只看该作者
改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。
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板凳
 楼主| 发表于 2012-8-3 10:38:20 | 只看该作者

回 1楼(白落之花) 的帖子

白落之花:改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。 (2012-08-02 21:43)
放风筝我当然知道,玩重工也不是一天两天了,但我就是想知道重工到底有没有反导武器,我是没找到。
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地板
发表于 2012-8-3 16:02:15 | 只看该作者
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
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5#
 楼主| 发表于 2012-8-3 21:08:05 | 只看该作者

回 3楼(blade) 的帖子

blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
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6#
发表于 2012-8-4 10:59:15 | 只看该作者
严格意义上来说,有。/ H+ s/ y+ D5 ^  M, ]0 m$ w
只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
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7#
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:27:08 | 只看该作者
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
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8#
发表于 2012-8-5 01:58:16 | 只看该作者
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...5 C" g, C, p4 ^5 m, ?* s: O
以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:6 l7 ^8 u0 O' `3 x" F
2 w, H; W1 V0 s0 ^$ w5 Y5 a7 _9 {
StartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)
: {, J( c9 r$ G- IAddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")
( S, M/ K8 H2 h9 h- H4 N6 tsetPenetration(NewWeaponType,15,1,{
+ C( N* l. Q% r" k) q0 |  PlanetKillerArmour = 0,6 s( j9 ?6 ~  O) v
})
5 f6 R; g" o6 BsetAccuracy(NewWeaponType,1,{. u9 X5 [) a/ G: t' |, ^# i. f
  Fighter = 0.15,
( N: X9 M6 v" E/ j# j},{
; y" J% M" V3 F  O4 {( G  Corvette = 0.2,
/ T7 k: t  f3 o1 p! P5 Z; Q7 l0 K7 S" ]},{
* `8 T  @9 i$ \& I  munition = 0.2,
2 }  y" ]2 W; z4 k5 Q+ u+ p},{2 ~8 o( t; M! M: t- Q
  Frigate = 0.8,
1 F7 x1 L/ {8 j6 u  damage = 1,
( F: K. v. m) x$ f% k" h},{: v% V$ d/ V- F+ j' G- S* P5 Y5 Q
  Resource = 0.3," N% y6 C: C' w! Q2 N" H2 @) O2 w
  damage = 1,4 I9 j3 k( ^8 B9 Q* Q; N
},{
0 Y; }$ G1 c1 M9 |  SmallCapitalShip = 0.6,
0 a0 P4 b* Y; Q7 q/ e  damage = 1,
6 z& {" }6 h6 p: p' Q},{+ S# Z) m$ @" y% o
  BigCapitalShip = 0.6,0 y* J8 U  I. H, D: r
  damage = 1,9 K. E' m( \8 `( p; R
},{3 @) s  n2 k7 g! v- S# r& W
  Mothership = 0.6," f; ]' a$ b' f- \
  damage = 1,6 n& x. F( _7 R2 w4 N
},{
. U1 [) s3 L& b& `  ResourceLarge = 0.6,0 c6 m3 I+ Y0 Z. n" t" f6 [1 D5 I% Y
  damage = 1,
% }; Y% G! ]1 A9 e, G5 `}
)& W& S+ z. m' x+ B2 k5 ?
setAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)  J8 ^, s1 x4 k* X; B& @
setMiscValues(NewWeaponType,1,0)% G2 z, P& b) s6 d& q; a3 G0 ~% B
5 {/ l+ V4 Z' p( G+ W  Q; N0 K
战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。
; B1 Q/ V" Y  Z1 X' `3 q1 Y' u
  U( `+ x4 u  b9 M8 u) {, Z然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。
. _) F( u* a2 ?: F( N5 |x:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:
  e; L- r# d9 t, p2 f找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。
$ X( x" h2 \6 I: K ) D; ?: _# Z# S) X% c
这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。
2 z. ?) I( ?! p
& a, l/ X/ X8 h2 F8 q% {+ d& I" E多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
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9#
发表于 2012-8-5 02:04:09 | 只看该作者
补充一下:% x8 a$ a' X- c2 U6 w
"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;
# E8 b; X( g+ j3 f) r- ^; c"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。
6 t) P: b) i, I/ V0 T* k感觉不少导弹都很硬...
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10#
发表于 2012-8-5 19:10:12 | 只看该作者
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
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