摘要--由于妖大在削弱资源模块和矿船后亲测表示帝国前期变弱,此贴提出第二修改方案:大幅削弱资源模块合成效率,矿船仅加价至100ru,精炼造价和建造时间削弱百分之二十五作为前期的补偿' \- l1 T' |4 M9 i- ?1 b1 f ^
1 }, B- Y, N9 K |7 |7 Y; G1 ?
具体方法:# n9 Y3 s' w& b$ d) y; d
1. 将资源模块效率调整至新的二级相当于原一级,四级相当于原二级,六级相当于原三级,六级封顶。效率研究价格和时间均暂时不变。
P2 c D* {8 y& E9 ~: X0 V5 i& s; U$ B
6 Z- m- u0 w: A, T) P
2. 矿船效率不变,价格提高至100ru5 j, @7 M( H+ h3 f/ `0 R# a$ M* H
8 E/ ~, g- T, \0 m% J! s8 g+ A \
% G: c( Y3 ? k, `3 p
3. 精炼船适当减价减建造时间,造价降为1500,建造时间降低百分之二十五。1 c* I4 M& O5 I. ?: A# K) _7 D
5 r. ~) y8 q6 w: G# c* A/ Y$ ^
9 N% F( L( X% P1 h* |! z$ k4. 在防御模式和富矿地图中将默认资源数改为2000至2500,可以稍微缓解玩家前期的经济压力。玩家也可以选择低资源(1000)以提高难度。(这个方法我已试验过,容易实施而且效果明显,前期可以造更多矿船) C6 O* I/ d1 v- c3 D
: e6 J+ h7 k% F% e3 I; x2 j$ Z: m
2 [2 x0 `4 N4 f( x4 B8 e
5. 继续适当降低电脑难度,比如电脑刷兵开始时间延后2分钟,或者第一波护航艇延后三分钟但是成批量进攻。
- ~& y S* ]* p8 R) y3 b1 _& K0 ^
" F1 V% e8 s' h0 w/ @" S3 p( g5 @
(希望路过的筒子多多讨论,集思广益,为mod的发展贡献自己的力量。) |