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沙发
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发表于 2014-6-22 23:42:43
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遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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8 @; ]9 c. L1 o$ g' P- H其他模式的我沒玩,就不說了。
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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。% J& _ l0 g' e
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老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。. @9 v% k+ G9 w, D; f# y3 }/ S
/ j+ P7 I( ~4 R; v- Q' K陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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下面是具體策劃了,廢話不說:7 C7 t/ W* v" Y/ ^: ?- N+ k
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空間站模式:5 T' D% G; I$ c; L
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。7 `; o- v4 G M V" p3 M% @
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太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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4 m8 L. N1 t# o- P7 X }* ^1 C/ Z比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。1 s3 ?& Z; q7 X; E
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. i E) L/ |/ J- U可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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( ^. I- a% N g7 p" U# _( T陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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/ X/ P4 c; I$ S/ U7 p或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。5 \+ [; T+ a; @+ F
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相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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% d( A/ p1 K+ Q( I% H. z好了,還是太空站模式。
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家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。( E8 T2 y J/ r4 S: X
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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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4 L: U D* S F) t/ c這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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8 w ^8 X/ J3 M不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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戰艦的劃分:1 `' i: Z6 d: m4 m& u& V
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。( ~4 E, s, z6 v' m8 @
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, Y7 U7 o( W! f2 H9 B( t" e而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。9 g) V+ E5 v& d+ ~' j8 ?' v
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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|2 y& M9 P; w' x3 b8 I比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。/ g8 c' l" X6 y# Q; W+ T, l9 ?
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# P- s6 [, L S7 I, ], Z; t u比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。& Q2 w6 p5 T9 _9 F, C/ g+ m6 v
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。2 k& d* C$ G; R& N& w8 f. ^
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) m8 F" M) c% a. ~大艦編隊:
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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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6 t+ ?/ S% {4 M6 ?. |! ?單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。! b) N: K' k2 T
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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1 D% c7 S+ U, ?6 A4 ~比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。# }+ v" P) [# _8 j" H
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第三:
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5 F1 F5 o7 c* ^) c戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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第四:
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; V! H3 b1 i4 F/ L4 j地圖:1 o0 a% i6 C) i8 w! n
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地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。! ?6 p0 @& n! w. K2 r
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我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。- `% C# I& z& j+ ~
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9 k. m5 }! a0 c1 h6 ^. E太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。9 l8 i+ h, N4 Y2 j5 b( V
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這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。5 N$ w! S. J/ [+ J% p' m
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。! p5 x/ A5 |, ]
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第五:
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體系:
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6 T* U+ I. Q3 z: W5 e7 N8 Z' w動能=======光能======導彈
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可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。; E. ?& }( G1 l9 |" j! S5 B" T# J
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。: L1 `5 Z( W' v: c# I6 W
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& g1 p9 w* i' M M/ e, S( V! z光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。7 A4 l5 p, w8 W2 U. B
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2 j6 I5 i' j' X導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
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