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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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: T8 u. G' }7 M3 u! i  J其他模式的我沒玩,就不說了。
* ]4 v7 Q' G# n7 k% `3 U: I. \
6 ]$ ^* v; E- x1 M8 H' P) t. d' Y2 l$ J9 K% D& B6 I

! t" \# }6 J* Z9 k% E感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。3 f; B- G; y- Y8 |0 _& f% s

0 R8 \4 ?; ?0 i. S老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。; M7 L# ~* S! G% Z9 a  l, A
* V" g2 D' C: w* Y! G( C, P# i, m
陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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3 V0 g6 o/ v1 y# y6 D: ^下面是具體策劃了,廢話不說:4 l) A; d. i2 e" L& x
. G/ o' w+ W, M
( R/ P  Z( F. o: o3 B
1 P  s4 Q% y8 Q5 W
第一:
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* A% N- }; s; P8 _( s4 S  h' k% O" r  N9 t" }( [& G! |- S
空間站模式:6 Z$ u- v8 ^4 `9 {& R8 @* P9 o, A

5 e1 ?* U' @) n, P$ C$ H0 M1 A5 K) {  E( u( x( \
8 U( R$ V3 G  b$ `2 D* `+ n
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。- T$ J, |7 m( r; i. v. A  W
& r) ~' N! ?. y$ m8 a: M9 M

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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
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太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。8 \) ?0 R; n4 w# B

7 E; h) a9 V3 s$ O7 W! g
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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3 e& }8 L  T$ J9 I3 z- m% a是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。; s; i7 l3 R" P8 t' |

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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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7 c: _/ Z3 j$ r# u4 C# ~4 `
, A: C3 n% A- `& d* q; C: Z
+ Z+ r$ z0 m/ I( L( D或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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1 K8 H  z6 Y1 _! I+ l- {6 M6 C9 a& Z. L, i3 _  h$ z" z
相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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好了,還是太空站模式。
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8 O! z5 u1 Y1 v6 U/ U) ?家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。8 v( f: r, P- |$ f

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9 O/ g) e% Z8 k; u4 d) `/ B形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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3 W2 ]# {6 Y$ q" Q
1 [7 D" Y. c2 \0 m& g
可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。* y: s3 Q4 v( N# E
. g4 K% {; r. p7 p

1 A* T' m0 a: j
; V: [* ^, z, o0 H( K6 G$ M這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。# e$ y- I. h* i6 F; P- B: k
# D" B. D( f/ ]8 K
. G( `9 P( g6 D1 W: T8 a

. \& _' ~2 n+ D. i- C" x) I) P第二:
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9 ~( A3 X0 c. r# i

% p3 m7 n, c9 m2 x* B/ k戰艦的劃分:
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, o  ?$ C- p/ Y' V+ Y

5 k; u  h: N; I" n# G" [比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。5 A! I, Y( [1 ^+ z' ?. t, L

0 s7 ~9 I4 U2 ~* _4 \) r& Q! U; r- t2 Q5 v9 a
; ^; g: N. o% j( O
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。8 l8 w( d& r7 M
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' O3 `8 L$ i" L& u2 Q
但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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1 q' k; e! ]9 p% G
; W7 }: b/ O6 Y/ }
建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。: o' }" y. F4 P

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2 U5 X1 D) Q4 _; p% Q, [
( o8 M6 N3 P0 t" w6 ]0 F驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。1 _" L& [% F& R1 J+ |

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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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# b; j" i: s) Y0 m& Z; s# m& w* l比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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0 s, J/ N5 `3 j# s! ?0 o
! Q; J& a" m% r/ h8 ?6 O
應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。& u" `( e. ~! u. c' U

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大艦編隊:
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5 I) ^( p; G* c/ _太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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4 y* ~' ?+ ?! I5 C) y% m1 I
0 M3 w, A; L0 y+ @7 ]# w# o單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。. Q, t! r$ m& B2 n& R) t

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7 V* w, G* d  B; Q3 [" O1 x5 m
$ Z# T: W/ b& }/ h: e比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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0 x6 g, A2 U" h" F
8 _, O% J- }% ]! h" L戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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3 O2 _7 r; C% Z3 O' M* z
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1 J( H! g0 c8 C, v: N
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地圖:
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6 J- j- d! R% z0 T0 ]

; ?* F  s4 P. h3 U! j1 e地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。; q& R, K. Z+ i( f) E  ?9 T3 W) _; `: D

) X4 h* M4 u" `2 Z+ L2 F( k: o( [
% {1 A9 R* T% m( o
# W) I  A( D) Q1 K5 S我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。, i) t* W9 ^9 E: G8 z

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; z3 U( h. [5 C  F& M8 l: a+ p太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
0 j2 R9 a: Z/ a7 S; ?' i" g
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, M8 t' X2 y. z* ?0 D( a6 C% r9 A這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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$ t; H& V; A# T4 T5 W5 ?5 z' m
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。. n) ?6 P# Z* a( g5 R- Y' M
% k1 k9 I1 X7 u' l4 `* p
6 \1 z2 z, G' M( p& W) }
: @1 P: Z8 ?% \* `6 J5 r% \
反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。% d* o7 u! \& q" B% O

9 U1 L& G  j& J& Y: O1 U# n1 e4 \% b) i9 l

9 E- h/ }0 f( U2 K+ ~第五:
3 N; @& e. ~+ K( A3 t
- X7 h$ ^  P4 s# X2 S
8 a+ C) u8 G( {4 t2 ~
& I5 E  v+ a9 I2 G5 a+ B3 ~: ]體系:
: m0 j% _+ p% {. N
9 i4 U/ w6 m3 g' Y: i2 J% t% L) {- p$ F
* H9 M) C) d$ R
動能=======光能======導彈
1 S3 }. F" e. i  X9 d/ R7 u
) C7 w1 z4 u  @: Y/ d8 d+ h! v6 a3 G; e  u) S5 [* N

0 I1 D6 ]6 y& d5 @) R: A6 U可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。6 H' z( z3 T3 e: ^$ s1 F
$ C" Z, W' d2 _7 D$ w! i

/ Q, S: A# V3 Z0 V1 q( V0 J" ^
6 e. r) a0 {8 b' k8 m動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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1 i* D9 p2 c& Q% `

, J) [6 j) D1 l9 B7 v* u& _4 t+ O光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。! ^, C$ e6 b6 M- B3 Z- i- C

* G" ^4 u  _4 g& o& N. [3 @. T
) |! \2 U- y3 r
% e* h- E$ g  N" A  K3 {導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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板凳
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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