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对妖都的建议

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楼主
发表于 2014-3-7 22:56:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
妖都过于崇尚巨舰大炮,舰载机几乎无功用。虽说大舰巨炮很漫浪,但现实里舰载机是死克巨舰的,而且大型会战全是无操作性的巨舰对轰,为了增加游戏的可玩性和操作性,体现出舰载机在大型会战中的重大作用,本屌提出以下建议:3 D+ i: ^" |4 J' M# ?+ O( z
一、大型战舰的重型武器和引擎子系统可以被击破。1 j, x' S$ l  ^7 \* m! P& h
二、降低战舰的自动回血速度。体现出维修船的作用,增加维修船的维修速度升级系统。  m% x2 F; j3 I2 G4 ~! W
三、增加舰载机的种类和对舰攻击的方式。
6 Y" J( \. F( Y$ ?, S3 k四、增加对舰攻击机的伤害。
3 `# S- P" _* S五、所有种族舰载机都可以升级,升级的内容涵盖攻击、血量和速度。; \/ l" {1 l# `" W5 c
六、舰载机对舰载机的攻击有加成。反战机护航艇亦然。0 h- Y- m% p) d; n5 E2 D  n
七、增加舰载机人口上限,建议提到100.
3 h- d  Q3 c1 E/ ^3 w八、不再区分精英级舰载机和普通舰载机,将其统一为舰载机人口。
5 @' }& k0 t* h) Y九,增加航母回收舰载机的速度,但非舰母类战舰回收速度保持不变。) b2 d7 P' i4 i: _
十、将战机的升级系统加入到贸易模式中,每升一级需要大量的资金。# R, R6 z5 C5 B! m
PS:本人是CV党,酷爱看大平洋海空战战争片。
楼主热帖
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沙发
发表于 2014-3-8 14:27:26 | 只看该作者
嗯~首先感谢你对帝国提出的建议~7 G+ J: G9 q$ v
楼主想出那么多方案看来也是下了功夫的。6 ?' \) h3 k% t$ e# L
9 F9 v% m) ?1 r1 f7 G  `, l# k0 b
那么~以下是对于你的建议的回复:
7 r) _* U! [4 m# [  t: H7 t# B7 v. O; u& P2 V8 N5 T
一、大型战舰的子系统可以击破这原版就有,但是本帝国绝对没有,那么辛苦造出大舰,几队轰炸机就能废掉,这。。。。我觉得舰长的心情肯定好不到哪去。。所以这个建议无视。$ x, F! A! X5 S
& @) K# m% e' G
二、这点虽然不是不能考虑,但还是不现实,或者说多此一举,贸易模式里可以这么设置,无伤大雅,但大型会战,维修船能存在几秒?很多武器都是带AOE效果。所以这点暂时搁置。, B. [# \/ L! O$ u+ V9 q

  u+ `3 {4 |% [/ K三、就目前来说,舰载机种类已经够多了,而且说到底舰载机的作用除了拦截就是轰炸,战斗以外的作用也就是侦查,你不能指望舰载机像战舰那么有能耐。所以这个建议依旧无视。/ n7 y3 ]0 x4 ?8 Z' h

: o3 q% u; F) S1 `/ h) c四、因为有专门对舰的舰载机可以选择,而且伤害设置也已经调试好的,无需再增加,你提出此点只会造成整个战斗序列的平衡破坏。所以此点还是无视。
' I  {% F5 ?* {& w% v, f8 G' E$ q6 v5 _7 c
五、舰载机的各种功能升级是有的,但只是根据各族的特色而设置,并不是各个种族都有,而且都专精的。喜欢舰载机升级到横扫千军可以考虑玩重工或者魔族。所以此点无视。0 u7 v8 s7 p8 {, f9 ^8 v
1 w+ x- w$ L5 i. K6 j6 `
六、之前说过,舰载机的对空格斗,或者对舰伤害是设置好的,而且有专门针对各种目标的舰载机可以供你选择,所以此点继续无视。; s9 p% ]3 w5 x

+ G& z- R8 l' Y: N& G8 {5 R$ k七、人口的设置就是为了限制规模,而且从各方面来说目前的人口设置已经足够使用,无需改动,如要修改会在以后的版本中做出改动,请你期待后续版本,而且这个问题帝国议会上已经提出并且尚未得出结果,所以此点押后再议~8 R/ r* e$ j! T$ K" _4 R
5 x/ ~/ {& h- @( ~
八、这是不可能的,超级战机和普通战机必须区分,超级战机的战力已经不弱于战舰,甚至可以扭转战局,限制数量是必须的,从各方面考虑都必须把两者区分开来并加以限制,不然整个战斗体系会收到相当大的影响,所以此点直接无视。
! C" I$ g3 `$ A3 ~; ^4 h/ d. Y; y; A" J; u+ C
九、这个问题早就有帝国高层提出过【其实就是我XD】,目前还在逐步改善当中,而且这个问题涉及到【家园2】的内部设置,各种程序编码的修改,不是一朝一夕就能完成,但会在以后的版本中逐步改善,所以此点暂且搁置再议。
  q; K" {$ K7 ~$ G$ w( d; }: ], z7 n( O. j* {2 L- \( `( D5 Y
十、贸易模式里给各位国民使用的各种单位都是阉割版~嗯~也就是民用版,改造或者升级的系统需要大量的代码工作,此工作量庞大,非朝夕可成~而且不单单是舰载机可以升级,战舰升级系统也有人提出过,这并不是不能实现的,但至少在短期内是不可能了,请期待后续版本,帝国会进一步的完善各种模块建设的,所以此点还是暂且搁置再议。
7 D- a+ I" }- M; h% h5 e! R( w# ^9 s8 W: f
最后感谢你对帝国提出的建议,并且由此可以看出你真的是用心在玩,请对帝国有信心,帝国会越来越接近完美的。耐心和坚持是帝国不断强大的根本!- Z; z) O% d3 d% H! l
! r' E4 T/ f4 k' U7 p

5 A/ ?  ^; I' ^- G3 T                                                                                                                 BY        【帝国国防部】
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板凳
 楼主| 发表于 2014-3-9 01:24:29 | 只看该作者

回 1楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:嗯~首先感谢你对帝国提出的建议~
5 k# O/ O: I9 J1 L5 M  U3 f$ F5 ~7 x( `楼主想出那么多方案看来也是下了功夫的。
: A* E% E) K6 e
- A& Y  h3 d4 P& l/ W, s9 H那么~以下是对于你的建议的回复:
- N( e2 f8 D. Z) n$ l5 x/ u$ n( ?8 c) W
....... (2014-03-08 14:27) 
非常感谢妖都大虾对鄙人建议的关注。
: J/ A- b3 v- v! K2 Y' Z鄙人还是想说一下:: V% K& c7 A' Z, @) g& D
一、关于武器和引擎子系统:
# A9 r4 r$ g! E$ p        1、关于武器和引擎子系统的击破,家园原版武器和引擎子系统并不是真正意义上的击破,只是瘫痪,待子系统自动回血过1/4后就可以工作了。$ j9 L5 M8 @( y, B3 W3 I( H
        2、可保留战舰一半的武器子系统不可被攻击,这样就不会出现“几队轰炸机就能废掉”的情况。如果觉得战舰在舰载机攻下不堪一击(现实确是如此),那么可将舰载机的作用设定为不是摧毁战舰,而是用于削弱大型战舰(战舰有一半的武器可被破坏)和牵制大型战舰(破坏引擎)。我玩原版时舰载机专对子系统,摧毁战舰的任务是留给己方的战巡。- y5 _! F8 l: L" }9 T! C
        3、大舰巨炮对轰场面势必壮观、浪漫,但是大舰的速度慢,攻击模式单一,毫无操作可言,久了容易乏味。唯一可以提供操作性的是快速灵活的战机和战艇,为何原版家园大型战舰的子系统可以被攻击,这正是作者们为了体现出战机战艇操作性,而不是单一的巨炮对轰,从而提高了游戏的乐趣。妖都许多战舰子系统不可被攻击,迫使战斗机唯一作用是摧毁战舰,而不能利用操作去控制战舰,因为摧毁战舰只需要一个指令——攻击敌方舰体——就够了,使得游戏又沦为巨炮对轰毫无操作性可言的地步。
9 u2 B$ e: {5 r$ R        4、为了顾及所谓的“舰长”的“心情”,而删除子系统可被击破的设计,不仅让游戏不符合实际,也致游戏失去乐趣,这样的“舰长”根本就不合格。一位合格的舰长,是要活用小战机和大炮舰的。
& O* F; c+ f( Q4 V% a8 v+ D二、回血和维修船:
5 F) R- e, M7 h2 Q  S; B) f       1、降低回血是针对超级战列舰的,它们的回血过于变态了。
4 a2 L( K/ k3 F9 Y; t/ t! ?: E       2、维修船不是用于大型会战冲上去送死的,而是用于后方快速维修用的。其实哪个游戏混战不是先做掉治疗。
% O3 H, n6 ]: w, l8 T       3、降低回血固然战舰的生存能力也降低了,但只要运营得好,死几条战舰,对方还有完卵呼?还怕没本钱跟敌人再拼吗?当年美日在东所罗门群岛的圣克鲁斯大海战中,美国打得只剩一条半残的航母,日本也不好受,成百的舰载机死的死伤的伤,日本航母机动舰队被迫退出海战一年半之久,最后美国依靠自身强大的运营能力,以一百多条航母几万架战机撂翻日本。- b0 G+ a/ X% H% k3 o/ }) N! v' }
三、舰载机:
9 O  g! b) ~9 Q8 E       1、如果女皇愿意采纳”子系统击破论“,则住下看;如果否,则跳过“三、舰载机”。: z' ^% ^6 X) C: z
       2、建议舰载机分三大类:一类为众所周知的反战机类,这就不用多说了;二类为俯冲轰炸机类,如渡鸦、龙鹰,但有变化:减弱对舰体攻击力,对子系统攻击有加成,并且形成弹幕性攻击,对经紧凑的子系统有溅射效果(AOE),说白了就是专打子系统;三类为战舰杀手类,类似二战中的鱼雷机,在家园里可设定为携带重型导弹的轰炸机,这种轰炸机是专门用来直接对舰体造成重大伤害的,但可以设定很大缺点用以平衡游戏:造价昂贵,飞行速度慢:不能超过200,机体脆弱,攻击距离近,在发动攻击时机体需静止不动一段时间才能发射导弹,如果没有其他类型的战机开路,直接冲向敌舰群攻击,无异于自杀。( @# C0 K% \$ w  o/ [
四、石头剪刀布:
9 W5 T. g/ ^# v/ Z% S$ D       一个战略性游戏可玩性是否高,关键是看它有没有遵循石头剪刀布,有相生就会有相克,游戏里过于强调一物无敌,必然所去兴趣。2 `/ B+ \& o2 Z( e( F% z
       为何鄙人的建议多次以舰载机为重点呢,因为鄙人是一个CV党。何为CV党,目空一切只认航母第一吗?错了,那是BB党的思想。事实上CV党讲究的是团结,有见过航母单舰作战的吗?为何航母战绩辉煌,那是要有强力的舰载机作她的武器,刚毅的战列舰作她的盾牌。航母强大的攻击力注定了她会成为敌方的众矢之的,太平洋战场上美国如果不将战列舰、巡洋舰和驱逐舰拼死保护航母,赶跑众多的日本战斗机,航母早在战斗机的轮番轰炸中灰飞烟灭了。0 s; N+ v9 G" [( C, j, F
五、如有不足,望大虾们批评指出。
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地板
发表于 2014-3-9 04:00:20 | 只看该作者
艾洛絲的 飛機很犀利……
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5#
 楼主| 发表于 2014-3-9 11:43:48 | 只看该作者
艾洛斯飞机的强大是在超后期。( o& X4 ~$ p' v- L3 V
艾洛斯相对其他种族超慢的运营速度注定她前期的悲剧。PVP中有谁会让你安全渡过前期?
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6#
发表于 2014-3-9 13:30:28 | 只看该作者
魔族的轰炸机绝对是前期的利器.还说前期不强.而且吸血鬼比战列出的多快.还超后期..别人刚出巡洋的时候你吸血鬼就已经可以出了.而且吸血鬼基本没东西可以克制他的
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7#
 楼主| 发表于 2014-3-9 14:17:47 | 只看该作者
无攻无防的血吸鬼能做什么?
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