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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
/ A- l5 ^2 U( z5 t& ^5 O* N; N! Y8 N, I
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
& s# y% o- r) C0 M' {$ b. M" \: b; k2 T9 g- k6 U
舰船部分
; f* u  Z( \7 E# r1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目/ |. v% x0 Y% O3 S" l
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
3 [+ a" l6 x" _
; b. u- l4 t  W* g贸易模式部分$ C; @- x9 p6 P: S& ]) Z( o
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
7 q5 T+ l% U0 k% w, b0 q更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉" U9 y1 l: F0 e8 @

, t" t1 P  `- i% V& K& k系统部分
7 S8 P! Y3 g- K1 l# A* o2 {( \  X最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
1 o1 }2 k2 v, w. k3 k4 ]
9 c0 L# }7 D- L! X细节部分
: W- j; f! K* K6 k# f关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
6 K% U. {- f" V3 g) A- Q. l. g, L4 S
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱; _. N- E0 a( z4 R

% ?1 [4 j: A; L. i欢迎大家积极评论,积极补充
; C9 E' _; C3 @8 X  K9 h) m( i" `/ @) V- N
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
% F' D3 I  {3 i
% {. m# H. l' \) l& n' M) c$ v5 i/ f' p
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
+ Y4 x+ S. A/ m* E; Q" I4 E# M! h  d' r2 z( U. @3 D1 A

' L; f- ?. a  Z3 a唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
+ J- s- I+ V, i% z0 g
1 r; }) P( G- g4 {4 q0 K! B. ~8 j# }% l3 I8 w. Y
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 5 f( J0 B: N2 a) {% ^$ {
# ~7 K$ C1 ]2 ^/ E( `
....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
( v; J4 @! B. i! {* H. V, {' i8 y8 x( K
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
6 n. r$ T9 l6 |* A) \5 D& m. }1 H) A. l7 B
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
* j2 \6 e. v3 D" Q% r
, ^$ u2 E9 k* Q! G6 a在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
5 w4 H$ q1 @9 {4 U) {% U; H4 q% T+ {/ m, Z2 d2 B
, O/ T1 H8 Z( U- U5 \/ G6 P5 j
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 2 E% Q( e1 n% j" n6 p
/ r% q( t$ B4 |
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
1 G+ L& m. ^6 ~4 o+ @8 d1 N% f. \3 i6 s
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义- N' s* L( O, G5 c$ w" L! a
, ~: W5 p7 N! \; M
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了! r7 G9 u: f* \+ j
: I: N$ Y7 u/ H- j7 x# m/ u
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的, W, @3 u$ x/ }# }
  k$ a) T) v8 X0 {7 \
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
  a+ \$ D6 o/ o' T$ W% ^7 V
/ W5 B9 \8 Z0 o) I( H! Z/ U重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归..., B; s/ d- Q6 ^  N1 l; w
女王的伪AI打起来没什么乐趣...: e" y1 A9 G8 U/ j# {1 z
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...! f! l1 V$ V& j
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
- ?4 Q; B0 Y- _1 A3 ~2 V5 T或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...3 |5 k  C. L/ |
女王的伪AI打起来没什么乐趣...; `1 e( u5 |4 X
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...- y" Y! d( f+ ^3 z  p( P, P' \
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...) f+ [, x! p' D( y' l
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...( B4 h" R) Q! ~/ [8 e( q
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
( W0 t8 Z3 v; i! h6 t6 U( p$ h
4 ?% }0 k- b/ ~3 m0 e( F; {$ t关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽* f5 @, h; B& D
1 \3 k. i  X9 G, r) u# J% s
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
1 O& E9 p! L! r, m# j% O" `/ l" F$ p: H2 s8 d+ W
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
+ d/ `! c  A( y+ |$ u
. r* x2 o& X9 _4 E& F" X....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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