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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
& Y' O4 G# I6 R; i. A5 H$ U  i# A* J0 U8 N
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充+ i; g4 {& k6 k+ h# j- M: P# D
7 A, E' d. e. G- F
舰船部分# s7 ~/ J  y, s
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
9 B4 e- F! W; z2 t* k% D这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
7 R- n5 z* n+ H$ B" d
% N" o' o; Q$ |" ^- U( f) e5 p贸易模式部分
/ K  _6 k. x( |6 ^: p0 e) D1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
9 r) ^4 X/ R! Q) v" g  Q# ~3 f更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉
" l9 w6 w' f0 ^) m+ O9 w5 g
: z6 g/ F" g$ k% F3 D系统部分
$ s" z# y2 X9 l最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
- m: Q/ d! s9 ?. R  ?* r' Q" F) J0 |
细节部分
+ u. y+ E, o/ A, f% E关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
# M' d7 Z, i: e( ~7 ?
4 [: u5 ~! ?$ |& j+ z/ J大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱5 e# Z/ [* C1 ?

. U7 I5 M" r+ r9 k" C欢迎大家积极评论,积极补充& s! k9 G; [5 L2 d2 o& q$ x

+ B+ X1 x& {& q) q. \- aPS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 , O0 K! }/ p* i: L( b! R/ l6 J
( h  [9 \) h: h6 v; O: Q- ^1 B& Z- A3 a
" k1 e% x: r+ L5 r
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 $ B& \7 @- n3 I2 ~0 P5 Q& S% _1 f

& i0 g) R7 F7 l  O& X& A
* e) _) r# B' w- u) r/ ~唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
/ _# N: N1 c0 h% U. f; s" F6 T9 d. ?$ ~7 e( H
6 c% J( w  y% M
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
* V- G3 ~2 S# t' z# O* r3 Q7 z# X" n2 [: v# W: k
....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?/ d8 k  c2 s, q2 k& f( j/ `1 K
, U& r& `5 W; ^) g7 u* A
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
. u+ y, V- O3 r  \) q) e& _/ v, i% L" d7 X% q' N* d
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
* [4 d. l' n+ D1 p7 V9 L, N3 ^
7 x- _+ v9 w% j& n3 t5 j8 g在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
$ l; l. D9 V" ?; w, h9 l  {5 \. X$ L$ y, }
" F/ [! Y4 x, [/ Y8 R7 l" C
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
9 _8 e, C6 x3 }6 D; l" G7 A* o! v/ s
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
) u- W9 ]$ `; m% F6 N  Z% |3 f2 I  J( O$ T- l
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义9 u/ ?4 H+ l9 W" c  j. |
+ B) E5 S7 c& l4 y' Q/ L
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了4 Z/ U& h3 L9 ~. f: e% l
! I7 J( G; V: {/ J" G, p
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的* r: m  E) s' d4 r# D1 X! Q1 O

3 y. ]3 T% W8 j+ r+ W关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉0 ^: K! j# F. g  r1 ]. K
/ O3 v; H$ _  d1 h$ U: P
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...7 r9 B* J. t* q
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
$ \; c1 |, y. n中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
5 M0 C. Z, \! Y4 T' W) I0 V战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...; P! N- ?& ~1 G1 D* T" t
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...  a) V1 l8 E% q0 J1 i, K' z5 H  _
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
+ N* Q, E& u& S3 X: V8 f! O中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
+ ]' F) `9 a! G* ]- s战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...& m' r# o) _( F6 B
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...& a8 H3 j# ]$ j. s$ A3 ?0 @9 K1 r8 h
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
- T5 v. D! a) @4 K* c! E) T
+ {' Q$ z7 Y- q# c关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
% q9 C; g& M- L% a" T/ a8 r# W7 |; @$ ~; Y; F& r
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?1 k) ]  R  {3 h% F. X. F) \' O

; d- p' C& i( ^2 n等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
, \' I2 N; k% k( j) R; Q4 U; a3 P. u* ?8 ?4 a8 o* Z
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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