1和2在HW2的碰撞机制下就是个坑货,去看看老是姿势不正确的妖皇你就会懂了。
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0 @1 k& |* M0 {3 Z6 U4 T3在原版中就属于部分实现了的东西——不同方向的攻击在特定目标身上会有伤害值的差别。
* J' \" Z/ V0 M U不过爆弹药库之类的嘛……至少现阶段希望渺茫,勿念。
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4现在就有,不过105版倒是明确放出了砍护盾的消息,节哀。
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5这个系统很久以前有过,不过现在已被彻底废弃——一来自动产出的东西基本都是没啥存在意义的炮灰,二来这套系统极易触发一个与跳跃有关的恶性BUG。
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' w' X7 }/ O6 I. x( s6这条没啥实际意义咧……徒增系统负担而已。3 X7 B: @" O6 m' R0 K1 M& V+ |
/ v0 C' \$ [* U' L: c. j7也是部分实现了的项目,请不要无视会放电的星云和会烧血的辐射云。
: ~2 t0 X- R) l1 h# U至于黑洞这种就省省吧,类似概念的东西在HW2引擎下无一不是坑爹大户。- E2 G* Q, d, _
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8没有实际意义——迄今为止能实现“合体”的唯一途径就是外停泊,而停泊中的单位会丧失除挡子弹以外的一切功能。% R( m# ]/ m* D4 h
; V6 q1 |. @0 z' a" v; {9这玩意吧……你就拿要塞舰脑补下吧XD: p# ]* z9 j' g" c# \
这东西要做只是分分钟的事,关键还是有没有意义。% I5 j9 A8 K/ F, g" t
0 Z8 ?/ X. }; _! Y7 x; z10……你可以转投SEED MOD,村雨会满足你的。
% N2 G( h* t9 A4 ?6 M2 T6 r# i至于妖都……巨大萝卜头基本不是她的菜。
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9 V" ^0 z, \7 k) e, ~7 V11全然没有希望——就算能整出可以瞬时跳跃的东西,遇上重力阱也只有跪的份。
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8 ^! x, w8 S/ E8 @1 F1 S% S12……你可以转投FX MOD,图拉尼乡港会满足你的。 |