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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
" h! s& w* q7 F1 w8 }% M
1 j. R# _: s3 Z3 w" b" Z& GShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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地板
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。* M  @" _+ R3 w
4 r5 [* o: p. T6 V
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
" D: x6 E" q, s& J, L- X4 M& A而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
8 S9 a% i8 m( F$ e这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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板凳
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。+ l3 P, l/ ^; A+ r% @' G. t
5 P4 S4 K# K$ u
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
$ G9 d* F( N- O7 |而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。( X2 `2 r( Z; \' S$ m) C/ P' g+ Q
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。9 R) Y, T: f  d& z% |

# F2 g& j- g$ |. \7 w或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
3 l3 p& E9 Q: @$ F* H
# N5 e" A. |. _! B至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
8 @) O) T; l' {! {3 Z' c7 \' w+ j: L  ^- j  V1 ]
Wed Apr 17 20:09:33 2013/ g$ S) e8 t9 }
Loaded Archive: 'Homeworld2.big' ! {$ S, s/ s6 i' o
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
/ t1 \( s+ [7 N  @, a( L2 K) v0 l Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
  B2 {" ^' R; z0 K8 t9 K, \ Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' 2 T2 @# O2 D+ a" H( r9 M
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
/ `9 B- L9 U  k; k  [! F7 x LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs # d2 e4 J; u5 o/ K* b
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs 0 v! J- R: u$ [+ P/ D& J! B2 T
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
; c% v4 I7 @) |4 @! v LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 3 g) F0 E  k6 u" J
Uing ..profiles\ for profiles folder
) s0 Y( F  H7 g8 S GAME -- Using player profile zackt ! f1 S8 Q6 {: B: P
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 6 u. {1 A* _  |3 ~4 |$ S$ J4 m
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua - ^& M4 W' h1 B2 ?2 K
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua , X% `* e# I3 j
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua ) ]1 q' g7 c7 p  }# {  @* l$ c
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) . [% l9 S; w3 T6 W' U* t
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' + ~8 g3 w5 m, s- n1 v  M# |
Loaded Archive: 'Music.big' ; P! L; I5 i9 G# R$ y6 V* {
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
% @# |% ^  Z: D- Y' a SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
0 }2 I( ~4 Q, e- b Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte # n- c$ Q$ |2 u5 L+ u
Built by  : mrbuild
. f! l. ~5 s/ b, m2 \ Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data & R5 D* x& R$ X1 [* f6 l: t" d
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' ' v; W$ B4 c: n9 W- h1 _7 I
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
8 r3 b1 V. ]- M2 u& P. w) Q Resetting fp control word. ) D2 m0 y+ C" P& q* J2 {
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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楼主
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。' }) z! d$ t9 l, w$ p; Q: d
& ~' J  k  B( y, e/ b% [, K
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
6 \6 C7 y- q/ H, C3 z- W8 y3 l9 j+ j% u3 n
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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