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适当删除些补给生产线,例如猪肉,水和谷物居然能生产出猪肉,略神奇! q; D5 o6 r: g( _* A- x
建议增加原始材料至6+1种:
& l" N9 K2 s/ T% B冰矿:产水;' K4 v0 I6 c# m1 B: U
金属矿:产合金,维修材料,武器,船体构件;; G; P' l% |& C& t0 e# a% b9 R' K
珍稀矿:产燃料;7 j2 |3 S% v! U' V
谷物,猪肉,牛肉:产食品;6 N0 H( a0 e9 F l& k( f
卖矿处增加“神秘的石头”,增加相应补给生产线”魔王的锻造锤“,旨在满足想自产自销的人的需求,这东西就像抽奖,石头是彩票,生产线是兑奖,石头便宜定价100,体积1,有可能产出除原材料外的任何东西,比例1:1,价格有高于100的,低于100的,有可能赔,也可能暴利,不确定因素永远是玩家的最爱!(纯属YY,增添游戏乐趣用,若无此想法,就当没看见吧)。
0 R8 G7 [2 \2 D W8 T核心思想:去除水在工业生产线的参与,工业生产都要用水此乃常识;大幅增加工业舰自身耗水量,工业舰的水大部分用在生产线上的不是?即将水在补给生产线的消耗表现在舰船的消耗上
! p7 {! F* y% L! K! H, J1.三种燃料(氢燃料,核燃料,反物质能量源)
' f$ v0 ]: x4 z0 R例如,1珍稀矿=1氢燃料,1珍稀矿=1核燃料,1珍稀矿=1反物质能量源;4 t, B8 e. c9 a. J& X9 C
2.食品(面包,三明治,牛排等). C* V( ]; d* `' ?8 z4 @3 y
例如,2谷物=1面包,1面包+1猪肉=1三明治;3 ^, M( L& M8 t0 Z- ?. N% |
3.各级武器(大中小),船体构件(大中小)与燃料种类和金属矿相关3 O/ L% @: k, M
例如,1氢燃料+1金属矿=1小口径武器,1核燃料+1金属矿=1中型武器,1反物质能量源+1金属矿=大型武器;
1 W7 ` a. T$ g) \# M4.各级合金(基础合金,高强度合金,特种合金),维修材料(基础维修工具,高级工具,自动维修机器人)按比例与核燃料和金属矿消耗有关2 _3 p& ]) |% {0 i/ {! z: |
例如,1核燃料+1金属矿=1基础合金,2核燃料+2金属矿=1高级合金,2基础合金=1高级合金;
- O% [ N2 `% a) u R4 n2 W( n ]5.回收系统(每个工业舰都装,也可成为独立新模块)
* m3 v( F0 s6 D4 S p6 T& z( M7 f, \①净化废水,无=水(少量);
! X7 B# j& s' k, d- H- F( }②生活垃圾回收生产日常生活用品,大幅提高生活垃圾产出量(大舰队每分钟消耗N个补给品,才产出1个生活垃圾,不科学;同时告诫环保的重要性,不想手动丢垃圾的,工业舰将是首选)6 r; ]0 n5 t( D3 z. ^& T6 |* Z
例如,1生活垃圾=1日常生活用品。
! Y1 ~9 D, O# M+ C2 f$ j% H以上比例均为瞎打,平衡性要请女皇陛下定夺;核心思想个人认为对精简目前的补给系统有质的飞跃,恳请女皇三思;" s M, X' B Z a$ r
至此,我已江郎才尽,预祝女皇陛下找到最优解! |
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