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适当删除些补给生产线,例如猪肉,水和谷物居然能生产出猪肉,略神奇
5 E2 A& @, a" J) ^5 M3 _- v) X# J建议增加原始材料至6+1种:
/ Q' K* `% S! G m; ^! v冰矿:产水;
6 W/ }; @0 f, f+ ^& b金属矿:产合金,维修材料,武器,船体构件;
, L& D0 n; y- Z4 b珍稀矿:产燃料;- ?6 n1 l- d1 P0 y9 }* r" C
谷物,猪肉,牛肉:产食品;
u, Q* ]+ B% l$ j$ B卖矿处增加“神秘的石头”,增加相应补给生产线”魔王的锻造锤“,旨在满足想自产自销的人的需求,这东西就像抽奖,石头是彩票,生产线是兑奖,石头便宜定价100,体积1,有可能产出除原材料外的任何东西,比例1:1,价格有高于100的,低于100的,有可能赔,也可能暴利,不确定因素永远是玩家的最爱!(纯属YY,增添游戏乐趣用,若无此想法,就当没看见吧)。" d( ^7 @1 `6 B: e4 z$ W( F1 Y
核心思想:去除水在工业生产线的参与,工业生产都要用水此乃常识;大幅增加工业舰自身耗水量,工业舰的水大部分用在生产线上的不是?即将水在补给生产线的消耗表现在舰船的消耗上" `9 s/ V5 T7 s3 O% V- H
1.三种燃料(氢燃料,核燃料,反物质能量源)
* T/ u9 ?4 [2 |+ V3 W5 p" E7 N* d例如,1珍稀矿=1氢燃料,1珍稀矿=1核燃料,1珍稀矿=1反物质能量源; B2 O3 }& F" u# w3 M! g
2.食品(面包,三明治,牛排等)8 c/ _8 D! V$ `: V
例如,2谷物=1面包,1面包+1猪肉=1三明治;: r1 B# c& [+ b: x4 c+ B: [
3.各级武器(大中小),船体构件(大中小)与燃料种类和金属矿相关
! |2 n' r2 _4 ] p例如,1氢燃料+1金属矿=1小口径武器,1核燃料+1金属矿=1中型武器,1反物质能量源+1金属矿=大型武器;
8 }) k1 L. M! S$ ?4.各级合金(基础合金,高强度合金,特种合金),维修材料(基础维修工具,高级工具,自动维修机器人)按比例与核燃料和金属矿消耗有关+ X" x2 K) ]8 x% q% P4 G6 I
例如,1核燃料+1金属矿=1基础合金,2核燃料+2金属矿=1高级合金,2基础合金=1高级合金;7 x) \: u- U, _/ {/ H. l
5.回收系统(每个工业舰都装,也可成为独立新模块)
9 j9 s) b+ D% P; T0 m: l9 F①净化废水,无=水(少量);
1 N4 x G# |- d②生活垃圾回收生产日常生活用品,大幅提高生活垃圾产出量(大舰队每分钟消耗N个补给品,才产出1个生活垃圾,不科学;同时告诫环保的重要性,不想手动丢垃圾的,工业舰将是首选)
9 G" I/ ~3 ~! y* Y" F例如,1生活垃圾=1日常生活用品。
$ z! d8 D8 Q9 o( @以上比例均为瞎打,平衡性要请女皇陛下定夺;核心思想个人认为对精简目前的补给系统有质的飞跃,恳请女皇三思;
5 j2 L7 |! N; r- v至此,我已江郎才尽,预祝女皇陛下找到最优解! |
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