读盘中途跳出:2 \9 `& f! e, w$ u4 R5 V
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
! U Z- j* h+ y9 t8 S列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误) K) r! f# g1 }2 l" h1 s+ x
地图文件编写错误& T3 G# Y& _% w9 J
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误 K4 a8 `) t: v
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)( q3 U' S+ L) v. @
其他未知或未归类错误
8 z4 M4 u" H- T# y) r7 A$ {
% h1 H ^* c+ @$ U读盘结束瞬间跳出:
' @* M. ]4 t4 t. p3 X2 \% s& b初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货/ _6 M/ o; A, C0 m. V" W0 |
events文件,即舰船特效控制文件编写错误
0 f* p' `: C% Manim文件,即特效动态贴图信息编写错误
+ v0 y* k3 m# \2 c" i) Z3 o9 {初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误
2 h- S u, ?) N2 Q. r8 V+ F4 ^初始地图事件编写错误) t! u, F2 Q2 g0 m3 m1 u: S
其他未知或未分类错误
* j3 E; p- o- {$ I' V0 D# E2 Q; b 3 |- C1 L+ J$ c+ S! I& i
游戏进行中跳出:
6 u/ r( d/ d3 w特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
; g$ [) u4 O8 O, t6 E/ ^wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
4 n; r2 ~& t' y! i% b地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)9 Y2 n5 T3 i" R, E- ]- x+ K" E
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
% ^2 ^5 w" d0 M* s场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)) |1 A# c# |3 I" e3 L& C
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
& N% w( D( W& W0 S; @8 f) K任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
6 g+ m" t6 c; r8 \0 t! w' \6 T其他未知或未归类问题' W8 Z/ y, _# K* f
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可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。 |