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妖都MOD的一点建议 作战概念

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楼主
发表于 2012-11-24 05:17:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  说实话,家园这款游戏主要是以舰对舰、艇对艇的接触性作战,但有个细节很据玩味,那就是操作和策略性,在原版里面大型舰船和母舰都具舰艇部件模块化的损伤系统,比如对巡洋舰级别的推进引擎和舰艇上的模块化设备的破坏。
8 F0 n- V( d2 I% G1 e4 B  原版这么做的目的有很大程度上提高了对抗性和策略性。假如乙方在憋科技时,可以在一定程度上进行有限的不对称对抗。- m/ E7 F; d/ ]* }2 @) B" z
  原版最大的特点不在舰艇的种类与数量,而是以策略与战术为主。
5 }8 ~$ U$ W2 i) E  x  U2 J  我想,舰对舰的对抗应该不仅限于DPS的输出上,我觉得一对战机也可以在一定程度上袭扰大型舰船才有趣味性。4 R( n8 f3 U- L1 @2 D& G7 l
  当然制作上更为繁琐,但这也只是建议,因为在妖都MOD里面,只要出了战列舰,可以这么说巡洋舰以下的兵器基本上变成了鸡肋。: A6 `1 ]" y2 p1 s
  在原版里却不然,原版里面的轰炸机虽然不能完全打掉敌人主力,但可以在一定程度上打掉主力舰的引擎和其它重要模块以牵制敌军。
2 Z8 W5 C9 h$ B5 q7 `% M  如果大型舰船上的主要武器模组都可以破坏的话,这样对于战舰的定义更加真实,那么可以想象,一艘经历过战伤的战舰是经历过多么惨烈的战斗。。。7 R. w$ v2 \  H( F. f, K1 |
  未完~~
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