这个东西的规则简单到不行……
' s3 v/ o' {0 A首先玩家报名只需要下面两个东西,
" G/ d& Z! a3 _1 \1 Z# z一个指挥官的名字,
7 ^. `# F0 q% _2 R4 {一个是你所属的势力。
3 Y. r' Q% w: m& C: Z/ X为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……
4 r, J! `2 f4 Q3 L* j+ Q名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准& t. ~$ c3 W1 r4 V% Y6 `
3 H6 s7 r3 E: W; }+ j) ^0 u内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):( n! ~9 P4 b* E& l# m( F
希格拉联军请加这个群:231741640
7 [* e5 ]9 {% O( F维格尔联军请加这个群:213158447
7 A, ~/ W; n5 R2 Q8 X
* |8 e0 a, s% I `/ l m$ x0 a3 d目前存在的势力(同色为联盟关系):, E9 c6 m! E/ I0 ^7 s4 A* r& X2 f' p
希格拉联军:
_+ I7 o* P2 Q& F菲雅利帝国远征军6 _( o. R7 x$ ~
希格拉防卫舰队
3 A. x* c! t: q8 f: @" ]—————————
$ j! Z1 ]1 e( p$ e' d+ e维格尔联军:' [ }+ w; D$ Q6 z. t! `
维格尔袭击舰队1 d$ C% b% x; L! B
泰坦帝国残部
# O4 \1 C% {/ z/ A8 G——————————
s7 a2 h7 ]- C1 B第三方势力(暂不开放)! u) O5 V1 `) a o% l
艾洛斯帝国远征军
* Z( \ |' ~. F' T维格尔和平主义者
3 f/ p+ r- X: W/ t% ^维格尔叛军
% }8 f ^1 f8 {& U* }
5 v& V: K' Y1 O1 \) ?% T) k- \' P各势力关系: z* c9 v$ j: e9 H# h+ B: ?7 l9 X
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
7 z& D0 ]# C5 p+ Q0 T2 g维格尔联军与所有势力敌对
7 I$ j$ t) _9 `4 j8 O5 C3 s# B艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立9 g% [5 N# u: @ Q; G- ]- G4 P
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
H- }7 e7 v$ J0 F. I" B A4 Q: n 5 \0 E5 w9 o7 H- n0 F7 M0 U
玩家目前只能从前两个大势力里选择。/ @; n6 ]1 k& E
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)/ {% F* o; }1 p- |
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
& ]- z9 u$ l/ a活动以周为单位' x3 n% ^- K# G& @9 ?
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
1 F) T3 E0 n7 ~* B7 L玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
8 V4 U. X) I5 _2 |, |; S7 V/ l每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
! d( Z% W1 z7 u5 O; o行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。/ b& ]4 b3 w8 H5 X: u& `
然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
$ k* j8 J. ^* S V3 e5 t0 k每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。
4 R: m8 c! H1 F3 ^6 H周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
% X: E5 B- [3 K) Q然后周而复始……0 x# _% ^* H8 ^/ v4 R
! t* N9 h: k# z7 x
举个例子好了。
6 ^: b- Y+ h0 d0 E% I某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
g* V- N V0 B q. b. j7 A' w而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
, o0 Q% q( _$ w* e# [& A这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
3 f3 Q5 ?% G0 A* d而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带! ^7 h4 ]7 l- a
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
: D! c2 _/ m8 ?当晚,玩家将会收到个人战报
a6 I6 _, C& p3 w' S其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
2 N2 C5 i9 [6 C# G1 T( q, u同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。1 |8 O2 C% }* {$ }+ O
每天大概就是这个流程。
3 p# e6 P! @4 c而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。1 V) x; l6 m+ |- W4 M7 }
" [0 j! y0 O/ G7 o4 H5 m
周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一4 q1 _6 Q9 Q5 e7 |, {
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……9 Z2 M- s! j3 [1 h- [8 k
就是这么个循环。
, G# Y1 e. B' L, \
. F$ G2 C- R. U6 B1 q7 r# y . t' x( M5 I. t
' x5 o2 t& `, Z! o然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。% b8 x9 j7 @% U
5 f5 r8 x) T6 \: P9 a情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。' N8 `; ^# z) j
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。, [3 d5 y$ V7 M* W
后勤官:每回合获得额外的战备点数。
0 @8 c" O. D0 d$ ?+ e2 o; ?
4 V( N4 i! }# A然后是初始势力分布图; }* {0 K$ H# C Z
, G0 v% v7 s2 C5 R d
0 V$ b, D! }; j欢迎大家参加=3= |