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武器、装甲和船舶分个级:" e" Z2 Z3 Q9 Y: q. Y, z
7 y1 z; f* o' U! F# P2 y ~/ Q武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)+ D$ L5 S; g3 E* r/ G+ I
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰). Z ?: ]- j) c9 }& a. y
* m* y0 T& A8 o7 k U+ Z0 _船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
# J$ P) i n! L$ f0 x
* x, `! N0 H+ A: m2 G) ]武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
% D7 D4 y+ q- H6 F! d
% d# L/ v6 Q( V& w3 q7 N武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。1 e- {) Y) B% M1 C( B
2 A9 l2 ~% O$ ~& Z2 s, H& P* T
民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。* q* R% H6 c7 n, `6 a
/ W3 S3 P) h7 |1 }% K* q* F3 o
民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
# a. n" N8 Y, ~8 U
V! C9 w5 J5 {3 s' O' T; Y武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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: B' @/ B; t, c2 n2 Q' r5 \穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)4 ~4 t+ p3 C; F; L' l
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
' c9 v5 n2 g R2 e0 T, X破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)/ b( }$ a ]7 |) {( e
& M. t; {0 d6 d& d9 Q: S* D, {能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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