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武器、装甲和船舶分个级:/ x' o2 T" o8 ^9 w$ p) e' K
1 b% a+ b1 h7 N/ {! Q+ Q8 N) V- F; J武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)+ V3 M; z, l5 B, U7 q1 [* x8 ^. t
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)8 {/ k; v! }, u7 [" v% |0 ]
% P+ u' A5 E4 t" Z A4 K船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)6 Z+ I: Z& B# P) Q* O u( a
, |& y5 [. @# h/ T2 o武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。3 i4 v9 D% I: _0 J! ]% L" l& W
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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6 f$ l3 c+ M5 f3 l2 C0 p: M1 @" A* @民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%: u) U% O& X6 k; t9 M2 I6 L; B
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)9 Y1 p2 B3 ^" `4 f: |
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
) Q9 b& A3 I. C! l8 C* D4 I破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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