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武器、装甲和船舶分个级:
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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* @4 \) A+ K# }. f% Z船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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* c2 q7 F, c) ~2 a ^武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。6 C. M3 G( w7 F( I* d0 F4 @" ?
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。* _' N# H' b5 p4 r# Y& X! }
1 F* I( z4 o2 x! f& |/ E7 `9 _5 m% l民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。' ^! b! G2 s. h& P& z; b. K
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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' c6 b! A t7 f: j/ l穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准): V: Z# ]. X/ M4 V& ~, w
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
' I2 x3 \( j. Z1 Y+ A- J1 E& U! I' {破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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4 G. K0 {6 q* M9 G" H; I4 W# ?导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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