大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论* B4 D# V9 o1 B- a' i
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
: J" c* R) F7 d' x0 |我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
* o7 p9 k3 H% n. Z- j9 ?; k& O- G& w菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
3 Y0 g' V- R. g/ ~1 {% v% \大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点
, {0 h$ [. _' N/ x+ h家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算' f& f4 \, Y; l& \& e6 t
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
# N/ N3 D0 R" i! x3 F+ m" n- ?( o特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
8 ?/ |+ B: _! |) {8 s创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
+ o. g9 C+ i) x% A$ _/ j, E但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了) H8 s1 W: [! k+ }2 z6 {, @
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
! X" }& C6 Z( H$ D& a5 ^8 Q9 ?很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
9 _+ [- w, W. r+ {( A8 J我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
* y; ?2 f5 x. v但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题2 M! M) S' W7 U8 w3 O* p' P! U7 ^
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
3 b7 S) w/ {' k5 j7 Z我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的! ^; l) G' n. R2 |
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
$ `4 B( q# h+ d7 w在此,向陛下致敬 |