大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论' B/ M+ W8 F8 L% b
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)/ w8 `+ Z. d9 H8 G* Z+ K( n3 J7 [
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
9 d. b- r5 M5 |; j) R8 R" l菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
: h. @' N( t4 {4 M3 h) r大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点4 _" d( T+ U8 t- S v
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算3 P+ ^# ~4 g5 A% S7 p
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足0 x7 R8 ^, D) i6 b- u* n
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
* |# [) c9 }, t+ Y+ [7 I# x& {& N创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关, L! ~2 p1 u. |0 w& B4 w
但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了. j' w7 o0 d6 e7 }3 C! w/ k
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
* n1 B3 Z# C0 n# D很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工. |" D. O% q& Y+ W: _1 b
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西9 `+ L: Q. H5 j* |- r
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题
# M- T# U% W" y i _' P这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
3 ?& E2 M% ~' Y/ R我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的3 R' R u5 I3 B, I3 g
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错1 ~7 ^* `1 @7 g2 n. B/ y3 ]7 H
在此,向陛下致敬 |