大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
S2 x) _2 _" O& o所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)# {/ c9 v' y% h/ `9 s
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
, k+ q4 G* u! D; y菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉3 U5 l2 R+ @: r8 B: v8 g
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点
/ `% b! o, k# T" c5 `8 Q7 f家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算3 y1 c g" h+ I7 p1 ?( n; F
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足1 C* {/ T( q6 L9 |/ `
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
3 X H& H: K% ?+ V8 |+ D! B) Z创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
: G5 M' W3 T5 {+ ^- v% k9 h但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了
. H3 i1 W. D2 [) K' z这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作' t8 L. F; W7 d p% p: R" e8 f2 {; N
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
9 l6 o# A( e- z3 U+ E ?6 N我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
( o5 m/ Q2 H& P$ j# _4 Y但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题3 ~* h# g; r9 p" I) J
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作 ]; l3 Y3 ^+ g7 i2 }0 C
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
, Q# C: b5 }) [2 a R但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
( @& l1 e& ]0 X9 h7 _' C在此,向陛下致敬 |