大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
/ X/ Y" R# _' N3 f8 o所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)3 A( e; _6 c6 B. X. }% }
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
) ~ v( G: a, f( W& g6 w菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉% m& e& l/ \* {9 x% ]
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点; ]% R2 m: n r+ E5 }& \
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算9 k& o+ j( v( l% Z `( i& s
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足+ d6 T4 C9 P7 g. `3 W6 ~3 L
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
6 Y( ~. _( y/ L' x1 }3 d7 D创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关+ [1 V" N* Z* ?
但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了( o' o: o) z$ J
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作, X* V! q4 Q& h, `
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
& @5 q" G: s4 D* f/ }* l( e) {5 u我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
# w* p/ o4 s4 X- c但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题5 k+ x4 W9 D2 a! d! d; Z
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作: C7 Y* B* h- A. p
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
! A# e& V+ A# a" i/ M9 G4 C9 F但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错" o1 ]. r: {. i3 P8 L
在此,向陛下致敬 |