大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
' J( f# y( x' ^( G% E4 i所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)4 C1 V" w3 u6 o7 F2 u4 j
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行4 q) \2 e5 e; r! P) x6 _/ M" t
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
' o" r( x! N0 N7 c大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点8 C( p! P( I& s2 a$ e7 ^2 g
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
5 @, i. N6 v" T2 w! h9 }即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足( X1 g* j. a4 q) M6 E3 C% }
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)$ l7 d) f c+ q
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
" {& T9 y# K+ R1 V& [9 y但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了8 O0 z' o) z( J; q4 [
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
* u9 ~- k2 N- A Q: F$ ]) k; n很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
" P! e& X* i% [; x我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西; G# z j3 D* Y8 p7 x0 a3 E
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题
; ~6 G* a+ h2 n1 b( ]6 f这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作: ~; m8 W5 x7 \4 l
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
( i5 Y1 i: P4 f: Q0 C x但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错0 i- r, J+ B8 H8 v0 @ k* D
在此,向陛下致敬 |