设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 7049|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

遊戲策劃

[复制链接]
跳转到指定楼层
#
发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
[paragraph]
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

楼主
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。1 Y/ C+ ?2 c/ _. u6 K3 v
- R% M! I& u: c3 f
今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。2 X) ?; E, J' q6 N1 y4 G: p' {
4 Y! q* f5 j5 `" {. r/ e4 S, A
9 Q- `: p" {* U: r- D1 I

8 v' m/ C3 b: }0 j7 E7 e9 N& I5 [其他模式的我沒玩,就不說了。9 k: a( f& u  L3 P& M% ?( W8 F# z
0 v, W; \7 m% y7 o
7 I7 c$ J; r  B4 d9 s/ g+ E' t
  P. H! x5 S  U4 Y) [* S
感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
. y9 w4 p: F0 h/ d+ q; r5 T6 J8 w4 y; z% \/ u
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。7 v$ c/ R" \" m
  j* w8 I0 w  M0 x9 ^: H3 `
陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
9 s) S6 u, p6 c8 J" P9 T' p  \) X6 V( J7 [5 @: v
下面是具體策劃了,廢話不說:1 }9 W  _2 H! S2 Y5 B* q9 Z* F

! s5 o0 C( z) _4 D9 i4 w' r$ t1 B+ C8 ?5 v' m
: @% a  H* Z& L' J$ Q
第一:' ]( x/ U: [! J: E
! r, u; w' }( H

0 h+ \2 |# B4 B7 B4 y
4 @' ~8 @# P3 ?空間站模式:) _& C& U. _8 @2 T, m. [

+ I. I" Y; O  i9 o0 m  R9 `) ?3 \( j4 ^' q% x1 M4 p$ b5 V4 {
9 x5 B4 m: c6 C" d2 q8 T0 v
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
; U" f" B7 P& h; L5 w3 S
& ~% _; ?) O- Y: F& x# H' ?  T
' e% J5 r. M# B5 u1 y" ?8 J! o+ ]/ W3 A) Y% F7 r4 L
而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
! Y* t4 t: c) m; k2 m* q' x" I+ G, b" R& o0 ^7 K
5 `; x6 P* M! A3 Q; s. K' d

  F5 L2 A" s4 S太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。. i- z) G8 H8 b  k, k
' j1 C, V+ D* Z9 Q
5 \* r% ]& }( n. A0 ?5 ?

1 Y; i% F0 B& W$ Y2 P& `3 v比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。2 }% s# ~6 Y7 U, A: U( C

4 T1 z4 q! K9 k9 T' Z) J, z" v( z/ s1 Q- j

# C+ _! d/ n* P* `# O是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。+ U9 g/ c) y6 Y8 Y4 k5 b& j% N

7 ^8 o, W) h7 k" W% ~, [1 i% n- k4 m& w7 W' R% `

2 I. Y( M3 I2 V可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。+ T! z( \5 v& {$ j6 {! w

: F' }* t& k( k" x) [) u% U) m7 q9 n4 t, B

& P6 d. |/ {  U* t8 w陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
: m/ x8 U! ]2 b
" ]( H3 ]7 @9 k- J- T# _; q7 x3 x9 y4 l, i! R

' x4 \' }2 a5 O6 E或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。! z2 `% F) L3 `
( Q) D5 i, A# l
; V( P) }% Y2 i6 i
9 ?# T2 y' Y0 k/ X+ F+ J9 n
相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。& N! I/ n6 X5 Y" K5 Z( ?) [( g- J, M

4 l4 c+ C/ J* a: ?. _
* _* Q& ?5 g: ]# T2 P8 \( B1 I" {6 I
好了,還是太空站模式。
+ d& F! \% u" \, T" f7 d/ w' z* Y& ~: H! t. C! M5 A

. W1 ^  s# G3 K+ I/ _3 z3 P. f' N9 [" d7 T& n2 l) |
家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
7 e2 t9 F2 q5 ?: D  p6 l1 c& ^8 D5 L) d
" i1 D0 n# S3 h, e: Q
0 {4 t- b3 X& [  ~
" a# E9 f. \9 v# d9 ^- ?2 F形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。5 C$ A% a! B1 v4 Z9 S/ y, a
6 I  ]1 q1 E6 |- ?& `5 g

9 s3 k9 p! M6 ^/ ]( g
/ b0 a/ A2 a+ P* O& W可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
' e" m5 G2 r$ q/ l( I: [- w
9 Q3 Z& Z, n2 f% I- I) D9 i, h
  A4 B$ d3 n4 d/ r9 E( e& W) H( r5 w7 l7 X8 N# D/ _7 B
這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
0 y: B, X8 N; g+ w9 u2 i" f
4 ~; p8 k. [: e: F) E; w. D. M2 W& C) Q
& v+ i! j# X: s( p) o  K, k9 r
不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。4 R  J  ^5 y& J% M
- Z0 j+ a  J7 V: g; m4 v
0 l9 L& J6 v, Y& W
3 W" }5 v6 G) F" m/ ]3 m$ {7 @
第二:( G* S2 [* O# L

- ]9 Y" @& t3 {! ]+ `4 e5 t& H" F/ P5 W4 W% b8 M
# ?6 S: l8 L2 j
戰艦的劃分:' ]. F+ k3 ]. k9 u9 i! @

9 g- l$ s' W- z" C( \& ?6 a% ^. w$ W

" e% D/ B; i# A# K3 G4 P; v& i比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
6 z# y& U$ {% L$ h$ t# V( z
. v1 I0 Q. V* \1 H' R2 U
$ @1 L+ a; U- f) t8 K% a! j3 w/ f) J( m; _; s
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
, a4 t( B1 Z7 t; g9 S$ a
2 N2 h" Z) x1 ]4 s( m$ t
) z0 O7 s% b$ a- t8 W# q% R+ J& T
6 T' k/ t1 L6 ?% c. |( z但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
$ L/ i. a3 X9 [5 M5 m9 [# D; }! I+ N5 T0 m

/ j3 g3 @' t7 H' y7 J% {; f. E; O& p+ i  B1 B+ s. h
建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。' V. g% J, u' n* O3 _) l" R) a

2 Y2 Z; W* W+ C9 |7 v$ F) E/ x+ F. }  R% q' e  R( @. q

  H! B' @4 u% f& y9 t2 w$ l; @  j驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。3 ^& e5 a6 J& ]

; [. ]) s6 D& l1 q( D3 f& g
$ E1 r$ r# Q- H0 q2 G. A; n/ |- D! a' n2 ^- V7 m; j
比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。0 `8 g* l+ Q3 y% L" y" Z) a
# @1 ~  L5 r) f! r
( ~! n' u/ ^8 O$ _
  h6 h, S; [- g9 K7 N3 t& }# N
比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
4 K7 |. Q9 D- p$ v, ?8 A. J0 Z, X' O8 A$ b. s6 w
4 K6 _0 `8 V0 k* A  C4 e& d

0 `; r( q1 D; ~( A比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
+ F' U* `) H0 ^+ [) R. x6 J$ r; h! U# [, A
8 K- @- T$ b* G

5 G- L/ x$ O  e) z) R應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
& P4 Q/ g3 S8 K8 c3 n& A; n
3 ]/ W5 k4 a& p' E
/ D$ f8 {% d: t# ~4 c" G9 G4 p* p, [9 T; a9 c" K- j0 D9 ~
想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
+ k* V' [, H# J8 `( h8 a( V/ P' w& v: G7 x

/ J% }. ~, p0 ], f5 c
1 b& i0 S+ L% O7 A& N大艦編隊:
  ?; P; |$ E5 d; g2 t$ |) Z) e1 V& ?4 P5 |* t% D# W

$ E( D  A- K9 ~8 q% I0 _
- _" C. F5 W  ~5 k3 ?  c, ?; b; I太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。  L% k4 i2 o; i% P

" X" J; f+ @7 g, j" {2 U7 U9 O" |* M1 V" u+ F2 t9 @
, L* ]+ R/ n0 G3 {) Y1 a
單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。- }* m) C* S5 k

$ b+ N& X/ j4 e5 i
2 p2 T& N3 F7 m' c: `
' V% c+ N* @# l+ u" _可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。9 {: w5 h# \3 j3 G) U
& I1 u! O* l# w. D; Q0 `# k2 S2 s
而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
! x; k9 Z8 m6 J- [" b9 x- |' @  v! y7 h& }) W0 X- j+ B9 o

4 l5 T: S9 l/ F+ o( w4 M. F4 Q' q. h
* T: z4 R, E. D比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。' ?: o, `* D0 A$ S  k

, ^7 X, g. O! w1 C+ Y
) x$ E5 s( \5 B2 g
! N6 V3 H* H! s第三:
" w7 j8 _. u# ~6 p9 h/ H( C; i  s# d  |4 P- J" N! O9 Q

" A! I; z+ w$ @4 F. ?$ o* y2 v/ e/ o4 o8 B7 c
戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。+ ^$ j4 Z! y; w
" w3 \, ]/ u- v. s

' B/ s# `2 Q  a) W! d4 ^+ y
: h6 ?& H& S) y第四:- E1 G) `8 _  v$ m5 w( s# G' n
- r; v! |5 J# ^6 s. a3 ~' A0 M6 G& o: a- I
" X2 h' g0 Z2 p: U+ F
2 X/ m% ~# }( h4 L1 Z9 B
地圖:
, d* K. T6 g( \4 B' p6 H, H/ ~' f
1 O$ G9 [) ~# _) N0 H  t7 X
. U4 @2 V& [6 _5 X' n6 k& e% n' s/ L- n* v
地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。- C, o& |; k! m
; m8 E! V5 _  C$ ]- Y' Q+ @+ r! f
  N% G1 L- j5 H1 x9 p& k6 H6 ]1 ]
5 {. {3 ^8 E. R* q* Y
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。4 \- n. c; @% q1 o$ K. s9 ^
2 \% d% @1 I7 c( g

3 N( X3 G; ^" l  G$ z1 j9 j: U/ B; ~, }3 z9 h: b( Y" q
太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
' D+ b8 D  B; S5 ?2 w
8 N( ?# B: _: y3 J5 s3 {: S3 \; E3 E4 t9 E" `1 x8 z- f
8 S6 W2 p) T1 R0 D8 ~  W( L& W$ L
這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。8 `2 V, O, G( Q- Z( ]1 U6 p
  E* e$ R" X9 O3 y! Y' A

5 Y& X6 J' C. c7 `- ?6 S& x; ?- Q6 N
礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
. I; ?" m4 I8 I
# K5 l" {) u+ f. s: o5 m; O& }
# Y' ?5 n0 z% n0 e" F' ^0 S/ c
! v) v, D  r# R反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。  K0 O+ \8 k5 |: r. T! a  g
! P8 r7 Q7 D: i  z
# n# S4 N, Q% y9 l( _7 J1 n
. \0 p4 P% x; C7 d; N3 J
第五:
  X9 V/ W" B/ O% D- k% N9 ^0 ]& B( _6 {& U% b# y' ^! Z8 S
: A+ u! B- M' u1 j3 Q/ u% z. H

8 g6 p/ D3 r! P" z體系:1 P! r! m  x! T* w) ?
# h3 E  D  _6 n/ s' Z# p
9 t' J) O% B1 V/ D

+ ~8 ]# n# b. f' a6 A動能=======光能======導彈. L& E- R; P( s" u

& F8 }2 j# r' @5 O" N' z8 J( x) C2 i  [: R' n# b9 m

2 }9 m/ i+ P/ A# l可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。8 d/ o# ]' @2 l: z. T# b! R, ]

! d, o5 [# T7 v, [( H" m3 Y3 E5 g2 T0 P! M# a, }7 B) V

) `' }2 F4 m  Y% Z動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
) t9 ^" i( f% Q8 v, h% `1 Z
; b/ Q) v( n/ G+ D+ J- W  v/ ^& T3 p0 a  Q3 O- e
1 _( U0 V  R6 l' K, w
光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。. O- U) c9 Y" I0 M- Y, q3 h
4 h$ i: k" f2 M. c. q
  S, B2 v2 C! f$ o0 e
' Y5 X' y. w5 X, i, e9 R
導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-6-29 12:02 , Processed in 0.125239 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表