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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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楼主
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
7 ~. J  I  y5 ]% L0 N; b$ Q
/ V$ t' J5 E. x5 |& Q: K5 k今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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7 y! n6 t# R  a6 n2 Y4 D& r3 y1 I+ S$ w# l9 D+ L

: f% a1 m5 V* m3 N) E6 \其他模式的我沒玩,就不說了。
7 k( F; \4 m( ~; d5 F7 k' O  A8 ^
8 P, h: m$ w0 W, T1 z+ j9 x/ x/ U2 z5 R$ S1 v: b5 o6 ?- X7 U

2 S; B" M6 u! L- R  y9 v* y; t0 o感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
7 q& W# c' w8 C6 [4 V* L6 t& U4 s; z9 f6 }; r* T! J* \
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
5 k7 N' F- L1 C% L0 l8 s* w! }& M4 A; J  X! ~
陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。& N* W0 c" n1 c! A$ W+ [
5 f- }( t, b) }$ M0 T
下面是具體策劃了,廢話不說:% n% G2 Z' E6 b6 |
: f& i' z2 C2 @2 G$ \
5 `( r: f: e& w  l' P
- c: t" R! i1 K" \+ o1 _) }
第一:4 C: n1 t0 P4 [
% n$ T" T8 D; ?8 n! |
: a; |) r! M# A& z' l0 B

$ a9 o( N$ h7 o% w, {# C8 L空間站模式:9 P. c, {0 T7 N

% y+ i2 ^9 z8 q' U% V: y
! E7 t1 V. h! w7 M! f8 c7 H! C3 \
9 s$ l% w% Q' b* Q空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。3 ~  H' q4 R  _1 G- D- b4 k

' l& d# @1 D8 f) Y. T4 D, v; x4 L! w1 h4 k8 W# T' C' |

. U* X9 F" c( E, ?而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
, M9 G, a! K3 T2 X; \% E2 Q0 L# {/ b2 \/ [% h: m% H8 u

- p" R8 d/ F- i* p* v
) h" Q$ M7 B" Y0 u, Y* J太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。3 q1 D2 R, q6 R0 o' `+ X" c

6 j0 i6 Q- {5 J, L( K% e) j1 q# H9 i# q7 p5 U0 ^" V- `
' H8 Y" k! A4 j2 V/ u. `% ?/ J
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。+ _1 Q" L' z( w. H
" R4 j2 E" p5 @
' a6 h$ B5 P* J. m
' U/ N1 _" S) q7 q
是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。9 X$ y: |2 ?# Y
( p4 ~- R: n1 R2 |- r! g! k/ j% U

% ^& z2 |* x4 O" G
; [- P9 N7 @) f) R3 h9 V可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。7 Z  {3 O+ S" Q2 p# J, \9 d. r& ^
% {1 A. t6 \, J0 u  d
! |" e9 X- X+ B" C

/ Y+ N$ f% n1 ]. U) L- u陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
2 D; U/ L2 b6 i
$ z- b" V# d: W  n7 S- ~. e( O$ E' s& z4 A4 A; |

6 ^6 f0 u( E7 ?3 i6 A或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。6 e+ m! E0 Y- U$ x2 i8 E5 @

& M, ^) {4 d2 ?5 L5 L: b+ E6 T" b4 U% E" L" C

% J8 _, y! }2 ~0 v8 h5 H相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
, I* q1 o# P# h# t( S. s+ B9 {% @& A1 y! d. K, V7 G+ p

4 @1 ?. S- E3 h" I, b: J3 @6 x. K$ g* q, Q$ V
好了,還是太空站模式。# H6 l% S8 }4 Q4 B
* t" j' L; K9 u8 M
& r* X7 \/ Y2 B
' Q5 k/ u9 E7 }1 ]0 s, k4 L/ Z
家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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+ p" A3 o* x8 [8 E7 N
* ^# A5 v  }. K6 S6 L
7 o7 K0 Z' S) z; z+ D形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。. P: a' z8 v( |6 @. L! `
9 v3 T7 a' K( Q% @6 c9 E8 F

( x7 N8 J2 d, B8 M
$ `! N" W. J) y3 Y' U. ~. Y可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
* ]6 A, T( Q' v( ]% \( |; H( G: ]# M  g
7 P7 r, h7 K2 ^! Z) O

6 x0 p* {  U/ h' ]這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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0 q, e0 L# B5 u5 {3 F
8 H! e! I" C  E  r
第二:4 @8 H/ i" q/ t( A

/ Y2 r6 ]2 ~. e% _
/ r" v& I% A3 a. Y$ r
. `! J& e0 r8 k% N2 f1 R7 {$ U戰艦的劃分:
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* Y. K( I2 q8 P
! z6 {$ t4 V$ o3 o
比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
8 U) o! S& k; a. ]" t: g: q$ b$ }: {7 n5 H& C

( ]. B# U) L& J. O. f7 Z5 B
) {, c8 m* B& P* @1 h而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
" H1 N  d$ y- i4 d5 K; J0 @) _
1 d/ n9 j- t9 W& @; [6 m" o  v+ W

+ X4 D' p+ _+ l$ P' e7 M6 H但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。) J. M& P7 y% `8 V7 N- B- m

$ c' F% X3 ?: Z/ [2 N, R
, }% m2 `$ q/ @# i
' g; {& Q/ Y5 E8 }7 J: |/ u建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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3 |2 e! i& T3 F5 a' Y( U6 F# V
1 m9 P7 _$ M; r* H) o驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
3 l& a& F" }& {3 R" p8 m5 v9 b" r  q# M9 _- E

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( m0 ]* G, ~  S$ `9 L( z- K比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。$ r  Y# j8 R+ X
! ~- J& d: X' |/ \" m' Z

# r$ h% C2 O( S) {( u& ?3 g
  A- O/ ~8 d$ N. E( \比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。! i% V8 q7 R2 W8 h
  A: Q  b3 k1 x# n# u, \' t
% N  r6 ]! M" Q* I8 W5 [. r
) v7 M6 q: i, e7 L( M8 v: X
比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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9 f+ C6 W1 M2 O
/ S& G- ?2 m( `5 e  R) i
: L& V+ k5 A) w" c" b應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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8 N: c( b( D/ P- {, a7 J7 E) O4 `  k. g% s& ?0 }( z: I3 M' X
% M2 @) a$ e" O( V" u( h' J( W
想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
) F9 ^3 }3 q4 {6 [3 k8 G0 l- A+ I3 f; P* I% o

: T) B, A# ~3 a3 q& i8 J. K& D. E9 {0 G+ ]3 b& }
大艦編隊:
  b2 E+ i5 [( ]. s2 f: b* l  S- q( @

8 y8 G4 M: W  B/ i9 U' }
7 p& l! t" S' `; f太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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. F2 v" |" U; x* ?8 z; o
4 i4 ?% h& L& c) k4 J6 V5 e
4 W& j7 Y6 N$ v  e! b+ V7 A, i單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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8 q) Z5 l0 G4 H0 ^2 K# E" j9 L% ^8 ?# w5 K  x6 C+ H

2 w0 o  Q& ?% h# g' S可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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2 o3 ?3 T# w2 O" w
比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。1 {* _  w, v. Y6 i# {4 C
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0 \) c) z" ?( N, M5 h6 _$ k& g
第三:
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* P# X) Y  ~4 D2 L* }

" b0 U7 N" s. Q, E* [8 y1 @/ o4 U戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
5 G* \% j, c( `0 x, w4 j% B5 L. m- |$ c* A

+ l" ?! Y* {) m2 c5 r  w( q5 T0 q: L- C9 S; b& G% H6 t
第四:
- ?# z6 z" v2 r; R  J% w
  {% r/ y6 n% E6 F5 ]
+ w- k$ D0 @8 n* ^3 o: ~- y6 s, F
地圖:
; J$ r, v) U8 L0 S  Z5 z2 e/ P: F: w$ G7 g9 B2 y
6 }  G7 n8 i: q: V2 a

$ h  q+ D; ]/ g6 N6 |" e地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
6 |: S9 a9 K6 u9 w" B7 _* Q2 l3 s8 j* E5 r+ ^
- X$ C  V) y) ]$ Y- q( {
: T: m( a  u9 f+ Q& [! p6 O% O
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
6 h* O, `! Z1 V) G0 N6 P0 d+ G+ y5 U( `( S

8 L+ z3 G5 I8 @$ _' l( |9 Y
/ X) J- Y1 h. v# k4 s* U. S太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
" G6 x: k4 A4 }7 |1 N, ^7 u5 W
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6 S5 f0 _) `9 _7 [4 o) Z$ b
" Z9 d# x" Y$ b  c3 N" F這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
0 ~' e7 x2 i& J& K) n# c5 ~& D9 J5 |: H. `2 m7 V
' h+ N& s7 k% _3 Y$ W
. R/ ?; K' {: p% g; o: H* h
礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。: W* U3 X5 Y3 N1 o- J. n

4 e0 F# V& P& H1 u
- N) g. \  W7 ~1 G5 a/ w  q9 w* H3 f! W3 ]6 d$ p
反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
: M4 m4 D1 L  D+ ^9 N, v" ]) V* j  C/ y" D) A8 N
3 H. s8 u7 u2 @5 y) y1 I7 O
) @. c% V- y5 @( p: W0 ^( {5 G0 b
第五:+ j5 Q: x2 Z& [& i# T" L- ^3 Y
5 ^& z' x* ~* \% S& i+ R7 \. E

8 k) S1 L$ \+ F8 ]$ S' m4 r
3 @% _1 e. F( H+ }體系:& d% m# @6 C% p3 B8 f+ J# I& q

' N# E- H3 y$ y2 p8 {) O
% L+ B, b/ b) u/ |# A3 J# T& l* m3 J0 p) g8 }, D
動能=======光能======導彈
! b5 |8 r5 |7 A2 [& t& j, W" q2 z9 ]  m- e
8 D7 ^: l- t, A" i

- m9 [+ Y9 B+ L: x7 f# t可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
* B7 S" o1 H! e4 k4 o7 m* W/ D6 h- @" O# K; ~  I. o& s, |( t
$ ^- c# v6 h+ L$ C3 \

4 C6 Y( G, D; P動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。& H) ~! i% N& q

1 ?: ^; ~$ r2 f, t. s- z4 N5 x' o, Q1 _$ N" z1 m1 L

  z% i$ @5 k4 \2 K8 p光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
8 {- u% x; x  k  E( c8 A
) [2 A' e  g1 m/ u2 T' R
8 X; d6 U5 q5 H  e7 x$ g
  B# r" y+ S& {6 l導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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