其实有时候必要的操作能够大大减少战舰的损失,比如躲躲光束和远程炮弹之类的,凭借操作还是能够做到的,因为这个游戏里矿点的地位并没有其他游戏那么高(当初可是把模块当成存款来用),所以对战斗的控制还是十分有趣的9 p* Y, J% c; N. h
7 S: w9 R G v9 o. R. O
如果说到舰队的配合,我一般都是先形成一定的战斗力再去考虑,不然面对刷兵AI的战舰海就算战术玩出花来没有舰队还是白搭- a8 a R+ Y7 d1 r+ G$ a' s. G6 S
打希格拉只能游击。。希格拉的能量武器射程的确变态,收割者稍微能扛一下。。 ! J5 s! |$ [1 K' o, ~* q + J+ U8 V- g. c/ G. c# U8 ?矿船我基本放弃,根本就是拖累,而且打游击的情况下还不能带着跑,超空间模块要提前准备好,然后全家满地图的跳跃吧。。这是没办法的事情,电脑是刷兵的,我们是从零开始制造,形成一定规模之前根本不能硬碰硬。。量产流都是这样,更别说旗舰流。。
这不是平推不平推的问题,如果对面是希格拉,防御无畏舰那射程超鬼畜的电磁炮(貌似以前是波动炮来着?)轻松狙击你所有远程单位,包括导弹袭击舰等,轻松摸死' z* C% F/ ^9 i. B
外加前期的战舰不是一般的脆弱,如果没有科技支持基本上十分钟就被前赴后继的敌军给埋了# g. H. M1 S* N+ Q$ U3 C; \
生产线可是很紧缺的,矿船什么的我都不敢乱补,一般都是资源模块的多,所以出战舰的速度就慢了,如果有什么能够快出四级量产舰的好法子请提供供学习