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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
' y. H5 X; X" O) ?2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......
# q1 R5 A/ A6 Y! B
, t* A) x; X9 x; _2 C& r3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。+ V4 s3 ]- Z8 z4 r
而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!4 B4 \  C( ?2 m! c1 z* C+ q& P

& a; n( T- A+ c9 @3 u; _  M" X" J" H我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。! o1 o$ M8 Y1 @
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
3 D# ^9 R, m( a$ c0 B开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)0 T" p& S( B3 b* |; V
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
" w, [5 W2 q1 T; I" z* i7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
0 D$ ?1 T; |/ c' X' u. s* j4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
7 y8 |- ^- E& G& a3次之后买第四艘。(16000×4=64000); K( b* u4 V$ K- V0 ^6 J7 C2 E
2次第五艘。(16000×5=80000)
7 X1 [8 _# K& v8 j* P2次第六艘。(16000×6=96000)
  }* S0 k# [. C. Z8 }* Y1次第七艘。(16000×7=112000)
' y& T/ g3 n& \0 `1次八艘。; ?* h+ n( Q/ W6 a9 ?9 A
1次九艘。
" D9 \( E# H0 {! b' `: U8 L2 g0 e1次十艘。
( P+ L% W  O+ B( P- E4 d4 X: h1次十二艘。- `2 @) K$ c% ^( o8 \
1次十四艘。
/ \  G( P+ U6 L3 s& x* U: @1 l买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
& G' i/ w) p: M* B50次之后买大型。
* h% o! {+ z1 T; b1 B13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87* w$ I+ j2 m6 Z
总共87次才能买到一艘大型运输舰。, V$ m; x8 v8 A& f- I2 l
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
3 D( r8 P% v- i/ Q. j至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。$ k/ A, F. a1 ~$ g
3 O6 @+ F+ R! Z/ l
写在最后,大家看完帖子请先勿喷。# N  @: n, `/ |+ V/ `* }( s
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。7 m/ n8 R# J/ U& Y

+ k) h) F3 o. i3 G. x" f" a. s本来想发表了,又想到几点。
5 B. a. L7 {! x, J能不能加上贸易差额的提示?
* h1 r0 Y5 r. X- q& u能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)! I9 F9 Y) U$ l' N
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
  g/ C! L8 L! Q3 {: B( A/ ]也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
" s7 ?) z+ C2 r6 j/ h如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
9 X; @3 ?/ s0 e8 ? ( u; [+ {- L* q5 h. j3 q) L6 T$ Q9 n
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 9 o0 F1 J& N) i/ Q
/ U* e. z% D8 Y3 R2 f
想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好
# W4 o( n1 p5 S$ z
$ k- B' L4 {( F8 p 还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了7 X; V3 v6 U+ F4 ~# x2 \

8 B7 Z" D( G1 U; S' k. C8 ?所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇. {' G4 z, @2 r9 K- V( p

; E0 P+ M1 d! d) t没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 " B7 W0 [! s( G; Y" i3 z

1 Y  m/ w6 m& t2 g9 I5 j .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。
" j4 I1 U9 v9 r能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
6 O; i$ m4 r) Y% a; ?  p( u3 r. V. F现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
9 ~6 J% m: g! S2 ?" L战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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