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妖都MOD的一点建议 作战概念

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楼主
发表于 2012-11-24 05:17:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  说实话,家园这款游戏主要是以舰对舰、艇对艇的接触性作战,但有个细节很据玩味,那就是操作和策略性,在原版里面大型舰船和母舰都具舰艇部件模块化的损伤系统,比如对巡洋舰级别的推进引擎和舰艇上的模块化设备的破坏。; f8 e6 h  a5 {5 q7 [
  原版这么做的目的有很大程度上提高了对抗性和策略性。假如乙方在憋科技时,可以在一定程度上进行有限的不对称对抗。4 E, C: M6 `3 H8 f6 ^8 M
  原版最大的特点不在舰艇的种类与数量,而是以策略与战术为主。
# l& u( h* P3 W6 ^: U! V  我想,舰对舰的对抗应该不仅限于DPS的输出上,我觉得一对战机也可以在一定程度上袭扰大型舰船才有趣味性。; [5 U: q5 ]; b/ f7 ^+ K% r& P1 K
  当然制作上更为繁琐,但这也只是建议,因为在妖都MOD里面,只要出了战列舰,可以这么说巡洋舰以下的兵器基本上变成了鸡肋。
* h$ T- Y  d: U5 p% ^. Q+ l3 z  在原版里却不然,原版里面的轰炸机虽然不能完全打掉敌人主力,但可以在一定程度上打掉主力舰的引擎和其它重要模块以牵制敌军。
- h: N5 ^7 _0 f+ C  O  如果大型舰船上的主要武器模组都可以破坏的话,这样对于战舰的定义更加真实,那么可以想象,一艘经历过战伤的战舰是经历过多么惨烈的战斗。。。
! e  r( u  x* V- z2 N* L  未完~~
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