|
武器、装甲和船舶分个级:
, S3 H1 ]1 \" ?9 A+ u5 G9 R 8 C1 K( w& W2 f; r
武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)4 y5 B' I2 U, _! f$ S. N) e: G
2 W' _0 v! _9 b1 F8 g装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
7 u6 j% U t. T2 C2 O
' Z& F( Y! G: i/ Z/ y. o船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
/ P' {# w/ B- B2 p* H/ `1 V
5 i( _: n6 o, ?武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。& Q* ]. O b" d4 O* ^$ b
' h1 r( Y5 [0 K4 S& [1 H武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
0 b; y( R1 B1 m: j' C& p5 N
, j3 K, f6 ]2 Y. U/ ^. r民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
( m8 m( D4 J" Y 6 l9 N. Y; M2 x3 f
民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
. l( ~% f7 ?1 d, J( F; U
) N% O- n+ t, @, ~% d+ q% l武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
! ]5 d* d: l; o0 h9 A
) T) d9 a9 h+ d* F3 H2 w9 @穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)/ P( z) ^" o7 H0 U A' t+ ~
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)' F7 C6 @7 R* s9 d
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
- g5 }! D. {; t2 j) Y, P' _9 A
$ R) F+ N7 V1 \5 ]8 s) A6 z能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)6 i. j5 B. z7 \6 y q7 K% ?" o: H# }3 G
I0 x' A. R4 s+ P3 \& e J导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
|