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武器、装甲和船舶分个级:
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)1 ]; K5 N4 p# q6 f9 a4 |4 Z& l3 z3 e
7 D P* X6 Q* t: N/ G. L装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)9 I9 x, k: v: _( X* {! H4 R
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。; p5 `- c$ q! ]7 |
# o g( [" m' i3 |5 h+ W武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。4 o* M4 J/ G& c. c, g S: d6 S
7 F! x+ n# D0 L" Q民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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7 c6 s' ` V4 _% t, v民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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' ?. k% e* T" O$ y- T3 e5 A武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%- Q/ D8 v( W' X
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
% _# t1 z3 @7 [* N2 Z" l5 y9 p范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)# T) J# O' [: K& v2 { O
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。) s, {2 P# y& D0 Q- C
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)+ M& W. B- s/ n4 r
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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