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武器、装甲和船舶分个级:* ?& G k, B& v1 [
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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0 S2 g* E4 H- B, I# f/ {; O2 U装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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3 E, M3 c1 Z# n6 ^. S2 w2 N1 D- C武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。* t% v+ w/ q) q" {0 v6 k
1 ]3 g/ V# @2 j武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。! K1 ]. x2 s' G3 z7 l5 E9 Q1 P ^- D, T
5 w4 [$ s- b m# S民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。: {' Y3 B* k6 T8 K' Z4 E; W
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。0 p5 [# a7 o, T
4 P! P5 v. u& r4 Z8 z武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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: t* k* ~4 X8 ^6 D. v z7 s' {穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
, Y( E! W$ r( @2 p0 ]2 T! t范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
! G0 X2 r# d! x/ {" q/ d9 U+ h破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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! G0 [+ m0 d0 d5 W. j+ T8 B' B& L. B能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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1 m- j) \& n- @. s+ ?/ Y4 E# E7 N导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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