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武器、装甲和船舶分个级:7 o9 q1 c- m) B1 H% H& w
( {/ m" Z# `$ E: [2 q2 b武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)5 c. f! b) c' |0 ~, |
" `9 j( p8 I* F装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)4 w2 V# @; {! b( v0 s' A# t
! Q6 P' S1 J1 G) w% t, R船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰) |: Q9 r$ U n5 X1 U! Y8 S
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。9 Z: A9 h+ t( _, m
6 k* F8 Y9 N) [6 A7 s8 H民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
# l7 | P+ }: c f/ B; y3 b范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)6 r$ ]) i7 O) @5 C
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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1 u* Y N) u( G" c, R2 s能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)! P, p# r/ I: n1 o" Y
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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