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求解释0.91重工如何反导?

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楼主
发表于 2012-8-2 21:16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-8-2 21:43:45 | 只看该作者
改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。
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板凳
 楼主| 发表于 2012-8-3 10:38:20 | 只看该作者

回 1楼(白落之花) 的帖子

白落之花:改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。 (2012-08-02 21:43)
放风筝我当然知道,玩重工也不是一天两天了,但我就是想知道重工到底有没有反导武器,我是没找到。
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地板
发表于 2012-8-3 16:02:15 | 只看该作者
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
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5#
 楼主| 发表于 2012-8-3 21:08:05 | 只看该作者

回 3楼(blade) 的帖子

blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
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6#
发表于 2012-8-4 10:59:15 | 只看该作者
严格意义上来说,有。  \, |! C6 T% L. `4 h$ }! F# Q% b
只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
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7#
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:27:08 | 只看该作者
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
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8#
发表于 2012-8-5 01:58:16 | 只看该作者
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...
' k) V8 K" F' S0 j* H! e2 H以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:
( q3 [) g  b5 X6 P8 L7 ?( o4 P' n
  G8 A$ R  W+ H( a5 g; Y3 ]7 {- WStartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)
4 k5 ~$ E6 u: i$ ]6 qAddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")
, V0 x8 d9 x5 H4 n" EsetPenetration(NewWeaponType,15,1,{
2 [* |1 z  l# R5 t- ~" ^  PlanetKillerArmour = 0,3 B- j' Q8 R2 x$ F  A
})! y5 [, I! `5 E* l
setAccuracy(NewWeaponType,1,{
* C0 v- V' p% C0 k7 q: v8 R- S  Fighter = 0.15,1 ?7 g* E/ T, {- F' j) }
},{
* O3 j8 N$ @6 o/ N* H! z  Corvette = 0.2,
7 h: r6 I: z0 P: j# \% F},{
7 O3 [- U% J: G7 a  munition = 0.2,* c" o) O: Q+ H" b8 \# b
},{2 z8 o- A9 k6 v: [; L8 H
  Frigate = 0.8," m( i$ k; L% I( J' |: S
  damage = 1,
0 x* K: F( ]; E1 n' X* _# o; |8 b2 w},{3 F, i0 q* |  C" d+ J, w2 Y1 F
  Resource = 0.3,
3 O' ]1 u5 a- f" q  damage = 1,. d+ a$ S6 O8 f% T8 I/ D) w3 V
},{
$ e- U! d3 x8 Z  [- I  SmallCapitalShip = 0.6,- j5 e0 n. e6 `7 Z: P& M
  damage = 1,
: i7 T$ R6 r1 ?' Y( B4 w0 W},{8 u8 y4 C* H' @% {$ L0 f2 l
  BigCapitalShip = 0.6,
$ b7 e* `" H7 k, k  damage = 1,: w; P: ~# [% d9 a' s' Z
},{( s( f0 _5 E: N$ R: a+ E- E
  Mothership = 0.6,: V" e' T, e' p3 R/ C1 I/ l
  damage = 1,
4 U2 c2 J: r7 \. g4 O" c0 S},{. ]- \' k, M% T
  ResourceLarge = 0.6,
2 k8 j0 I! @# W2 i) [; C  damage = 1,% ], \9 H# v* d/ M, O  k4 i
}
)
: S7 }7 D: v6 p7 DsetAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)$ |, [% r5 g& c# M+ L2 u' F. V- N8 f2 }
setMiscValues(NewWeaponType,1,0)" c/ x0 a3 p8 N4 T

' o: K0 Q+ I1 b7 Q: x6 ~4 q% `& s战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。
, O$ `: ~# b9 R" X8 ?/ E
) j0 x! L0 y. c/ o, r然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。
# t$ H; h1 A3 g$ q) bx:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:
2 K+ V  S  Y" E  J9 v/ v1 _9 n找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。5 Z, ], p4 c. `6 R% v* ]

! w. E  ~4 M$ a0 p9 c这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。
0 r0 A  n; m# M% m) H 4 m  ^( ^7 L  B
多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
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9#
发表于 2012-8-5 02:04:09 | 只看该作者
补充一下:! C8 o: q$ m% n6 c3 z2 Q) q
"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;& J5 R/ v2 e3 s# E! I( }
"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。
& |1 r7 F7 q2 z% V1 t4 `+ H感觉不少导弹都很硬...
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10#
发表于 2012-8-5 19:10:12 | 只看该作者
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
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