总结了海盗打劫的部队强度。自身主舰,级别越高出来拦截你的部队强度越高。阻跃迁的100W血小行星会变成2000W血的堡垒。一艘远行带一艘艾族货舰。最高一次碰到4艘血刃。但是一艘运载舰带一艘艾货舰。出来的直接就是小马和几艘血刃。我现在从新尝试将带队舰换成远行带队跑商。自从换成运载舰。跑商接连碰上,诸多朋友帖中所讲的那些变态事件。虫族看样是1.20中的新新势力了吧。, W( H& K7 U V$ m' ]: e. v) H
两艘血刃级别的虫族战舰。外加一艘写有50W输出的超级战舰。还好身上带有大量舰载机去充当了炮灰让艾族货舰可以顺利开溜。自身运载舰断后。也是重伤而出。- X6 H% H2 m. j( U
跑商的理念是为了找感觉消磨时间的一种方式。但是钱的快速增长对自身是有极大的好处。调头快,我可以随心所欲的开小船去跑商,打仗,探险。不用为资金不够,战力不够,而犯愁。俗话说的好,没人会嫌钱多。- r d% E3 z5 F( q" Q
自我约束和限定。开着可随意调换的各种船只搭配起来去跑商去战斗。贸易模式中的战斗有一点是很好的。船现成的放那买了就好用。进入战役地感觉不理想,出去原价退货就能换。比对战模式中的想换还要等大量的时间去造来的舒服。使用中等战力舰队去攻击小维的大舰队。会有种特别的感觉。自己的舰队好比一支先遣特种舰队遇上大敌,各种方式应对然后陪他转从中获取各类资源。尤其是很少能得到的奴隶与奢侈品。游戏的框架已经摆在那了。怎么个玩法自己定。游戏内给你的空间很大。想怎么个玩法就怎么玩。但是最关键的是RU要多。方便自己体验