设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 7634|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

遊戲策劃

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[paragraph]
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
: g* L; L, \* M" Z! f3 b1 ?/ |" P& S
. x- j2 q& \1 `2 I$ ~6 Y今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。5 l; T; k# g8 v4 Q6 x/ y! u) P( W

, h( ~& E; N8 G( b8 J9 e* e" P& B$ I* }& J3 V8 `
" Y' A0 M7 c) w3 s) A, c
其他模式的我沒玩,就不說了。
# R( `& u5 n1 V5 M$ n
3 F7 W( n) _, \5 w% U0 ?
) c- j0 }% Z/ N. J, c; s- p/ g  L) s( Z* n$ U+ M  I6 d9 N% K1 g
感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
( X2 B$ F& H  B2 d6 K- d* T7 [% c% q$ s# N/ n" X0 {
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。, j- C8 a2 C0 x/ c; g+ o3 c+ r

+ Q% }6 W. }  g陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。. B4 ^$ f6 Y$ N/ i3 i! X

/ l7 c2 l/ B: Y下面是具體策劃了,廢話不說:) K- _- M5 _0 m+ Y
8 h. D, }4 E* p0 C

6 D  u5 v: }0 S& f- ~  f3 o! ^4 @8 ~5 \: k- k$ P$ F) p
第一:: I9 _6 f% C; g0 S
) ?) o( ]$ W5 o9 b1 M7 a

, {0 t, j+ {0 A( g* S2 Z
1 H! I# D. e: h2 J$ o空間站模式:
* x! Y+ T% H# t& V3 u7 @4 g) U* \3 N' k# }1 b

% ?, i+ Q9 n- _# k2 f3 K' ?/ \' I/ ^7 D
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。) Z2 g( K- H# O6 \! s
9 Z) i0 j* m7 I  e2 y
2 y0 A0 d* e0 v, p% n2 q4 J) u, j

" L4 g. n% f+ y# v. N3 E. c而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。. m, ]- x5 {1 {6 Z% P1 W
  o2 M3 F8 Z. b: L9 ]

# n; F1 Z+ M0 B+ Y5 @, y3 t/ a7 u& ~$ }) T! V% F* b" u
太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。6 W- }" P; y) D4 m9 D8 ]) x; x# J

: E$ O. V/ c% ^0 u8 |/ I( w  }& G% Z% K+ f) t! J
0 a& r' F* p/ F6 g" Y. e7 K' U! U2 e
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
% y1 m8 H# U0 ?) G9 T5 n( Z, j* U  `+ T$ \7 k' I8 I$ J; e8 b
3 ?3 \6 z1 O' n5 t- B0 M
9 ?  o% r5 R; p7 b$ X
是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
3 y+ S$ O7 g# M5 T. E4 \# e/ p
: \( s2 g% Z' `2 R% k8 f! j$ W
1 }4 c6 n0 v7 Y' r4 K& ^$ U9 K
$ g  p7 ?& l* M2 V" G% x可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
: m2 q) n7 N  ]2 i+ h6 x. u  c9 ^1 N2 p6 o8 X* U

; u% i6 S$ C% j* d) h# U* O  p, h) Z( Y! |
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。0 Z& T9 \# d  K+ @

0 f! h' z# p3 M/ [) C: j0 [$ @$ ^5 s4 W: |, q; X( v* o# \) U

3 H) w: j  X+ O1 k6 l. h* I+ T; i或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
- \* J, ]: z3 v0 T" t" M
7 i' r+ i2 J& s1 h! [% ~$ d
9 \. F5 x5 J6 D: `( O9 L+ e3 ]8 \' Z% p6 [3 \9 I; U' M. u
相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
" g3 d% ]  f9 {2 S: D. U: n. ^1 @6 m1 X

/ Q5 t! e5 C) Q* C& s- v8 A
6 M* |# p5 f4 K, u+ M好了,還是太空站模式。$ }3 l% W" o1 H9 L- d6 s

9 c) d7 n) F: ^+ l8 r  S  i# D
- R: B; R) K, N+ d# i- k0 e) [; g8 b! G$ M* h
家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。, X% x: `1 u2 I7 W- x( J$ v  \
( P- F8 ]  @/ W3 ?, |0 V# _7 N1 D: |
: `: K* \/ ~1 S( |" [# Q7 E" I

  f8 @0 j! q. J! K% l  e1 T形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。9 I) r: {' s7 m+ X# Y
# `' a" L9 f6 b7 y
+ c! B8 m, M+ \* \
6 U3 O, P& Y! B/ \
可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。! S2 J1 R# |+ S0 W
9 ^# h; e/ C# \1 _
! P5 t  c  g6 l
- Z4 C/ i" ?8 P1 V& t! d
這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。. W& @9 ]7 k. E& ?% |9 V

( _: G) h  A1 {4 P: G6 ]" w& C8 s2 v1 E2 }+ Z7 Y4 X# K; U5 u

! U6 }1 t5 R% F  n2 e. t不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
# L' G, e8 l1 |8 Q* C
0 f+ d" K/ \0 \: D: y: A9 {) v" w4 t( O
. p# r, D0 f2 M5 o* d
第二:
& L- v; x3 P' @+ L. P& C: J. S5 a* n1 G

+ v" T( a. t& L- F% B$ Z1 M0 m/ d& l  ?3 c) T
戰艦的劃分:
$ s) S. o  d; }; F6 D, e6 H- C7 s
! x9 _7 A4 d; w
, B3 N3 {" @4 X( \1 `* c5 b
( C2 R$ z4 e. ~比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。6 c8 x9 }5 c- r$ u# h7 G! h% H
# B& A: v" r8 w
2 \8 F- a! x& |) ]5 b4 l% ]
* \, T  j+ ^2 l6 r( f$ [
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。! U9 N  Q  B6 e

, {, L+ @5 g; ]; v6 o# y$ S4 k3 q
# ^3 |: a! R% f( C; G
但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。; W  s/ A" Q# \' `4 D

% o1 P( A# L8 a3 ]3 ~
; W( B1 {3 }8 R, \. w* s4 f: q
: {" z1 H5 Q% X( H- c  a' K: C建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。/ U9 J5 V/ h) V8 Z

4 r# ?% \9 B! ~  W8 \' v! {9 [) A) a8 R) B' R/ G  n8 Q+ ]3 l4 C

6 h7 d4 S6 S& g* w驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
- [& M: H& `& F- e" @) |$ F2 ^( }  v  O
% q+ B. ^2 t0 O& E  [; q* V# C
4 X! a8 V' A' I/ A: I2 z5 {" [  U
比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
) s7 w5 d9 l5 E. C. t: f& h1 x" \) S6 o3 ]2 m
) A: e& t0 J# l7 u
/ j; K& a* f& O
比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
2 d) Y+ \' R; {# p
7 l  `% S7 p* ^. P. [& w2 }/ S# P2 ?- n+ Q( r

/ h& E5 p$ y5 g, Z! k比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。4 q5 G, z: _) S
# y4 n" ]3 Y# A2 c% T! [: g

/ o, \2 G. Z* s# C! w, B  x0 t# t, B3 l* S! ]! y' }
應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。2 y7 y5 D- J+ P+ Q1 f: o. }
9 r% o3 N6 Q7 T" [) k
7 \# C; b. i! T; J) H
% Q: X# c2 {9 y7 q! h! x0 ]
想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
( x0 F4 N3 z2 F- S9 }7 u0 w3 C6 s" c5 |

- P, |& X' G7 S; O! V9 A& \9 _/ A; \5 E
大艦編隊:- Q  F) }. d7 H6 b9 |

& S* t, f5 X' I3 i. t6 S- n* z
# i+ V' U3 D) [+ p8 K& b
. t: C2 B$ p; ]太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。+ f) [$ k- S5 b$ N5 t

: F6 m9 k1 p  S5 Y3 t* V0 `# M, Q' Z4 B1 N7 e
. f2 k* d4 D8 Z: D$ P
單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。7 y  d6 U+ ^* E3 {( |

- w4 ]$ M4 e* G3 W7 M) y9 K( [3 T8 v2 r, |2 {% g. }

. {& C5 Q- i1 X9 P: z可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。  l! u* f; `2 W3 e$ `: e/ Q) v- K  D

" F2 f) O0 g$ {; Y9 N而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
5 V, d6 x! [4 c; l, x. T% i4 ^3 o" ?1 f, A

( s' ]4 h) s! W, F0 \2 q- {, O6 M% `+ f# D4 k
比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
$ u4 q, ?4 Z2 v
) D9 B: ]$ o/ p
" Z- T& Z6 J% w( T9 ]5 v% _0 O
第三:) f( P5 y4 C/ G  Z
: X" n/ A( t- \6 V

1 p; ~# a) c# C9 i6 a' l3 Q0 d& I/ y, _4 Y* U/ {
戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
0 m% L, E) J' J# L+ @0 B, C  G1 g7 L+ ^

# K) T' s+ o$ C: R; c
( T1 B+ _7 ]6 Y9 R) N" K+ V+ F% N第四:
/ B" I- I7 c& ~4 A
" P, E! p) ~. b4 T5 f0 h0 G7 j: M# s' i( J9 c# b
6 }3 j% K# s$ E
地圖:
+ V% m  Y: {9 S) u2 n- F0 ~, S* }/ S
. V! M9 U5 X# X
- _' x1 ^4 L( e! m. n5 U8 |, ?3 m: X0 D
地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
- x/ h; j2 n- O; ~- I  ~, m. `5 j1 @2 k

! r5 l5 \7 R4 g2 M! A, t0 C# M5 ^
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
2 \- M# Q' d* m1 s, l  w# L: a$ b* F
- ]3 i/ H. ?0 c+ r. s
/ t# M6 o- `% [. \( X# I6 u% a1 r9 Y3 K* ]2 b
太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
! m4 k/ K' S# k+ ?  E8 C4 J% O
+ ^+ b; M3 H/ W9 m$ j* a3 f5 M
9 T6 F) B; |, e0 D* G& a3 e8 t+ [( Z; U; p! @& }5 f; s
這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
, s# y% {; b! o- f0 S- Q3 J3 I
& c6 R, r7 n! F3 m/ P! W, }  g2 j4 U, q4 k
2 k3 I# a/ T3 A; M
礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
6 Y+ V: C+ \7 D* l1 K% ^* ?  `+ _. U: P& R3 F

" O( G+ N+ I6 f6 l5 g8 O5 R4 `
9 m  b2 C1 Y; e, T3 K! |  C$ \反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。9 p" Y# v" x, A9 R! s# v* W

6 M. T# g+ J6 N& N7 Q) o" C; V/ l$ j6 }9 Q( R  {. @

% C$ i- ^# v6 ^' J第五:$ ^) S1 G9 Z% s5 s6 C  F  R

0 p* }$ B3 A9 l3 w3 h7 F/ b( _
" O0 x( _- `: n# B8 q$ q# D* Z) |8 v! }+ J
體系:5 v# C' {0 H8 Q; V0 ~

$ X! J% R( W6 H, ?+ }+ |3 a: S
# C8 `. o% F8 y* p/ H7 y+ U
動能=======光能======導彈
/ h; m; D# y, W: ?" D& |
* p+ j+ W1 s3 G+ x" i+ T5 z+ z0 ~( A" u4 C# _6 L2 D
& R/ ]4 b4 V6 f
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
& ?& l8 x& d6 w  Y9 w
# G9 l. X" w+ X6 g2 `  q, D
, s1 f- h" S, R1 R0 p9 M" X) t, T6 _  K: [
動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。" h. F/ s5 K6 Z2 F' |0 I% C% {

1 S8 T; S) Y- t: n0 t& w
1 \1 k8 c, y6 t# I: N0 K; h1 d) \0 y  X  G3 \- ]' T5 t
光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。7 x7 |; E% Q$ d$ s, P0 M
# y  ^& V" m1 b3 \$ K! \
& O9 T& Y6 F# u2 z. ~
6 Y; Q) R& q6 l; z6 g- q
導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-11-23 00:21 , Processed in 0.168472 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表