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有谁知道为啥0.9比0.805卡吗?

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楼主
发表于 2012-3-20 20:01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
观察了很久,就模型上来说,0.9和0.805比起来没有什么太大的变化,但是无论是死亡竞赛还是防御模式,开局的时候就有卡征兆了。
* H+ C8 Y: X+ i2 Q本人机器配置
) E/ S7 e" S( z+ O' P) a4 XWIN7 64位. }( b; J% ?, K- d  y0 d( {  h
8G内存- t8 f& b' g8 P$ ^! w
i5 7609 h" r$ B2 j8 E( M, ]. w
GTX 465 + 1G 显存
! r( n$ ~. V. k2 y  G' K& z这个配置之前跑过0.805一直没有问题,但是0.9开始卡了,难道是新AI的问题?还是说因为外挂了yaodumodch.big文件?" B5 F6 j) v2 _6 \
跑起来很流畅的同志们给个解决办法吧~
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-3-20 20:37:19 | 只看该作者
0.9卖萌的东西多了所以更卡
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板凳
发表于 2012-3-20 20:39:50 | 只看该作者
1.护卫舰组队化,显卡负荷翻2-5倍不等。  A' _; {2 y3 @; a
对策:选西瓜或者魔族吧……体验AOE切瓜砍菜的感觉。  ]- d2 a2 f2 g$ K

8 h( L5 z9 w" \  z) J' n2.X系统调用大量后台脚本,CPU负荷大增。6 W) A* K( C- M  Y
对策:换芯,或者忍……7 ?& ]1 a' ]- p0 {2 W5 ]
0 ?# n: |1 u, [4 E1 f/ G1 G7 k5 c) H
3.140cm炮及电磁炮太多。: i; R7 L# p) Z& _, o+ M. Y
对策:暂时改用其他吃饭家伙,等下一版把炮弹尾迹优化下。
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地板
发表于 2012-3-20 22:45:47 | 只看该作者
咔吧咔吧就习惯了,以前打蓝色天使队的时候就非常习惯用暂停
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