弥赛亚:嗯~首先感谢你对帝国提出的建议~
: H9 a/ K# M* t. h: w8 o; J楼主想出那么多方案看来也是下了功夫的。
" i2 U' z& ~6 b5 z; U; R! c: d$ {2 w! ^ I% l9 U7 ?
那么~以下是对于你的建议的回复:
5 U% Y/ _1 z6 [. ?: ]
4 X% j4 C1 \( V9 j r( {1 e....... (2014-03-08 14:27) 非常感谢妖都大虾对鄙人建议的关注。5 w* ]6 A9 H: I7 ^2 p8 n0 A! O4 `
鄙人还是想说一下:. A# A1 P, w' a5 W) P, M
一、关于武器和引擎子系统:
. X2 J2 b1 x) A D 1、关于武器和引擎子系统的击破,家园原版武器和引擎子系统并不是真正意义上的击破,只是瘫痪,待子系统自动回血过1/4后就可以工作了。0 M9 q' g2 H/ M) H
2、可保留战舰一半的武器子系统不可被攻击,这样就不会出现“几队轰炸机就能废掉”的情况。如果觉得战舰在舰载机攻下不堪一击(现实确是如此),那么可将舰载机的作用设定为不是摧毁战舰,而是用于削弱大型战舰(战舰有一半的武器可被破坏)和牵制大型战舰(破坏引擎)。我玩原版时舰载机专对子系统,摧毁战舰的任务是留给己方的战巡。. j, |$ D- Z, O, r; t( S
3、大舰巨炮对轰场面势必壮观、浪漫,但是大舰的速度慢,攻击模式单一,毫无操作可言,久了容易乏味。唯一可以提供操作性的是快速灵活的战机和战艇,为何原版家园大型战舰的子系统可以被攻击,这正是作者们为了体现出战机战艇操作性,而不是单一的巨炮对轰,从而提高了游戏的乐趣。妖都许多战舰子系统不可被攻击,迫使战斗机唯一作用是摧毁战舰,而不能利用操作去控制战舰,因为摧毁战舰只需要一个指令——攻击敌方舰体——就够了,使得游戏又沦为巨炮对轰毫无操作性可言的地步。
5 A1 [. V" g; y9 f: Y, Q 4、为了顾及所谓的“舰长”的“心情”,而删除子系统可被击破的设计,不仅让游戏不符合实际,也致游戏失去乐趣,这样的“舰长”根本就不合格。一位合格的舰长,是要活用小战机和大炮舰的。
0 z* ?! Z- X) j L二、回血和维修船:0 S: { r/ h" M' A" }8 `' \( q
1、降低回血是针对超级战列舰的,它们的回血过于变态了。! ^% m! O4 S% i& i0 R
2、维修船不是用于大型会战冲上去送死的,而是用于后方快速维修用的。其实哪个游戏混战不是先做掉治疗。% M& r, |" e8 o! W( {. {
3、降低回血固然战舰的生存能力也降低了,但只要运营得好,死几条战舰,对方还有完卵呼?还怕没本钱跟敌人再拼吗?当年美日在东所罗门群岛的圣克鲁斯大海战中,美国打得只剩一条半残的航母,日本也不好受,成百的舰载机死的死伤的伤,日本航母机动舰队被迫退出海战一年半之久,最后美国依靠自身强大的运营能力,以一百多条航母几万架战机撂翻日本。
7 P- {9 Y4 i2 R3 }三、舰载机:
x) V3 x: M* W3 G' }' z5 |0 D 1、如果女皇愿意采纳”子系统击破论“,则住下看;如果否,则跳过“三、舰载机”。4 J6 z; I7 P+ @! ` a
2、建议舰载机分三大类:一类为众所周知的反战机类,这就不用多说了;二类为俯冲轰炸机类,如渡鸦、龙鹰,但有变化:减弱对舰体攻击力,对子系统攻击有加成,并且形成弹幕性攻击,对经紧凑的子系统有溅射效果(AOE),说白了就是专打子系统;三类为战舰杀手类,类似二战中的鱼雷机,在家园里可设定为携带重型导弹的轰炸机,这种轰炸机是专门用来直接对舰体造成重大伤害的,但可以设定很大缺点用以平衡游戏:造价昂贵,飞行速度慢:不能超过200,机体脆弱,攻击距离近,在发动攻击时机体需静止不动一段时间才能发射导弹,如果没有其他类型的战机开路,直接冲向敌舰群攻击,无异于自杀。
, J% ]0 g& ?' ?9 g四、石头剪刀布:: O6 K/ }! R: B& g1 x2 [
一个战略性游戏可玩性是否高,关键是看它有没有遵循石头剪刀布,有相生就会有相克,游戏里过于强调一物无敌,必然所去兴趣。) @. J- h5 i+ L
为何鄙人的建议多次以舰载机为重点呢,因为鄙人是一个CV党。何为CV党,目空一切只认航母第一吗?错了,那是BB党的思想。事实上CV党讲究的是团结,有见过航母单舰作战的吗?为何航母战绩辉煌,那是要有强力的舰载机作她的武器,刚毅的战列舰作她的盾牌。航母强大的攻击力注定了她会成为敌方的众矢之的,太平洋战场上美国如果不将战列舰、巡洋舰和驱逐舰拼死保护航母,赶跑众多的日本战斗机,航母早在战斗机的轮番轰炸中灰飞烟灭了。
5 ~2 g; O- e( P% h五、如有不足,望大虾们批评指出。 |