1和2在HW2的碰撞机制下就是个坑货,去看看老是姿势不正确的妖皇你就会懂了。
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9 O# ]0 _/ a) i! b0 T7 \) X3在原版中就属于部分实现了的东西——不同方向的攻击在特定目标身上会有伤害值的差别。2 E5 a4 J- p# |; u" Q
不过爆弹药库之类的嘛……至少现阶段希望渺茫,勿念。
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' c5 k0 O" j9 \( L' ?6 b! `4 d- I4现在就有,不过105版倒是明确放出了砍护盾的消息,节哀。- g) u. x" Z, D2 S' V" T; `# H
. L5 d7 p, `2 O j5这个系统很久以前有过,不过现在已被彻底废弃——一来自动产出的东西基本都是没啥存在意义的炮灰,二来这套系统极易触发一个与跳跃有关的恶性BUG。
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5 F' N6 u; r \ t- c! l o5 U& K- y6这条没啥实际意义咧……徒增系统负担而已。
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3 W0 V, J& o) o" P' ^0 @7也是部分实现了的项目,请不要无视会放电的星云和会烧血的辐射云。
/ v" O2 ]- t1 r+ B5 S0 t" y/ ^7 j至于黑洞这种就省省吧,类似概念的东西在HW2引擎下无一不是坑爹大户。
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8没有实际意义——迄今为止能实现“合体”的唯一途径就是外停泊,而停泊中的单位会丧失除挡子弹以外的一切功能。% b9 H7 h1 z4 {( }
: D/ M3 k( e. r! g3 V) ^! w1 J9这玩意吧……你就拿要塞舰脑补下吧XD, c) Y5 j( P) ?- C* g
这东西要做只是分分钟的事,关键还是有没有意义。+ c# R2 c. M2 L
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10……你可以转投SEED MOD,村雨会满足你的。 x" Z" ?2 s, ^
至于妖都……巨大萝卜头基本不是她的菜。
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11全然没有希望——就算能整出可以瞬时跳跃的东西,遇上重力阱也只有跪的份。
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12……你可以转投FX MOD,图拉尼乡港会满足你的。 |