1. 概论/ ^9 B3 e5 m) ^* b
我写这个帖子的想法由来已久,准确的来说来自于在我玩妖都0.91的时候。我是一个有12年星际1经验的即时战略玩家,vs16级左右(打的不多),iccup大概能打到b-的水平。由于对星际的战术战略和兵种配合有比较深的研究,很多时候就会下意识的拿所有玩过的即时战略游戏比较。而这么长时间,妖都mod是我唯一坚持下来的游戏。为什么呢?因为菲雅利帝国在0.91开始分成了三个科技路线,而这三个路线居然奇迹般地和星际里的三个种族的特点不谋而合(基本上我相信妖大肯定不是拿妖都和星际比对着做的)。对比如下:7 w3 M. I/ O; n$ v0 O' V% x2 b
! S3 U6 [9 s2 T9 m+ L1 v5 v) s6 C量产科技:生产能力最强,但是单兵作战能力最弱,以数量优势和经济优势取胜为主导策略。按理来说,量产的缺点应该是因为需要大量资源,所以矿区很大,战线较长,更容易被打击经济。这点和虫族非常像。! X# {0 L$ F; w( R8 k8 }
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精英科技:单兵作战能力最强,以强大的正面推进为前提进行推进,对资源的依赖性较低,但是如果对量产系压制不当或者一波推进被挡下来的话会处于劣势。这点和神族非常像,神族和虫族比单兵能力强得多。 - P; ~" q8 A R" A+ Z( O& } o8 ~4 _6 @$ C0 Y
塔防科技:顾名思义,防守见长,另外科技树简单明了,攀升很快,问题在于机动性很差。防御炮台同样可以推进,但是风格是防线推进,而非精英科技的冲锋式推进。但是同时却拥有输出最高的攻城武器,推到敌人门口的时候威力极其强大。风格和人族一样。, [5 c' Z1 K0 f( L- Y
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魔族:魔族和量产在定位上是重复的,都是量产科技,而且比量产科技线更强调量产,多层生产效率升级,航母上限还多一个,同样不强调单体战斗力,机动性超强(全体舰船都可以随便跳),但是防御能力很差(普遍血薄,而且没有重力井建造的能力,只有母舰和航母自带重力井)。但是1.05的最新发展是魔族开始强调战机和英雄舰这两个新的元素,再加上和量产比舰船造的更快,但是也更脆,科技,生产效率,舰船升级这三者以现在的模式来看根本无法兼顾(和帝国量产的timing相比较),所以是很不平衡的种族,和帝国量产在1.0里面打等于以卵击石。我曾经试验过三十个离子护卫二十多个火炮驱逐和是个防御巡洋舰裸升级集中火力打一个二级甲二级修复的执行者,结果是很惨烈的:好不容易打掉一艘,自己要死很多船,而高级战巡出来以后依然对执行海没有压制力,1v1里根本没有机会。再加上帝国母舰逆天的重力井范围,魔族和帝国在现有的模式下是无法抗衡的(狙击舰另说,这个单位和方阵加在一起需要做细致的数据计算,内容包括射程,视野,输出,miss,盔甲,速度,价格,科技树,限造数量等等,由于狙击舰能力过强,现在对战是禁止用狙击的,但是以后随着改变大家也会改规则) V) [0 y* n+ d7 u7 Z$ Y: b2 Y( t2 }1 M' [$ ^- O. O
原族:希格拉,维格尔本身就是量产种族,都不强调单体战斗力,定位上来说和量产有所重复。当然,既然是一个改动非常大,并且是加入了高完成度而且很多样化的帝国阵营,如果不是为了剧本上的完整性,完全可以在对战中对原族忽略不计。换句话说,既然都要好好玩妖都了,还玩原族干嘛?娱乐一下就好了% D) M3 ?$ Q7 `2 ^, A( g: H