读盘中途跳出:
; ]7 \9 G. k" E属性数据编写错误,尤其是模型调用错误0 [: U) I$ q% d; M' \
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
- k, P) E+ a3 u' i地图文件编写错误
8 W6 }8 P* r) ?3 l! X界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
" q2 s8 b6 P: e空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)+ l3 S0 v5 V9 o, i' C
其他未知或未归类错误
_/ C6 w3 e* D& h5 [% j! @4 d/ e- x
! t. P. r- @6 {, a, Z% s! p7 x! j) T读盘结束瞬间跳出:
0 N0 x$ C* w1 R8 w初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货7 H0 F) S% h& w/ r- O9 b
events文件,即舰船特效控制文件编写错误* x0 E1 \$ O$ b1 d
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误
8 ]; G5 b! d! d初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误, q: X' R2 f# I; ?2 u
初始地图事件编写错误
" f9 U2 ~% m3 R1 L; Y其他未知或未分类错误
7 R, o; d. }" r7 ^$ a 6 _, r& N: N9 L3 P" x. B
游戏进行中跳出:0 B# Q V" G( g4 ?: k( r8 x
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)0 Y4 s" V" m$ p2 S
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
8 i% J/ ^2 |& A& M# ?3 q7 T' ^地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
8 U- z- ~+ S6 Z' E- q* @地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
3 ~, M9 ~# ^7 C+ F场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)% \+ ]/ k% T. T3 _: m; h
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏. {& ~1 X6 }+ x" D1 R) w
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出) Y6 y2 U. \. h/ Z/ K K7 B0 W1 i
其他未知或未归类问题
9 u; m8 I. X4 A# R, g" Z======
7 c( z& p1 \! V1 x$ p/ S; `1 p可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。 |