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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅' H5 X& f. P+ L+ k  ]  l
问题:对战模式下,无限无故跳出。  R( T2 O6 t' G% }2 ^

0 `5 b$ z4 X5 X0 T9 X解决方法:
* n3 ^- g" g( j6 s3 I   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。
4 S5 U4 i1 g+ i+ @, J3 s& R; l& ]8 e  x( {# x

! o" _% v. \* o5 |( H/ C分析:
- @5 D6 _1 I4 Z/ t) S6 ?    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。
5 c. p  }" `4 @/ P; y9 z     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。
2 ?7 n2 ^. l3 Y. P5 ^    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
+ U( r# q# d- X    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:
, w; V9 f5 ~. @属性数据编写错误,尤其是模型调用错误- n9 K& @+ {- P8 _0 d7 C- R
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误) w- ~% P' e0 j( R& T+ O5 x
地图文件编写错误
" l9 O  X- ?' O: p6 E$ N/ [界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误4 F$ W9 D6 a( O5 c" ~% B5 C1 U( L
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
8 D3 f) X  O5 E- G: H其他未知或未归类错误
( `% l0 Q: o& L, L* N ' v2 u5 @& K+ r( b, F5 ^
读盘结束瞬间跳出:
; e" c: R0 B- x- ]4 N5 j) @初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货1 q3 Q9 ~/ I" N" T
events文件,即舰船特效控制文件编写错误# T4 Y: u7 H' R2 t& b
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误
7 X% q# q! |5 ^; [; H% V4 ^( ]初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误8 G8 @0 n3 v+ O
初始地图事件编写错误; o% s" I. Q" x
其他未知或未分类错误2 L0 @$ Y0 R: ?0 q. V7 H
9 j  J* F# \, ^4 j* b* D
游戏进行中跳出:
2 H% H& Q8 w, ^# t* f: p% e" @特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)0 I3 `( i- b: y  ]
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)9 ^9 M9 O& l+ W
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
7 L( I- `" t( M/ f地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)* i# M/ ]4 T! J8 g
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
- z* |  S8 T$ `% k  J3 ?- M& ~任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
2 F/ o0 a* F1 |, B1 W. J任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
  `% [+ s' |5 a% U6 s$ A4 q5 w& A  E其他未知或未归类问题9 A1 i& R& e0 b" U$ R6 d
======
2 n# y# b$ {" x. u0 E! D可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。
" S7 ~1 s* i( R
/ F& _9 y6 Y: C+ e, H( P" M任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。
& S8 b- P. x: M* g & o1 C- ?6 y8 j7 N  w- p
咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.
) C0 V5 Q' {% U6 k这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
+ S, K( C3 y  O; |. ](ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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