|
首先来说,就是贸易模式本末倒置。贸易就是2种,要么做中间商,要么做生产商。那么生产商才是大头,是主要赚钱的手段。但是游戏中,生产商要么过地图当疼,要么产量让人无语。麻烦程度和收益让人绝望,还不如直接去走私做中间商。
% ?1 U$ }' j% J" q* B% R3 O* `1.做了生产商,必然还要做中间商,还是过地图令人蛋疼。太麻烦了,怎么样把生产和运输分开来就是一个问题。因为速度不匹配,和传送门郁闷。# _, \+ |& w. C. ~/ b
2.生产线产量太低,10头牛才造2个牛排。这收益。。。。。
3 h/ n: a( F) U2 p9 {而且一艘船上,只让建设一条线同型生产线。
4 L, W. u( F$ J' s6 D" x产量严重不配套,多余的除了丢来省地方难道还过地图卖????, c. ~) O1 t5 h, L5 x3 K7 W( E
赚钱的就1条线,就是反物质,这个产量配套,产量10个/m,最高收益2200/mc.其他的高的才1000/mc不到,低的只能几块。。。。5条船,顶死了就20个咖啡。。还不说你过地图那郁闷样。。。
6 t7 S9 {! W# G5 Z所以恐怕没有人会搞实业了吧。巨型工业舰,也就是买出来看看就自爆了。搞运输大概图全开,也就没有意思了。
0 [8 z8 z: {) n2 E, O3.贸易模式应该还有一个过程和一个结局。过程可以占领某个星域搞经济,结局可以攻占某个变态地图。这样才有点意思吧。8 p' H: F- U9 m: t
否则贸易模式最终的结果就hi不停的跳跃。。。 |
|