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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。* H& ]* B! D( f) S9 u5 }! E& x! i

: }* G8 l# {( A$ p. D或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。) O9 X1 V, G! Y/ h/ n1 m5 R

. Z* B( M6 J# G至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
6 e* k; \' G7 Y4 ~/ G3 a7 p  e* K3 p0 ~1 h: |- K
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。* G: @) G7 D# Z" h4 a" P8 N9 ?

( B; s7 C+ |4 h1 k8 J8 @) l8 R( Q0 S至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的& a7 k% s9 o: i# f# s9 @$ F* `

. p: R2 N- G7 W5 w5 v0 v% t6 iWed Apr 17 20:09:33 2013
8 r, V; a% I2 X2 _. P% j) v$ e. v Loaded Archive: 'Homeworld2.big' 9 d+ c/ u# \6 n) s# U
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' 4 ~" K5 z' W' u, Q; r3 U: y3 N
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
' B; I5 E& I8 ~ Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
. I( d, }9 L) a3 h LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 5 S2 ]7 N9 W0 c! j5 \
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
* g& ]0 o6 S7 n0 A( i2 x0 ]! A5 e LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
& b7 h$ |! `; c% x; Q  i LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
  q' H7 q, ?- `9 c LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
& ^+ C& e# x/ H0 Y! o Uing ..profiles\ for profiles folder - n( F! P6 a# J& T8 u
GAME -- Using player profile zackt
7 S* M  ?6 z% C Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
5 ^* b/ ?8 w9 v: Z6 F0 C error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
0 y+ m) P; R& Q+ H error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua ; d( _: A3 Y, @
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
1 Q: x! v. [  H Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) $ v. {* c; Y; f" y
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' . Y  ^! [3 u2 M& u
Loaded Archive: 'Music.big'
$ D# e6 b( b! y6 O8 g SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
. d& E" k( X1 q' M2 m SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
) X( D7 Y' y5 j! ~% T3 Z7 s Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
# r! H1 d1 P$ W+ E. A0 F Built by  : mrbuild
! i/ U7 v+ l# [3 K; U( H  v Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data ! i2 @1 `+ H( B  M& W
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
) [. v# h5 K4 Q' D6 ~/ R1 G. N% W Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi - x7 c! X8 k0 ]% G
Resetting fp control word. ) S6 |0 |2 |" q& j
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
# p, `' I5 t0 ?- Q! L  I: L) ~- q9 ?" y) T
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。4 c1 b' C) s, v! Z, r
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
3 W% ]9 R9 N- i2 V# u这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。0 c3 V2 N7 d5 t* P9 ^
9 S+ Q* y% }$ J' g$ b/ \6 ^( n
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
0 n- X, }: T  y  c; A* x  c7 L) U而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
* {2 q( U6 T" d! |( k这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
" j6 f; s2 C+ c
) R' O7 [% }: B& \. r9 QShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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