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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
  D- }) Q  W2 B' c$ d5 l
. R; G% Z' `( h/ X/ J& \或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。5 i( H* q* X* o4 h7 T. m1 Q5 `
, Z  ^/ e- S/ }% }7 U3 W6 H
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。8 ]% W, N' y0 }4 O; l

* r2 c' k/ k& A: Y* z( a或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
; s% p2 }* [& X! W9 V: C- p+ r4 ]6 @- w  t2 K  P5 J
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的8 P6 j0 V9 h+ L6 ~# E+ l0 [
; t' W( A, k0 ?* `3 {7 z' S
Wed Apr 17 20:09:33 2013
" P+ G. x  c7 o; e Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
: Z1 C" f2 m( \+ J1 J( i, E# o/ n, v UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' % x. _2 U" E; \6 u% M2 e# O+ n
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
: d& s1 L8 A  n! t! `9 L Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' # i4 S+ s; h$ l0 }1 H
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 2 T  }- p2 N- a4 k
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 7 p8 A: {) ?7 W& R5 |* ?. L1 h
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs / [: v% q& R6 a2 R/ r
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
' |3 }) m* m0 q5 f LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
+ `1 K! A+ Y3 S) ~8 m4 O( R Uing ..profiles\ for profiles folder
7 M/ z6 S2 c- @  F$ E GAME -- Using player profile zackt
6 F1 a3 l  d+ o/ h Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 ) `# B) Z# P3 h1 ~
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
5 t8 r2 I( X; Z3 T7 u! m error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
3 N+ v) D. t. a4 I error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua * h9 T/ @2 [, O6 V2 X" D+ [
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
6 w) J9 D) e, X+ ~8 w1 {& U Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' ! P4 q  F! `3 G* c0 C
Loaded Archive: 'Music.big'
( S- X8 J9 D& m6 |; M6 i* l, q SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
+ g- [: L( q" H9 l& E SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created % G' [3 h0 U* g5 ]/ t* D$ ^" w
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
1 Z0 s* |4 u) {# w' H. X2 H/ d, C Built by  : mrbuild
2 q3 q# i8 C. I- b0 | Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
  l; F: D7 K) _5 s UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' " E- e4 |2 p* v: \. p1 W2 B
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi 1 d  ?( }) `( C
Resetting fp control word. , v6 W# j5 @4 z* A- X/ n" B2 n# k
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。! R' n  G  ]+ [5 E
; O$ |: J5 \" K9 `  @
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。- _  @- H' T* Y7 [) b
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。; E+ u6 M5 r' F3 p' O0 E! d
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。; e% m) f. B4 z
) G6 j9 K8 j, _/ l  d) a; l( c$ A" |
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。+ c. ?- g4 k6 f# N. K( {7 b9 E
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。- U* c6 m' P2 k% K( `
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
* C2 m/ l" z% G) C. R6 L6 z5 e9 T; {& B% b) P" T7 p
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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