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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
! d4 z( [& P0 |2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......( l+ `& S: K+ s9 O% S) Q
: b7 e+ i3 k# |2 Y1 C5 B
3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
! n8 H- k* A& {1 d而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
0 H0 I# S% X# L8 {& o, r& W + \: p) B/ Q( b- K9 ~
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。
" b6 G. K6 U, F! r" K& O) J800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
; O; ^% d" v/ W: r. ^; A9 k( X开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)" ]/ D. \& n5 J6 G- O/ w9 k( r2 M* A
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)" t) C. P" C5 ]9 [& \
7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
; ~) k9 d$ V5 \" L/ c4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
5 y* Y% P5 l7 {1 A  `( x# i# @3次之后买第四艘。(16000×4=64000)3 A4 c% J5 b  O* D, ]. m9 E' t
2次第五艘。(16000×5=80000)
5 _6 G+ T: U- j& B1 A0 U2次第六艘。(16000×6=96000)" D; P$ z! H* H9 _' r5 }2 Q
1次第七艘。(16000×7=112000)( a8 l6 i+ a. n' ?+ U% l+ G( a
1次八艘。! h: L: o% u, @% }- x- V
1次九艘。
5 J( r# i/ u7 W6 z: h6 K1次十艘。$ i) q, y$ x9 F1 ~+ N
1次十二艘。
9 g- U: _1 W6 X1 A1 U% y1次十四艘。0 A6 v3 p$ X4 K
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
5 Z' U0 Q$ X* h' Q- \$ m. E50次之后买大型。
$ N$ \. e( H- }( S& \13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87* f2 u' P+ h  q1 @0 ^" A
总共87次才能买到一艘大型运输舰。
5 s) @* D+ X8 r2 V, a我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。7 i, N$ p; \4 o' P" M( v" A
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。3 X1 A: L6 J5 S; M2 ~) ^
( f$ M/ u0 s- \  `3 m, f
写在最后,大家看完帖子请先勿喷。
& A# U  @/ K( h2 T1 W, [0 X5 l6 z我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。; L0 {3 ]) E. u% g( Q) R
( C6 R; ?! |1 i9 S, ~; Y  b
本来想发表了,又想到几点。
6 L) o' V$ `# f, f. T! [$ \/ w( ?3 ]能不能加上贸易差额的提示?
6 P+ K% @5 |8 B4 Y! g9 O能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)+ |8 h, S  _) `: g6 A" c# Z
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。' b# @1 ^; y3 Q8 d
也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。) J0 d1 ^7 h* |, ^
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
( W/ T- r, ]) ?& ~
" j2 I7 s& Y2 n( S, \/ q  z没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
1 K; g" v8 p, o+ j8 U% ]* }# Y
, f! {6 P1 h1 B1 Y. }# e2 y/ p% u' A想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好
" r+ L: w6 u1 M 3 S( g2 J5 f3 e0 A: N' x* k
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了
" b! |& o. `$ ?2 g; J5 D( i4 X7 ^9 E- m) r9 K* E
所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇4 S0 @6 Q- e2 M; {4 {. _9 L9 b8 P
+ U8 k/ `) e$ E* m6 a
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 , T* [/ _& u* H7 V( m  g' X5 g) e

$ M1 ~! d+ v0 R) {8 L4 ~ .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。
$ @) i- ~  Y6 Q( S! |% e3 d" s能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
$ [! a" I2 n4 T+ r9 [6 ^1 z现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)& u) G- r7 i% U2 K# [: w; ~, @% W
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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