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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?5 p0 I( K0 o4 M; G3 e& ?4 N) U
2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......% C) y8 z" z/ U
1 {; Q3 h# U: [7 D; p6 b; ~
3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
: I: R; f. }0 }1 j/ L- o/ _而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!* z* M4 D" X* M9 z

: U, l- e! s: L& @* e. W我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。
; X/ Q: A! S- m/ \# k% d; k800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。9 @, F/ a! M  o% i8 V% L
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)
, c$ ]. i5 P' n/ u9 T& O13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
% V: e  x9 h9 X1 c; k, C) W3 m; A- W7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)) M6 V: h) w9 ]3 d
4次之后买第三艘。(16000×3=48000)  M1 m* a% V# X
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)
" u1 @) M9 |% G; t2次第五艘。(16000×5=80000)5 w2 V& k) W9 s; ?/ Q2 l
2次第六艘。(16000×6=96000): \3 U2 @' P. |1 {( h) s
1次第七艘。(16000×7=112000)
3 p! W5 R1 o! |/ T3 ^1次八艘。
  n" f* r. c4 C$ ]6 x1 K1次九艘。2 T2 W+ H; u- L" I' N8 _3 D3 ~
1次十艘。8 c) B5 ]& @: F- Z0 ?  K3 `
1次十二艘。
; S; @5 v! Z4 \& \8 g, A1次十四艘。; z2 C  H( |" s' P" }% u6 Z( Q5 h2 u
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
) O: O/ Q2 ]% d( c, {50次之后买大型。  \/ Q  f) y0 j0 f) W% v7 [: g
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=877 D; Q; l% r  f4 K, g6 ]
总共87次才能买到一艘大型运输舰。
9 i% S1 K! X' r; m3 ~我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
* {- a3 i/ \% V' G$ E' G* b至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。
+ F( V; j5 `2 }. Q; j: V& _ 0 M# ]% t  D! A; ~
写在最后,大家看完帖子请先勿喷。4 u* B+ c' |- S' i# D4 O# |8 n' q
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。  Z/ s  p- y6 W
3 |+ ?' d' K7 M# |2 f, r
本来想发表了,又想到几点。: v# D. s& T6 A# J% h8 E
能不能加上贸易差额的提示?3 B& ]' N0 ^' [  t4 R: O
能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现); p. B* o& `9 F! t/ s9 C
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
% k0 p4 I; O# O也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。( F# r5 h+ e. |# \( c
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
4 R9 s$ Y4 j+ ~  G % y, {9 E4 C. V8 b; o6 x
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 / b* n& i, L1 i) c  p5 |

& E2 q0 {2 H, z8 f- G想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好3 v* d/ L" M4 g+ z+ d; Y2 j

" P" k, P6 x% I" V# N 还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了3 p8 ?# k5 U' {& b7 n, r
' S- I" d7 V% z' o! ~5 _# G
所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
, t3 _8 c. c# R1 _8 B 4 V. Y4 X4 e0 o
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 2 S2 p+ H6 l4 U% `3 T0 E4 {
) K* x* X4 a4 e8 R% @
.. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。) Y- V8 v/ ^7 Q; i
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。. P% R# p) m# X! N$ f
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
4 Y, ]: G5 z! D战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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