这个东西的规则简单到不行……
$ X: \+ I" v$ C% @4 W7 Z8 c3 r1 {首先玩家报名只需要下面两个东西,
4 g0 P0 Z- H4 Q& H# t; t一个指挥官的名字,& w1 ?" A+ j( |7 q+ U
一个是你所属的势力。; {7 [$ t5 {0 G. q$ \
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……4 P' e5 L5 Q# F: x! L
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
4 F0 ?& m, }, N) q$ l( b- I 9 O, d3 I; ^( z& A: I! ^2 U+ ?
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):4 R9 ^/ H7 E' n# U, T: M
希格拉联军请加这个群:231741640
$ r' {9 C1 `' b3 ?8 l2 k( V; o维格尔联军请加这个群:2131584474 u: I8 B% r/ ~7 y4 N2 H
6 ]4 {# f1 ~' j. F3 P) T
目前存在的势力(同色为联盟关系):
; L) `# m, Y$ `, h* ~: v希格拉联军:
8 j! \8 ^- I$ v0 z% w7 i' P8 g" m菲雅利帝国远征军
/ B7 L; y5 J. J1 J# h& l希格拉防卫舰队6 e7 \/ g) N& `4 j' Y6 V
—————————. s0 ^% p# C, }! U9 }* A
维格尔联军:: N0 v. L8 ?1 V: n
维格尔袭击舰队
5 N- z' q% n3 v/ n- z泰坦帝国残部
4 ~, Q8 p# H; _! \- w7 s——————————
+ Y9 U) n0 e1 t5 l第三方势力(暂不开放)
, C7 i: v9 ]- u2 k" t, C# H艾洛斯帝国远征军0 j5 [% A: V4 X x+ v, i
维格尔和平主义者
& V3 |; T1 L p2 \8 ? b, |维格尔叛军, M. }4 N7 N' W! y' u& d
& f, ^8 @) d7 h( `
各势力关系
8 v1 J5 g* w" L: b8 [$ L4 x* _希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
) P+ l: W; |/ k! ^0 v- z0 \维格尔联军与所有势力敌对; f# C# @. K& S& M% _
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
; R/ P5 \8 G# n m x: S维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立" Q7 |+ g! `( H! d' s* k- M
' m7 q! } ^2 ~' g) r
玩家目前只能从前两个大势力里选择。
0 O# w; Z0 P, Y0 I玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
" F3 u, a. t' M( K4 O& V W+ ?玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
* e' x" ~( T8 K! b- t活动以周为单位7 @, x! O/ `! Z4 t" J
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。# u+ O: u1 o# ^5 k3 g% V
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
7 l+ w+ s0 g7 \: x9 ~& g" R每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。0 z8 _4 ^) W6 \
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
$ J3 E; {/ i+ e# @2 C然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
% o; h. s: Y2 r4 T7 U% W, n, C. @: d每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。
" M8 V0 O. p* e周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
]# ]6 d; A$ T; k& \$ G然后周而复始……
* k7 X. a, F! }) D2 P& g % y1 s. y5 n- N/ f' C
举个例子好了。
+ e/ c+ x n5 Q: F某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
* Z3 |+ y; z# s1 F- v8 _而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)$ w0 `2 D% N% ` p
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
7 J5 C7 X# t* J$ s* H而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带3 @5 ~* V- o. N
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
" B+ t" h8 {# N) I9 P( T. \& N9 A当晚,玩家将会收到个人战报$ ~+ n0 Z1 \* ^
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。, Q# C% i" v2 k* I+ ~( X8 B6 w
同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。& b8 d& h: P5 `
每天大概就是这个流程。2 i, k( ?" P, X1 a3 T# T) ~. c
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
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0 }3 Z3 y6 W+ @9 |1 |周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一# @' c& d1 q. O
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
: l3 l. t: M! G) a1 s, K# A: J就是这么个循环。) V3 N( l$ n; o2 T. {, q
: N0 x( c% a) r& U; w# p( _
! [6 `6 q- s) P$ O( Q# M: l, S9 O
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然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
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情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。$ {9 f+ K0 o$ `. P7 }+ C
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。" J" |, p6 ?5 h
后勤官:每回合获得额外的战备点数。
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然后是初始势力分布图1 N! F, N' z) v! _
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