这个东西的规则简单到不行……: q( w* T5 C3 b7 ]% b' m( v2 A
首先玩家报名只需要下面两个东西,7 e( ^- ?! y- T8 y1 Z
一个指挥官的名字,
# x; U5 a4 M* U9 Q8 {一个是你所属的势力。
' L2 W0 m3 |6 [为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……
, B3 u& w3 h# b" e3 ^! M- K, F) Y( O名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
/ C# R. D3 f1 F( k : U: I9 U6 j6 _8 N
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):1 |; a) H( @) R% [7 b3 [
希格拉联军请加这个群:231741640
, N& p% J# C/ t- D. ?. g4 a0 }维格尔联军请加这个群:213158447' ]6 G; o9 {! U8 H$ S; L
" c) \6 H! {! ^1 e目前存在的势力(同色为联盟关系): ?# q; c5 p! `" ^0 J- a$ G/ g
希格拉联军:4 K6 z- X& J. f% b3 k5 `; k
菲雅利帝国远征军
0 v% S) g4 E' U1 w8 x" t: ^希格拉防卫舰队- p$ W4 h2 N# `$ \ x4 e0 o; v' {
—————————
c) J0 E- j4 h, G8 C6 N维格尔联军:+ |6 d* F& J$ S
维格尔袭击舰队" r+ B% K' N" k& A7 g( z, b
泰坦帝国残部
; m$ {/ f; x8 Q9 X6 r4 r2 p——————————
. K- s6 c+ e \第三方势力(暂不开放)
: Q$ b0 h; O! T) o; j W+ ]9 \% E艾洛斯帝国远征军
/ Q% w1 a4 I( }( M$ G维格尔和平主义者7 X" w3 }' A5 z# d# l: p* u
维格尔叛军$ |+ ?7 j& X) w. {! B9 ?& t
5 M) M" S6 i- {0 D6 Z5 V' }3 g- {' x! x各势力关系
" D- a+ M3 u7 u. R9 ~) h希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立. ^- |: o' y; J/ m+ {$ h" S7 |) Y/ q
维格尔联军与所有势力敌对" |8 y' K* R5 N# t V0 o
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
3 ?2 k) D, u; ]5 D9 x维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立! F2 C* T6 K9 z) u
$ }$ z$ `9 b9 Z7 T! n# T玩家目前只能从前两个大势力里选择。4 y) i8 F8 z' K8 ?- u
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
5 H- L2 M; i9 U; t: p3 i( k玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。) `8 J7 a, Z, l2 e
活动以周为单位5 Y/ C, Q* k! k, H& L; H
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。7 ]/ J. v, f5 V- D. N! i
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
9 P1 o, @* v# m+ {% s+ @6 x; M) h每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
, ^, P9 Z/ C3 Y+ V. s8 j" h行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。6 z, X. ^' k; X" O( ?* s- s- \1 t3 q
然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。, q$ p6 ^" D9 U( ?8 l
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。; A0 j5 R A3 H% T8 L
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
9 P. ?8 D! N/ B" J6 m2 y( u然后周而复始……7 {8 l9 v# Q- ?0 h5 x; l
5 M0 R, S. i2 Y9 d0 x举个例子好了。
# _: X2 }! H1 H( G# ]某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……# |& C+ s; u1 `! p: J
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
( I. [% w1 n* p3 @' }这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),5 D2 |" B1 n/ Z' U5 G* {: h
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带+ |5 S1 r" ^6 `! U3 H* m7 b
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
3 ]& X1 ?" d/ K& m# G0 `. l9 v当晚,玩家将会收到个人战报( t( T) e# S% U- G0 ]. C
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。% D+ t# q% O0 b+ M' A6 L) n$ ` H
同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。' i& g5 i) G1 `; `5 Q8 [
每天大概就是这个流程。# c2 n% h3 G1 V6 t. X
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。6 M/ O, v2 _2 b( k: N
3 A, q* E5 G* u' k3 G+ _周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一- k( k5 f- X$ {' j( J& |+ \
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
( h" W( X: w4 j7 g就是这么个循环。
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7 z. c+ A* y0 c. b) Q0 A% Z& O* { q1 s: C+ o2 T* T1 u
! A/ d- o' ~. J( b; _0 @5 x然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。2 t* J2 t8 Z" ]3 ? ]
2 `# G8 ^7 P4 ]! W5 |0 H }
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
4 `' O) i5 e: G3 r7 A* _战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
8 V/ B. N) x7 Q: y e后勤官:每回合获得额外的战备点数。6 w! }$ b0 I- g8 P8 a, u
8 K( ?0 e9 k; k, s2 |3 d1 m" G* E' V
然后是初始势力分布图+ D( Q9 e& G% t& I- }, d
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( \, l+ F8 X* h) }$ k1 n$ h欢迎大家参加=3= |