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武器、装甲和船舶分个级:
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/ L" {; Z ]! ?% k武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)9 Z0 f5 [/ V% ~
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)8 D( w: J* x% S+ d( Q! h$ I. W5 N
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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- y" I+ ?; s9 y$ B( |+ h, t4 t3 k武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。( G$ G5 v' d! F( ~1 ^! D# B& {9 E6 J
0 [: j X2 z" S. l民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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6 r8 D {7 S$ b/ w( f民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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7 I+ l' Q* @/ z1 t' {, W穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
/ ^4 P/ q: u6 C8 B范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
$ A: c! | ^/ O$ d4 `) T q" |破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)4 y! s! l/ L4 l# Y9 L2 H% {0 B5 ]
- G0 u, l) t% D能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤); M% w/ r# s, u
7 l* {" `2 t# o导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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