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武器、装甲和船舶分个级:* m% C: w" R+ V2 Q* |8 a4 s" `4 l
" e" ]: c7 _2 \/ V武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰) o0 r9 b) o! d m4 \$ Q* k
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)6 h/ o+ X5 H% b7 E( i6 j0 w/ P
7 B+ Q- |( e, K# A# y; r& s+ t船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰). j' P3 u) j- i0 w
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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1 W& b# A' o: n9 ~3 h' \3 v, {武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。) _$ K# f% K6 k$ K
" t+ P, p9 f9 @4 Q民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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% F" t9 T+ ^6 m# w民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%4 j1 ]& O! t7 F# o
+ z8 ~8 p. E) ^' O穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)- ~; x3 P% o) I! O! ]
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧). W9 A9 v, ?/ Q1 b* ?+ ^: b, M
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)2 W7 `4 K- x) B2 u+ q) e. F
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)& r' m1 _6 k1 l3 W
0 z0 d7 E, e1 V& j5 r+ q" _5 c3 Q7 q导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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