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求解释0.91重工如何反导?

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楼主
发表于 2012-8-2 21:16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-8-2 21:43:45 | 只看该作者
改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。
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板凳
 楼主| 发表于 2012-8-3 10:38:20 | 只看该作者

回 1楼(白落之花) 的帖子

白落之花:改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。 (2012-08-02 21:43)
放风筝我当然知道,玩重工也不是一天两天了,但我就是想知道重工到底有没有反导武器,我是没找到。
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地板
发表于 2012-8-3 16:02:15 | 只看该作者
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
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5#
 楼主| 发表于 2012-8-3 21:08:05 | 只看该作者

回 3楼(blade) 的帖子

blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
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6#
发表于 2012-8-4 10:59:15 | 只看该作者
严格意义上来说,有。
/ K$ f- K+ I# _7 G# R7 L: h只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
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7#
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:27:08 | 只看该作者
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
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8#
发表于 2012-8-5 01:58:16 | 只看该作者
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...0 u! N. R2 v$ z8 i7 G
以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:
- ^1 R, v/ L' W8 X) v3 U4 q0 ~( P( v
  c) B9 p1 ^+ b2 n1 c9 m9 FStartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)
) b8 _9 u" R2 D* G/ q4 Z$ p! iAddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,""). Q, a8 B' [/ a( w" Y( F1 Z3 t
setPenetration(NewWeaponType,15,1,{
% n1 f5 R2 }# I+ z: k9 J  PlanetKillerArmour = 0,; M8 \* m# V! o7 G  k' I
})
, [7 C' U3 H. B% G6 B9 YsetAccuracy(NewWeaponType,1,{) N( p. F+ O9 k& ]9 Q% p
  Fighter = 0.15,
1 k# [: T3 S$ @},{7 |4 w+ i2 q$ I/ O4 {2 x5 Y9 T" \
  Corvette = 0.2,  x/ R, X0 E8 @5 e; x
},{( L; {1 p: p5 _" J+ N5 Z! B& n6 R
  munition = 0.2,) ?2 k+ e/ ^) @
},{
5 ?, H9 U6 u3 o* E! w4 }, j3 @  Frigate = 0.8,
4 h( i: _1 C, O  damage = 1,6 T: E+ y% L% ^. x0 k# }" Q
},{/ w5 d  V# f8 G' L, e( |( N0 F% `
  Resource = 0.3,. {% H5 M( ^6 h7 r$ O9 q. \
  damage = 1,0 b( }6 m: |" R9 x- T7 A
},{/ M, U$ p* F& \/ g+ x' m
  SmallCapitalShip = 0.6,
7 \6 \  v( j% \0 F$ J  k% f# y: o* x  damage = 1,
4 F$ F& ]! U( y: s* R; i},{; M. z) V8 R, ]7 ]7 e* r7 e% a) U
  BigCapitalShip = 0.6,( B' H! r; T' N" D
  damage = 1," F2 |0 w: V$ R% h- j3 F' b
},{
% Y# q3 R% `$ B9 Z  Mothership = 0.6,
3 E" S  G7 |5 H! k# {  damage = 1,0 }' ]! F# X, z: w/ ^8 W+ J
},{2 }* n8 T; s+ O
  ResourceLarge = 0.6,- W5 `2 k# W8 ]* q
  damage = 1,
: r' u+ s) A0 [* ]% e. w* `}
)+ N! p8 {/ b/ g+ ~6 R2 \
setAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)
. x) \$ q( s0 P1 o" V" m  vsetMiscValues(NewWeaponType,1,0)
  c7 |" L1 G. @# f+ B4 q - s3 _! ~5 L4 |
战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。
* c- \  M! X, [- L$ Z
$ t$ }+ D- @% b/ f: z8 R! z) n然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。
/ c( \% b, U4 i& b1 dx:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:0 C6 g! n( [& u- V4 u! F7 z, c
找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。' a4 g# J7 \* N( Y" H+ ^
' h, U0 N4 m0 C8 j' i
这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。- w# H( r& S+ z1 A3 Y/ r6 O6 {

  K# T' N, h5 I( x多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
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9#
发表于 2012-8-5 02:04:09 | 只看该作者
补充一下:/ h& I2 a3 c- ]3 O: W( `( B
"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;
1 S# a6 N: x1 j! l! M1 r"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。  e1 v' q6 A6 B9 @) u
感觉不少导弹都很硬...
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10#
发表于 2012-8-5 19:10:12 | 只看该作者
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
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