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遊戲策劃

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楼主
发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
) Y. M1 k/ w8 }) l' u+ T% T5 J. a( c( u
今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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5 L. M6 Z/ B0 K
. Q* O4 l( }: Z
* a6 k- ^# g2 b4 Z4 H其他模式的我沒玩,就不說了。  ~: R. u/ I: s' e

6 F. W2 {/ ]1 X: s* j7 w6 y8 {9 h3 r1 I5 x5 e/ P

. g7 |: Q3 ]7 c# N$ T! C  _感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
) L6 R" j. |  Y: g7 C6 N- Y% Z$ R0 o
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
3 @! f1 R& d; e: ]6 E" I# {& h/ @. O  ^- `$ C
陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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" S, }- [- Z$ I下面是具體策劃了,廢話不說:
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1 w9 ]* U/ }. K8 s2 g
( e, i' P: I- Y) B' {第一:9 V  O1 M: y; Q: C7 B
  o/ X( Y- m6 N- E7 p

2 ^" E# O! y. _! Y& {( s+ g) {5 C4 x, f; ?
空間站模式:3 g" D& c: i) t4 ~$ W4 h
4 g- B! j5 z" _6 [% \4 i) I2 J1 D

; q9 y( y. a+ o0 T8 m, |$ I* W0 e- \3 M( s- F- p6 |! T
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。# B' f* H' w' \3 z* I1 E3 R( _

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8 x% _# G# L8 {6 @. _" U) _
而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。* k" K6 v. `  E

" k( t0 X- T3 X( M/ t( J
7 q0 t! c" G* I3 H* l: z: {: u  X5 V# F0 s! Q* q! g6 U
太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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. x7 V7 r# L% E
- w! V4 X  g( h7 d9 V/ Q比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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6 C; O. E: E6 X- K9 U- t/ H2 T/ u8 {3 r# p

) E! N4 o( ~- T! C- _是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。; u& H* e1 B$ N6 M: {: U. _6 K

& u; X6 O+ q) ]
2 K' H# D2 E% U0 {* O
1 s3 B8 Q0 k: x6 X可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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! L+ Q$ N- q: y1 ?陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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% j/ a  t+ M1 x相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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4 P" V; x* d- l# w: g8 \8 ?- ~  G2 Y
1 Q3 f* W6 t$ k4 r" A% c+ [! M
好了,還是太空站模式。
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; V3 K% t, I5 @( `* y0 X9 f7 j3 O: D4 k

4 I, n4 |% q# b$ i- ?家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。# k- i7 h1 p$ s4 ~% {  i

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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。$ F. h: x: f$ I: w  b: ?
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$ H0 f" v& k: t0 s# M* E

" H) k  v8 I0 V$ |$ D& R+ Q這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。/ d3 U; F, f$ F, q5 G( \% H1 c

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, m5 `1 Z8 w* a
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' u& {* V" e: F6 \+ m- ]戰艦的劃分:* p! Q# w7 x% i& I, t2 ]6 J( A7 k# ~
2 b# {" C& J" \
2 f6 X1 h+ E# P1 f8 C( E
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。$ v* d* W4 v) _. ~9 [

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7 V& W# U% u: x4 {- W" V而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。+ ]- p  F1 K( `* D, d

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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。; w3 U0 r2 x% f

, {% w0 h& a' C, U/ }# [1 u! E5 i3 l. H! m
, Z, |- n0 V5 E3 x- B
建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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( v2 g5 r' S. S4 G7 K4 S
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。9 d" |: ]5 \2 |) y3 j
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0 g3 ^& S: a! n2 o
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。" C: [  R& R2 Y

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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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$ q' P9 h$ L) J' j
/ ~* @) N2 t7 ^) }' ?比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。* k, L" ?: z7 e0 ?0 r' R
# }. V4 X, r! o$ h/ J" _: }" o
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應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。; b% t3 K7 h, d% Y$ W- V3 w

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4 M! K* R- X( K5 i% z+ w( S: ~+ Q
想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。, r8 J' n+ E$ }5 T1 j

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& `. b+ h: u/ V! @大艦編隊:
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4 r+ J9 y) N3 Q- S8 w, v4 B
5 N. |: ]) Z3 G' _8 |' _
太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。( R4 x" I) s0 N% W% g$ i

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3 `  y3 H4 f" v: z! d1 I單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。) S$ k4 Y. X, w( ~

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7 F+ I8 K1 v8 c5 \1 ?
. m7 |' f' K8 `+ h  J4 I可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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9 B+ I0 a* z: i8 G% i
2 ^1 @3 j( k2 |6 R比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。$ Q# i# [( y9 q- D  V5 k
6 V* ~( }) b" w  {

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第三:# D: \3 E6 i8 E4 J) j4 K% m, ~

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( M) W, i* |1 a  @$ e
戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。  _2 K, h+ F1 d, t+ s

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2 d- v0 |% ^2 }
第四:
5 w0 Y: R! _2 P( E( y  O
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3 h: `, w. g3 w( H( f7 j( `0 P; k* {4 T: l
地圖:+ f; V4 ~; K. j, U. A* f4 L9 q, k

5 [# x' s& _: Y% N9 n' M$ d' s) z! l  Y" f
( |5 W4 [% ]  G
地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。0 @6 v4 l- U  M* q

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6 \# P2 a1 E/ J- v, n: T% Y6 c' O8 g( a5 C( U0 x) H
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
# o; V) c' w  c
8 X2 g, p" \& n5 p4 W; K- k9 r/ u& \( B) l* e  O/ P

% e( V# R. ]9 Z2 M& E% `太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。# G0 f. u4 t1 w% F6 F/ L8 s
7 @; [! I' e7 O8 z2 n0 q6 o

* l2 Y. n/ F# N$ i2 z! a
. v* \% ^& r! M7 |1 ^% Y這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。) D, G) M) I* F

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2 f/ i7 ^# @1 K1 ]% U4 Z0 O$ J礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
1 a. M: {* q, Y" J+ c# H4 s
. d% }1 x4 T( P% L8 b* {" w& o( M3 K" ?# {. ]2 q

! z9 {( h% @8 r/ J6 S9 B' f反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。- b; B- m" H4 f1 u8 B9 C
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4 e- ~+ P" [3 ~+ d, C

  z/ c% m, r, E( |  B第五:
" s* W1 a' Q3 r" C
1 a$ S/ C0 o+ X* J% J" B
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% E3 r$ ~  F+ h* l4 }0 i% ~4 h; D/ {4 V  W9 c
動能=======光能======導彈7 a# Y& }$ H, a6 ?8 g0 }
& u* X! P, g' d  m; ^+ t- O
# a! n7 a; e  {

$ {5 x5 }5 m! l& G9 ?) m6 ^/ Z可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。% \" r  T. F# i% i

3 V9 m' S* @/ q2 b% M% J( G$ J3 S: _$ B# c) H
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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7 _/ z9 j$ h9 ?0 n  `# H# g1 x: O5 ]* x8 d
光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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板凳
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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