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对妖都的建议

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楼主
发表于 2014-3-7 22:56:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
妖都过于崇尚巨舰大炮,舰载机几乎无功用。虽说大舰巨炮很漫浪,但现实里舰载机是死克巨舰的,而且大型会战全是无操作性的巨舰对轰,为了增加游戏的可玩性和操作性,体现出舰载机在大型会战中的重大作用,本屌提出以下建议:
/ {* v& }; k& g一、大型战舰的重型武器和引擎子系统可以被击破。- y4 U% p- y- ?4 j# \( w
二、降低战舰的自动回血速度。体现出维修船的作用,增加维修船的维修速度升级系统。5 Z) B9 ~9 i8 w
三、增加舰载机的种类和对舰攻击的方式。
. Y# K5 x7 N7 F( l: y3 h四、增加对舰攻击机的伤害。
  \2 y1 v: X. O' q4 j五、所有种族舰载机都可以升级,升级的内容涵盖攻击、血量和速度。
2 m& l4 b! o) d4 Q. \# |9 H六、舰载机对舰载机的攻击有加成。反战机护航艇亦然。
( N$ g# \# F/ g, x: j8 B: B& P6 s8 f七、增加舰载机人口上限,建议提到100.4 c9 [: o; U+ b7 N6 q% o6 z8 \
八、不再区分精英级舰载机和普通舰载机,将其统一为舰载机人口。4 A* T: t6 ]) A* e6 X' Z
九,增加航母回收舰载机的速度,但非舰母类战舰回收速度保持不变。) Z! Z8 G' X$ B2 @: g8 J
十、将战机的升级系统加入到贸易模式中,每升一级需要大量的资金。
/ W, B& h! l9 X5 B* sPS:本人是CV党,酷爱看大平洋海空战战争片。
楼主热帖
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沙发
发表于 2014-3-8 14:27:26 | 只看该作者
嗯~首先感谢你对帝国提出的建议~
9 \5 x' p2 Q; t+ c9 l楼主想出那么多方案看来也是下了功夫的。
9 u! E# h6 u( s1 R2 m& K' V
( p2 i& Q! J# e那么~以下是对于你的建议的回复:% k: D: k7 S/ V9 m# d! }% v
7 A+ i6 l8 A) }; w+ K
一、大型战舰的子系统可以击破这原版就有,但是本帝国绝对没有,那么辛苦造出大舰,几队轰炸机就能废掉,这。。。。我觉得舰长的心情肯定好不到哪去。。所以这个建议无视。
- p8 k, u$ c0 ?- O% A  {9 J% w* |+ m9 h4 q
二、这点虽然不是不能考虑,但还是不现实,或者说多此一举,贸易模式里可以这么设置,无伤大雅,但大型会战,维修船能存在几秒?很多武器都是带AOE效果。所以这点暂时搁置。3 Z9 I# ^6 k/ J
; x8 Y* U* n0 P
三、就目前来说,舰载机种类已经够多了,而且说到底舰载机的作用除了拦截就是轰炸,战斗以外的作用也就是侦查,你不能指望舰载机像战舰那么有能耐。所以这个建议依旧无视。5 Q! D' v9 }0 G$ X, ]1 a# O' U

. A8 B2 R/ l7 m4 I* f3 j四、因为有专门对舰的舰载机可以选择,而且伤害设置也已经调试好的,无需再增加,你提出此点只会造成整个战斗序列的平衡破坏。所以此点还是无视。* M+ `" w9 x) i
2 u# V+ l* C/ U' R
五、舰载机的各种功能升级是有的,但只是根据各族的特色而设置,并不是各个种族都有,而且都专精的。喜欢舰载机升级到横扫千军可以考虑玩重工或者魔族。所以此点无视。
( ?' @. C, S6 L: F, [# L" C7 r+ L5 {7 \
六、之前说过,舰载机的对空格斗,或者对舰伤害是设置好的,而且有专门针对各种目标的舰载机可以供你选择,所以此点继续无视。) x' z" B$ z$ j: q. _+ r

; \( t; X( O1 S$ ]: g6 ?+ W七、人口的设置就是为了限制规模,而且从各方面来说目前的人口设置已经足够使用,无需改动,如要修改会在以后的版本中做出改动,请你期待后续版本,而且这个问题帝国议会上已经提出并且尚未得出结果,所以此点押后再议~7 s1 L1 Q+ X8 G9 ?

/ G: Z! o& l% u! y3 B- M八、这是不可能的,超级战机和普通战机必须区分,超级战机的战力已经不弱于战舰,甚至可以扭转战局,限制数量是必须的,从各方面考虑都必须把两者区分开来并加以限制,不然整个战斗体系会收到相当大的影响,所以此点直接无视。
+ x3 r) A( u! S3 h& M8 T' C" S% K$ w8 z, w9 i" a. C6 V# J' z
九、这个问题早就有帝国高层提出过【其实就是我XD】,目前还在逐步改善当中,而且这个问题涉及到【家园2】的内部设置,各种程序编码的修改,不是一朝一夕就能完成,但会在以后的版本中逐步改善,所以此点暂且搁置再议。
( Z; u* ?8 y% @. m! p. b% C- k: ~4 A5 l& {7 z) i* g
十、贸易模式里给各位国民使用的各种单位都是阉割版~嗯~也就是民用版,改造或者升级的系统需要大量的代码工作,此工作量庞大,非朝夕可成~而且不单单是舰载机可以升级,战舰升级系统也有人提出过,这并不是不能实现的,但至少在短期内是不可能了,请期待后续版本,帝国会进一步的完善各种模块建设的,所以此点还是暂且搁置再议。% c! M( g/ a! w9 _5 I, y

. q0 D% z$ A* S" G; N最后感谢你对帝国提出的建议,并且由此可以看出你真的是用心在玩,请对帝国有信心,帝国会越来越接近完美的。耐心和坚持是帝国不断强大的根本!9 B- z+ j% K# f! B) h3 D' O# l

, H; l8 M7 x% J% M; \3 z) ]7 V) i, S5 H2 i8 \
                                                                                                                 BY        【帝国国防部】
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板凳
 楼主| 发表于 2014-3-9 01:24:29 | 只看该作者

回 1楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:嗯~首先感谢你对帝国提出的建议~. F5 T3 L  J1 x* G7 }3 B+ H/ ~4 B9 r
楼主想出那么多方案看来也是下了功夫的。
7 `: H7 O6 m7 ~( x4 {) l( ^# L+ I# ?, H; g3 s+ a3 b
那么~以下是对于你的建议的回复:9 B2 W4 I$ t+ n

7 z" x! g$ u/ E& Z% [4 `....... (2014-03-08 14:27) 
非常感谢妖都大虾对鄙人建议的关注。
$ I. U- Q! D  s% X5 f5 d5 T0 @# h鄙人还是想说一下:, j7 I. S% s9 w! H
一、关于武器和引擎子系统:
9 S7 n8 u9 G& t8 I7 s        1、关于武器和引擎子系统的击破,家园原版武器和引擎子系统并不是真正意义上的击破,只是瘫痪,待子系统自动回血过1/4后就可以工作了。6 L8 w" m) k1 r; h6 W
        2、可保留战舰一半的武器子系统不可被攻击,这样就不会出现“几队轰炸机就能废掉”的情况。如果觉得战舰在舰载机攻下不堪一击(现实确是如此),那么可将舰载机的作用设定为不是摧毁战舰,而是用于削弱大型战舰(战舰有一半的武器可被破坏)和牵制大型战舰(破坏引擎)。我玩原版时舰载机专对子系统,摧毁战舰的任务是留给己方的战巡。, _4 m3 G# c  C- D! k; O# A! \
        3、大舰巨炮对轰场面势必壮观、浪漫,但是大舰的速度慢,攻击模式单一,毫无操作可言,久了容易乏味。唯一可以提供操作性的是快速灵活的战机和战艇,为何原版家园大型战舰的子系统可以被攻击,这正是作者们为了体现出战机战艇操作性,而不是单一的巨炮对轰,从而提高了游戏的乐趣。妖都许多战舰子系统不可被攻击,迫使战斗机唯一作用是摧毁战舰,而不能利用操作去控制战舰,因为摧毁战舰只需要一个指令——攻击敌方舰体——就够了,使得游戏又沦为巨炮对轰毫无操作性可言的地步。
$ S& t, s9 Y9 L/ \        4、为了顾及所谓的“舰长”的“心情”,而删除子系统可被击破的设计,不仅让游戏不符合实际,也致游戏失去乐趣,这样的“舰长”根本就不合格。一位合格的舰长,是要活用小战机和大炮舰的。3 C& F( D/ W& f9 m3 x
二、回血和维修船:
3 |0 A5 x/ D1 W9 q  N       1、降低回血是针对超级战列舰的,它们的回血过于变态了。
1 t  C6 X: a( \# o. V7 B( C' E       2、维修船不是用于大型会战冲上去送死的,而是用于后方快速维修用的。其实哪个游戏混战不是先做掉治疗。# W3 }+ q8 z5 g' {3 P3 w7 r6 k3 j
       3、降低回血固然战舰的生存能力也降低了,但只要运营得好,死几条战舰,对方还有完卵呼?还怕没本钱跟敌人再拼吗?当年美日在东所罗门群岛的圣克鲁斯大海战中,美国打得只剩一条半残的航母,日本也不好受,成百的舰载机死的死伤的伤,日本航母机动舰队被迫退出海战一年半之久,最后美国依靠自身强大的运营能力,以一百多条航母几万架战机撂翻日本。% W; l5 l! P; B" n1 Z( k, A* _. Z
三、舰载机:9 \1 j. R; h* e' b! P
       1、如果女皇愿意采纳”子系统击破论“,则住下看;如果否,则跳过“三、舰载机”。" F! W; M0 N; r8 M3 ~, x. Y0 N
       2、建议舰载机分三大类:一类为众所周知的反战机类,这就不用多说了;二类为俯冲轰炸机类,如渡鸦、龙鹰,但有变化:减弱对舰体攻击力,对子系统攻击有加成,并且形成弹幕性攻击,对经紧凑的子系统有溅射效果(AOE),说白了就是专打子系统;三类为战舰杀手类,类似二战中的鱼雷机,在家园里可设定为携带重型导弹的轰炸机,这种轰炸机是专门用来直接对舰体造成重大伤害的,但可以设定很大缺点用以平衡游戏:造价昂贵,飞行速度慢:不能超过200,机体脆弱,攻击距离近,在发动攻击时机体需静止不动一段时间才能发射导弹,如果没有其他类型的战机开路,直接冲向敌舰群攻击,无异于自杀。
/ ]- f) h+ Z% ~四、石头剪刀布:  d' f/ T1 A& t8 R3 x
       一个战略性游戏可玩性是否高,关键是看它有没有遵循石头剪刀布,有相生就会有相克,游戏里过于强调一物无敌,必然所去兴趣。, M. l& H: m, K9 O+ a) c' ^  x7 E1 x3 I2 @
       为何鄙人的建议多次以舰载机为重点呢,因为鄙人是一个CV党。何为CV党,目空一切只认航母第一吗?错了,那是BB党的思想。事实上CV党讲究的是团结,有见过航母单舰作战的吗?为何航母战绩辉煌,那是要有强力的舰载机作她的武器,刚毅的战列舰作她的盾牌。航母强大的攻击力注定了她会成为敌方的众矢之的,太平洋战场上美国如果不将战列舰、巡洋舰和驱逐舰拼死保护航母,赶跑众多的日本战斗机,航母早在战斗机的轮番轰炸中灰飞烟灭了。4 N  @) M4 D7 n# K" ^, X
五、如有不足,望大虾们批评指出。
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地板
发表于 2014-3-9 04:00:20 | 只看该作者
艾洛絲的 飛機很犀利……
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5#
 楼主| 发表于 2014-3-9 11:43:48 | 只看该作者
艾洛斯飞机的强大是在超后期。5 o* @" E1 l" a7 }( i4 B
艾洛斯相对其他种族超慢的运营速度注定她前期的悲剧。PVP中有谁会让你安全渡过前期?
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6#
发表于 2014-3-9 13:30:28 | 只看该作者
魔族的轰炸机绝对是前期的利器.还说前期不强.而且吸血鬼比战列出的多快.还超后期..别人刚出巡洋的时候你吸血鬼就已经可以出了.而且吸血鬼基本没东西可以克制他的
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7#
 楼主| 发表于 2014-3-9 14:17:47 | 只看该作者
无攻无防的血吸鬼能做什么?
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