设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 11020|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

对妖都的建议

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-3-7 22:56:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
妖都过于崇尚巨舰大炮,舰载机几乎无功用。虽说大舰巨炮很漫浪,但现实里舰载机是死克巨舰的,而且大型会战全是无操作性的巨舰对轰,为了增加游戏的可玩性和操作性,体现出舰载机在大型会战中的重大作用,本屌提出以下建议:
+ j$ F& }% L8 ^! Q一、大型战舰的重型武器和引擎子系统可以被击破。1 q+ i. \# @  o& d- t, I# b
二、降低战舰的自动回血速度。体现出维修船的作用,增加维修船的维修速度升级系统。9 S- @  w4 z  R; @5 f2 \
三、增加舰载机的种类和对舰攻击的方式。
! T; H3 b& J- b四、增加对舰攻击机的伤害。# ]" G$ F  \% g  v. p8 e
五、所有种族舰载机都可以升级,升级的内容涵盖攻击、血量和速度。
2 }4 E9 f  h# M$ j$ ~六、舰载机对舰载机的攻击有加成。反战机护航艇亦然。6 E4 Q- \7 E8 m/ T$ {6 C, G+ J
七、增加舰载机人口上限,建议提到100.$ v& p( D) e- v9 g9 D* u6 T$ i  j
八、不再区分精英级舰载机和普通舰载机,将其统一为舰载机人口。  v& N( J! o0 z- m" |# m
九,增加航母回收舰载机的速度,但非舰母类战舰回收速度保持不变。/ H% j" D4 M# G
十、将战机的升级系统加入到贸易模式中,每升一级需要大量的资金。
2 v4 R: c# S" C4 |6 W. p0 h0 h2 {PS:本人是CV党,酷爱看大平洋海空战战争片。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2014-3-8 14:27:26 | 只看该作者
嗯~首先感谢你对帝国提出的建议~/ Z6 \9 y$ Z3 I' E
楼主想出那么多方案看来也是下了功夫的。' X! x1 X, Q, i$ D; R0 u
& f: e* ~& y' I& e7 v* i
那么~以下是对于你的建议的回复:4 N2 r& u/ ]/ Y- K/ Z, @9 s, X
6 W+ R2 f; o' m( [  I( l- M
一、大型战舰的子系统可以击破这原版就有,但是本帝国绝对没有,那么辛苦造出大舰,几队轰炸机就能废掉,这。。。。我觉得舰长的心情肯定好不到哪去。。所以这个建议无视。" V; a# Z$ u, J( r6 H9 H
3 p6 G( C6 L- R, U; f4 ]: V
二、这点虽然不是不能考虑,但还是不现实,或者说多此一举,贸易模式里可以这么设置,无伤大雅,但大型会战,维修船能存在几秒?很多武器都是带AOE效果。所以这点暂时搁置。
8 t3 p6 a( I7 Z5 r3 {! G- J0 V0 w8 k; n7 {7 O9 o: ^. Y
三、就目前来说,舰载机种类已经够多了,而且说到底舰载机的作用除了拦截就是轰炸,战斗以外的作用也就是侦查,你不能指望舰载机像战舰那么有能耐。所以这个建议依旧无视。
2 z) b# L8 T+ w' X" `0 [( O5 e( L% Z
1 f( M) G3 r7 h! d8 o四、因为有专门对舰的舰载机可以选择,而且伤害设置也已经调试好的,无需再增加,你提出此点只会造成整个战斗序列的平衡破坏。所以此点还是无视。
. X- B9 O' W; H) R' |+ m( `5 d% \! Q  i4 Z
五、舰载机的各种功能升级是有的,但只是根据各族的特色而设置,并不是各个种族都有,而且都专精的。喜欢舰载机升级到横扫千军可以考虑玩重工或者魔族。所以此点无视。6 n- j* k2 p3 x6 [. H
) X8 ^0 v5 g/ s
六、之前说过,舰载机的对空格斗,或者对舰伤害是设置好的,而且有专门针对各种目标的舰载机可以供你选择,所以此点继续无视。
/ R' _4 l4 @* s& D) m$ Y" n* M* n; `* W/ A- n
七、人口的设置就是为了限制规模,而且从各方面来说目前的人口设置已经足够使用,无需改动,如要修改会在以后的版本中做出改动,请你期待后续版本,而且这个问题帝国议会上已经提出并且尚未得出结果,所以此点押后再议~
1 r2 _" Q' Q$ P/ q. ~8 g- c4 v% J3 S& j  k' c7 K3 o" Y) T2 U
八、这是不可能的,超级战机和普通战机必须区分,超级战机的战力已经不弱于战舰,甚至可以扭转战局,限制数量是必须的,从各方面考虑都必须把两者区分开来并加以限制,不然整个战斗体系会收到相当大的影响,所以此点直接无视。
  R/ A7 i1 \+ d+ o6 B7 r7 y6 F" I/ v" u; Z; n8 r
九、这个问题早就有帝国高层提出过【其实就是我XD】,目前还在逐步改善当中,而且这个问题涉及到【家园2】的内部设置,各种程序编码的修改,不是一朝一夕就能完成,但会在以后的版本中逐步改善,所以此点暂且搁置再议。4 t1 E# v. A+ o

6 t* g$ \, N2 k! `, T十、贸易模式里给各位国民使用的各种单位都是阉割版~嗯~也就是民用版,改造或者升级的系统需要大量的代码工作,此工作量庞大,非朝夕可成~而且不单单是舰载机可以升级,战舰升级系统也有人提出过,这并不是不能实现的,但至少在短期内是不可能了,请期待后续版本,帝国会进一步的完善各种模块建设的,所以此点还是暂且搁置再议。
( Z4 n  I3 s/ n; K2 p/ k# I) @( a0 }' H' `' h5 h5 ^
最后感谢你对帝国提出的建议,并且由此可以看出你真的是用心在玩,请对帝国有信心,帝国会越来越接近完美的。耐心和坚持是帝国不断强大的根本!+ ~/ l) l& n% F1 `6 S
& z* S) @3 r: B# `1 ~

7 m! `$ \& |2 m! I1 c6 @# |; R                                                                                                                 BY        【帝国国防部】
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2014-3-9 01:24:29 | 只看该作者

回 1楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:嗯~首先感谢你对帝国提出的建议~8 n  {2 ?9 U: x( G: G( }9 {
楼主想出那么多方案看来也是下了功夫的。. d+ P  W. u  Z9 c7 s. G

" N+ N: _  r" r7 G6 m那么~以下是对于你的建议的回复:
3 D* E! D. y4 V1 ], {* A* h" D
: f& ?: d: h! [  Y4 N5 W& h) N....... (2014-03-08 14:27) 
非常感谢妖都大虾对鄙人建议的关注。
: C& I. G6 @* p3 u4 M- h鄙人还是想说一下:
1 T0 s/ X" k! e' F1 H& W一、关于武器和引擎子系统:. G% K5 [% w6 @6 F! o# j, i
        1、关于武器和引擎子系统的击破,家园原版武器和引擎子系统并不是真正意义上的击破,只是瘫痪,待子系统自动回血过1/4后就可以工作了。, l: K' i" M! w9 A, q( Q
        2、可保留战舰一半的武器子系统不可被攻击,这样就不会出现“几队轰炸机就能废掉”的情况。如果觉得战舰在舰载机攻下不堪一击(现实确是如此),那么可将舰载机的作用设定为不是摧毁战舰,而是用于削弱大型战舰(战舰有一半的武器可被破坏)和牵制大型战舰(破坏引擎)。我玩原版时舰载机专对子系统,摧毁战舰的任务是留给己方的战巡。
1 [2 q: R) _" n1 w1 Z- P        3、大舰巨炮对轰场面势必壮观、浪漫,但是大舰的速度慢,攻击模式单一,毫无操作可言,久了容易乏味。唯一可以提供操作性的是快速灵活的战机和战艇,为何原版家园大型战舰的子系统可以被攻击,这正是作者们为了体现出战机战艇操作性,而不是单一的巨炮对轰,从而提高了游戏的乐趣。妖都许多战舰子系统不可被攻击,迫使战斗机唯一作用是摧毁战舰,而不能利用操作去控制战舰,因为摧毁战舰只需要一个指令——攻击敌方舰体——就够了,使得游戏又沦为巨炮对轰毫无操作性可言的地步。
+ `0 \* ~: Y$ l- }  c6 l9 b        4、为了顾及所谓的“舰长”的“心情”,而删除子系统可被击破的设计,不仅让游戏不符合实际,也致游戏失去乐趣,这样的“舰长”根本就不合格。一位合格的舰长,是要活用小战机和大炮舰的。
0 Q* }+ s; G' L! X1 m- ^2 h二、回血和维修船:6 U9 H% L5 K8 b& y( m+ t; }2 O
       1、降低回血是针对超级战列舰的,它们的回血过于变态了。
! l, I) o. L4 f4 {0 f( a       2、维修船不是用于大型会战冲上去送死的,而是用于后方快速维修用的。其实哪个游戏混战不是先做掉治疗。5 t5 C* s* H. B; S/ W9 o2 W
       3、降低回血固然战舰的生存能力也降低了,但只要运营得好,死几条战舰,对方还有完卵呼?还怕没本钱跟敌人再拼吗?当年美日在东所罗门群岛的圣克鲁斯大海战中,美国打得只剩一条半残的航母,日本也不好受,成百的舰载机死的死伤的伤,日本航母机动舰队被迫退出海战一年半之久,最后美国依靠自身强大的运营能力,以一百多条航母几万架战机撂翻日本。( q' y4 a( n& L5 k: U9 b
三、舰载机:
6 q) H9 g. t1 r3 T' e       1、如果女皇愿意采纳”子系统击破论“,则住下看;如果否,则跳过“三、舰载机”。! b+ d# j" `% ^
       2、建议舰载机分三大类:一类为众所周知的反战机类,这就不用多说了;二类为俯冲轰炸机类,如渡鸦、龙鹰,但有变化:减弱对舰体攻击力,对子系统攻击有加成,并且形成弹幕性攻击,对经紧凑的子系统有溅射效果(AOE),说白了就是专打子系统;三类为战舰杀手类,类似二战中的鱼雷机,在家园里可设定为携带重型导弹的轰炸机,这种轰炸机是专门用来直接对舰体造成重大伤害的,但可以设定很大缺点用以平衡游戏:造价昂贵,飞行速度慢:不能超过200,机体脆弱,攻击距离近,在发动攻击时机体需静止不动一段时间才能发射导弹,如果没有其他类型的战机开路,直接冲向敌舰群攻击,无异于自杀。
) w0 Q+ b% F% f1 x四、石头剪刀布:- K% M4 L- K% D$ a% H" c% _
       一个战略性游戏可玩性是否高,关键是看它有没有遵循石头剪刀布,有相生就会有相克,游戏里过于强调一物无敌,必然所去兴趣。
  P5 E, F( L, _6 V8 r9 H       为何鄙人的建议多次以舰载机为重点呢,因为鄙人是一个CV党。何为CV党,目空一切只认航母第一吗?错了,那是BB党的思想。事实上CV党讲究的是团结,有见过航母单舰作战的吗?为何航母战绩辉煌,那是要有强力的舰载机作她的武器,刚毅的战列舰作她的盾牌。航母强大的攻击力注定了她会成为敌方的众矢之的,太平洋战场上美国如果不将战列舰、巡洋舰和驱逐舰拼死保护航母,赶跑众多的日本战斗机,航母早在战斗机的轮番轰炸中灰飞烟灭了。
1 e! C1 P: \# g, p  ~五、如有不足,望大虾们批评指出。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2014-3-9 04:00:20 | 只看该作者
艾洛絲的 飛機很犀利……
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2014-3-9 11:43:48 | 只看该作者
艾洛斯飞机的强大是在超后期。
/ F3 z7 h4 Q6 k, }艾洛斯相对其他种族超慢的运营速度注定她前期的悲剧。PVP中有谁会让你安全渡过前期?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2014-3-9 13:30:28 | 只看该作者
魔族的轰炸机绝对是前期的利器.还说前期不强.而且吸血鬼比战列出的多快.还超后期..别人刚出巡洋的时候你吸血鬼就已经可以出了.而且吸血鬼基本没东西可以克制他的
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2014-3-9 14:17:47 | 只看该作者
无攻无防的血吸鬼能做什么?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2025-5-29 06:01 , Processed in 0.186884 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表