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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅+ g8 K0 [5 P! |
问题:对战模式下,无限无故跳出。
/ }) e, `" ?' h- V
1 F( a3 ?9 ^6 R解决方法:/ Z8 S7 ~, P4 O! G- v
   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。
: H! h  J) m# u3 a' z6 ^- g  G1 s+ j  x9 r- s% U+ i

8 Q! Q1 w$ Z# n( J* J分析:# v7 Y1 c4 \: d
    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。
2 J6 e; V, w( L: V6 s% g" z4 @) y     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。/ g4 F* H6 O2 i0 F3 A! F' W
    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
1 e6 ?' Q$ {* k8 w    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:+ I# a+ L% [9 Q
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误9 a# t7 f% E) j% O' Q
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
+ F: y  y& t: [地图文件编写错误
- i( C& I$ q( A3 r/ q6 p& i界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
- v# T4 `% L3 H* F空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
  P! c  }" A% Q! L其他未知或未归类错误7 ]! W% k# E  N# j

/ _/ u6 l+ z; A0 Q读盘结束瞬间跳出:
  ^/ a6 \* [; ~. o初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
/ M% ]$ m) v' G& jevents文件,即舰船特效控制文件编写错误
) Y# [' C7 J) i% H1 r4 L3 \! Banim文件,即特效动态贴图信息编写错误. v6 D' B4 I7 D* }& D0 R
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误# _; J, w$ U  F8 v
初始地图事件编写错误" t5 h& d) Q( o7 L- B! K
其他未知或未分类错误
/ n  O3 Q# }  V; k; ^% N9 ^ $ `5 X* Z4 a8 H; T
游戏进行中跳出:/ Y0 M: i  r) J' H6 B0 @
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)5 F% J) `; l1 n+ F
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
. E) c: B1 t  D6 g地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
! x9 k# K5 c/ \4 x! h地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
0 V) w) r; R2 C1 L+ N% j7 \场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
1 v* H4 c. k  B" e任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏5 m0 Q2 n- A* Y9 d( |( S
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
) Y: d0 U0 v5 M& ^! V5 ^, F其他未知或未归类问题
! h0 Y8 [' B9 k======
' _/ r' ^: F6 ?! V0 g可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。
8 D& D2 L" x+ }. T ; V* E5 {4 D+ y
任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。- E( p0 g/ P1 p3 r$ k9 _3 A% ?

# j' f3 B) ^% ^+ D$ B咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.
8 L3 x$ ^- Y% e4 N这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
2 E. x3 q+ R! O+ s$ V2 u(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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