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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
6 i9 K! A' V& N" P1 o# w& {
- }  J& C* _: u- v0 k  G或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。: [9 g& i2 L! `. F% u: n* E
5 |% P7 x. M$ \: `$ h
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
: P; ]7 |$ X; |2 J5 N
$ D) g' m0 A) ?4 K8 H& V或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。! ^9 R' C6 g2 E( n
1 b* X3 ]3 t9 e/ b7 A: v, t% p* `
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
3 `9 z; ^1 d& A% W3 |" _, Y" t; y  e
Wed Apr 17 20:09:33 2013
% a1 F8 ?; W3 h( y2 E Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
% H0 x! G2 J2 ^# `, P6 ? UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
1 y! A- O- ~$ _4 o0 G Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' ! x  ^) @9 [: C# w1 F) o2 w
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
3 _( {$ L9 }1 u: o  Y4 o LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
1 Q* ?8 N3 d3 c+ }# `8 O LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
/ y! t! L; C5 l2 b  s' { LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs - c4 J; @6 `7 [# g6 @6 u' s( }5 Q
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
& n) |% U4 i  u$ x9 N) L8 t: S LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
: Y! ^& Z6 H+ C6 G  Q; d Uing ..profiles\ for profiles folder
/ Q% r  v, q% Y/ u& D, B GAME -- Using player profile zackt
$ G/ m3 L( l( n$ A& s- F& x( \+ l Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1   A+ O$ Z( M- R; W1 l) s. Q
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
6 \( i9 H: E" y0 {" d5 r error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
& D9 O$ }1 F+ {$ G, _ error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua " h* v! X) A3 N; G& S+ `
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) # p) B6 |( N: K- z# M7 E8 z
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
0 p, @; c3 t5 x' k Loaded Archive: 'Music.big' ! o2 c4 O* F' @5 `1 ^" J, d* B
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created $ k0 g; a; a( w4 ?2 V$ e- Y
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
$ D! N$ O# v) `1 g: E# s/ f Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte 4 v5 E% A- {* g& t' {" J- [
Built by  : mrbuild . b* S% z$ H4 Y& ]2 }1 O4 l
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data 0 {1 d: k5 r; H& C8 _1 O0 F( x
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' : v+ k+ F) X% o
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi + d5 X4 h2 M+ E
Resetting fp control word.
, Q+ L" ^. [" ?2 E# z$ z3 Q4 Q CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
9 ]1 r) _! q* r- _. }4 {/ C6 W/ J" Q, y  ?# a- G, Y, c+ B
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。# O' N0 k: ^$ n  F$ b2 K3 i3 m7 c
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。; k+ S% I) e. a) m
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
: h+ W# E! \+ V, H) {6 l* F
5 E# V; E+ Y5 z, D, c" t. d, xHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。0 M4 B: @. j9 Y3 `
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
! g9 ]5 a$ J* t6 v这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
& x" X6 F+ j3 u+ F2 `( j  Z9 l7 g) I- G' L: ^
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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