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适当删除些补给生产线,例如猪肉,水和谷物居然能生产出猪肉,略神奇
2 v" k" w( K8 Z) V" Q# z0 L5 {- ?$ l建议增加原始材料至6+1种:" U: r/ `1 ]- c# }& E
冰矿:产水;
9 j+ G' j# c W3 i z+ s$ v金属矿:产合金,维修材料,武器,船体构件;- L) |8 C( E! P$ r2 a, g6 x
珍稀矿:产燃料;
$ [' D9 u' @0 j谷物,猪肉,牛肉:产食品;
, P2 j2 J# F7 G9 \$ q卖矿处增加“神秘的石头”,增加相应补给生产线”魔王的锻造锤“,旨在满足想自产自销的人的需求,这东西就像抽奖,石头是彩票,生产线是兑奖,石头便宜定价100,体积1,有可能产出除原材料外的任何东西,比例1:1,价格有高于100的,低于100的,有可能赔,也可能暴利,不确定因素永远是玩家的最爱!(纯属YY,增添游戏乐趣用,若无此想法,就当没看见吧)。
3 w- J" A' _2 Q, r, |核心思想:去除水在工业生产线的参与,工业生产都要用水此乃常识;大幅增加工业舰自身耗水量,工业舰的水大部分用在生产线上的不是?即将水在补给生产线的消耗表现在舰船的消耗上% I/ p' P9 F9 d: I
1.三种燃料(氢燃料,核燃料,反物质能量源). o% t+ d$ X7 G' x& z. Q
例如,1珍稀矿=1氢燃料,1珍稀矿=1核燃料,1珍稀矿=1反物质能量源;2 E8 k) h% z: v' c4 v
2.食品(面包,三明治,牛排等)
2 H" e$ G' [" }7 L例如,2谷物=1面包,1面包+1猪肉=1三明治;* y8 v& l( a) [0 _" J8 I7 G) v! ~( _' ]
3.各级武器(大中小),船体构件(大中小)与燃料种类和金属矿相关
2 O1 M- k0 G7 w! Y例如,1氢燃料+1金属矿=1小口径武器,1核燃料+1金属矿=1中型武器,1反物质能量源+1金属矿=大型武器;
# g# m- Z# E3 V) S7 x4.各级合金(基础合金,高强度合金,特种合金),维修材料(基础维修工具,高级工具,自动维修机器人)按比例与核燃料和金属矿消耗有关6 I! o3 K% I, t, c
例如,1核燃料+1金属矿=1基础合金,2核燃料+2金属矿=1高级合金,2基础合金=1高级合金; ?* Q1 P; C9 t, W. j, k( K
5.回收系统(每个工业舰都装,也可成为独立新模块)
; D% [! H0 O8 h6 r# P+ `, p+ f①净化废水,无=水(少量);
6 t: K4 d1 f, d: T( Q& W3 K②生活垃圾回收生产日常生活用品,大幅提高生活垃圾产出量(大舰队每分钟消耗N个补给品,才产出1个生活垃圾,不科学;同时告诫环保的重要性,不想手动丢垃圾的,工业舰将是首选): w# C* G. e: _6 u
例如,1生活垃圾=1日常生活用品。4 |3 f; G5 W7 g2 [$ d; N0 K5 _
以上比例均为瞎打,平衡性要请女皇陛下定夺;核心思想个人认为对精简目前的补给系统有质的飞跃,恳请女皇三思;4 M0 P, ^' E& N0 V
至此,我已江郎才尽,预祝女皇陛下找到最优解! |
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