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武器、装甲和船舶分个级:
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& D/ i" j7 Y* O( ?武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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4 S$ Q% k* N, Z装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。$ o; O. N- B h+ N2 r' J
/ h ~/ J$ G5 [& U# ~1 c武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。- @' u5 H. I2 K. Y
; }# f9 O1 {. f8 d) j6 M民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。$ {8 l4 V/ V+ v7 z: H. V
! L+ q4 u, ?* n. P8 z" ~8 u+ v民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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6 |! M+ T2 B5 n$ C2 v武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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7 \) G8 @( f9 C/ e# a2 |! g穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
+ d* _7 z6 {* H- \9 h范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)$ U1 B" i, O0 w% v( B1 `
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)# Q- e0 i& T* H0 b1 J7 D0 b/ g& y
9 K3 X0 _* D" a c7 t$ e8 v* {能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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! w8 ~2 e+ w8 P- C, h导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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