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武器、装甲和船舶分个级:7 t/ q, Y V! k. y- ]
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)$ E! ]* n Z/ Q1 ~4 D" K9 \5 p
- I% M5 P# n; `8 G装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)9 g. G3 d; y- i" D. ~0 M
! y8 X7 Q! c) Q: O
船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)5 e& x& o1 K4 J- K4 g* ?& z; G4 Y
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。. w9 ]* n3 p$ j) u
3 a+ V$ r2 V0 q, v! V9 M6 t武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%) N+ H0 P A* r! T& C" K: d! P' T, T; ]
+ M1 X6 J6 p3 T穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
. k1 y: g7 m& P( T) M# \8 E范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
& S' Y! m- i2 c5 G3 @. q5 t9 V8 e破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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4 \# r$ ], H' B9 z: W能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤) J" H `3 v+ w E0 c
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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