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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地: X5 \7 s* F+ b4 X$ j" X$ q. O2 H" l
' g  q8 C5 l9 s/ _& G
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
3 @: @1 {) ^. C7 ?3 x) j
) @$ @6 `: U' F- L  A: G+ q[Base]
. X" S# i4 v5 m. ^0 w6 g# g* Cnickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星" Q* y7 C! P! X& A, ~+ ^
system = Li01, E/ ^$ [$ ]& X0 D, h, }
strid_name = 524409 ;这部分要自己建1 G. d% {9 e3 n
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
) O/ D$ D2 U3 N. V( Q8 N6 GBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
4 ]  L, g0 k% _- n# r* ^9 `# [* ~% @, i9 p8 |
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:3 k; \) T3 a. g9 q. U# c) p

3 G0 I/ X% F; ][Object]
# \2 x$ U* [% N# u5 t4 s$ Q2 E. j0 znickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
7 i# E# O9 c+ Q; ~! }, F# Hids_name = 524309 ;这部分要自己建/ Z' _/ U) m5 h9 J
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站1 `) A6 S1 @9 f  `1 R$ ^
rotate = 0, 40, 0" [  e% `2 p9 c" v- y+ g+ o; R
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站" i; X$ Y& K1 q) o
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
) P* e2 v" g& h% ibase = Li01_jsg_station ;你的新基地
3 z7 s5 [! C$ I7 c$ ]dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
9 a" p' |9 P) }) Mvoice = atc_leg_f01
: j' L$ [! w/ g7 rspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
5 M5 z4 X0 N8 ?# }8 `" Ereputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
7 p: n$ l2 {4 ]4 K+ Lbehavior = NOTHING
3 N; t2 v* M6 V: f: M7 p1 C8 ydifficulty_level = 3+ J5 s1 r; x& R. p' l: h
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
+ d% y2 O, [0 u& l8 |' L3 \pilot = pilot_solar_easy
" H- f; h0 o9 J% w& N4 \8 Y+ R3 [/ C( J8 ~2 N! o
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。: d+ b! r2 H- z5 N% w  ]6 Y6 M

) ^' }, K/ F! ?2 b$ ]3 E. }切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
6 N5 M1 p( q3 g/ X! J& q7 s) g# O6 z# u9 M9 k
[BaseInfo]8 S8 _9 i" [: z# s. h; n7 k
nickname = Li01_jsg_station
, v9 Y; i/ l% g- O7 k0 c" M& x4 Wstart_room = Deck. t* w- ?1 m, @+ l& j1 p/ e" ?" _8 c$ i
$ g6 D) s9 U1 w4 N& G  K$ r
[Room]2 u$ x8 v$ B  q  e" T' Y. u7 o
nickname = Bar. P2 s3 Y6 b/ r' j4 T8 a
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini/ I3 U% n# @+ e2 Q; e+ \
4 ]. ^$ m( ]/ H4 u5 i6 e
[Room]
6 e8 c- [/ A+ u% |* A& \nickname = Deck! J( [0 l( y) Z4 m, z% x! Y
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
/ h( L! j4 I, t; J$ H! K, Y- G, B5 a
[Room]
1 T. z* |4 E# g2 A0 s9 ^nickname = ShipDealer
/ {# |8 a: m) d4 s! x& d/ ~file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
  O. g) W$ B( a3 Y$ j# d$ H
% L3 s. a7 ^' |8 [( i1 E把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
+ U( `# B* {5 y7 D. D. u" \2 Z  @% Z0 i) K2 Q0 s& ~
Li01_jsg_station_bar.ini- O" A* u# e( s4 h: `7 n5 z# e% D
Li01_jsg_stationi_deck.ini  s! C1 ~8 Q  t* c* j. X$ X
Li01_jsg_station_shipdealer.ini+ S3 Y2 T* L" @: n$ x
0 j7 |' \, s) ?* B, _1 {9 [% I
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
3 R/ I9 K7 g! W  H1 t' {1 F
# ~- V. \( z! s2 O0 g[Room_Info]7 o$ U) c; y1 V( z
set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar; A  o3 q- E) {$ H/ ~6 z6 i
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
8 K0 w* n" W6 t* lanimation = Sc_loop
* C: n4 {7 ]7 \; {( N: D- p0 M4 ^* {* s3 V1 Q/ X6 ^( {2 F7 {8 \
[Room_Sound]
" j, E; W4 h- D. t! L! b$ nmusic = music_bar_generic03% w! O* F; t% U* M
ambient = ambience_deck_space_smaller6 k" \1 _3 J( S( L9 y3 ^7 Y
) m9 I, |/ K9 o4 |/ Q( P4 g
[CharacterPlacement]: `2 h4 y  C# G" L( O- e
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand' j) b( G3 j- }* O
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
% q+ \8 C8 n: ^0 ]. e! y0 s
+ V$ B! p3 x. A5 M: l$ I[Camera]1 Y: C# [/ }! ~& N7 _, V
name = Camera_0
+ z0 `/ ^' P4 D4 W$ o; r5 x! l0 D7 Q9 x& e! w# a# c
[Hotspot]
5 x( F9 S! X% |/ G( S( l/ P5 ename = IDS_HOTSPOT_DECK
% ?5 n  Q7 M9 B* p9 xbehavior = ExitDoor
4 |# N; ~$ \' c. {9 vroom_switch = Deck
  U1 D6 {" m$ Q8 p, R2 h4 C8 ~7 X' J" r; Z4 j2 e
[Hotspot]. F/ _" }- _6 a0 T4 x
name = IDS_HOTSPOT_BAR! m7 M# d- B7 J+ ]) _
behavior = ExitDoor
; j0 `! Q6 A4 O* R; v" C* Hroom_switch = Bar
) @, N* M+ `' b
4 ^0 l& X' S- T2 J3 J' J# c, c% T3 Y[Hotspot]7 w8 Y/ r/ M3 ]5 W# |0 r5 s- a
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM% q0 l0 R2 g9 e% o5 B5 M# o6 s, V" g
behavior = ExitDoor
2 [; l3 N) Q: r4 |, |# E1 h# l' Froom_switch = Deck
) q+ Y, a8 W: S$ Z3 L9 Rset_virtual_room = Trader. v+ ^' H9 y" u  S: U

3 Y( e1 j, n& M* y: J1 @! O[Hotspot]
8 p5 k# d" d! o; h5 oname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM* W% R: O% V0 k+ ?$ O9 t6 `% |
behavior = ExitDoor
1 [# X5 B" j& q% `6 r5 A; sroom_switch = Deck% d( F5 d) s6 q5 C/ ?# L6 z1 ]
set_virtual_room = Equipment
5 N! ~% _  W& M4 f. ~, f
$ H* w; F; b6 l' C' A. {[Hotspot]
, A0 I! Q2 H% ]: ~% ?- j! wname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 1 n9 I+ F* f  u: U3 E* L4 D- W. V, k
behavior = ExitDoor ! X1 m2 G+ A9 t" t- }% o
room_switch = ShipDealer $ U' p7 t' Z! K
! c4 `7 I$ X/ f4 n' U# k" h
[Hotspot]
* C9 a1 H& {4 N. q( b3 }' {: ?name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
. C, g* E; @( K' p7 p6 vbehavior = NewsVendor
8 X% C+ \* S2 h( T5 N6 c) {2 h
# S; E4 a  c: \. F[Hotspot]& L  W& ~7 j/ o$ t8 h; @1 ]  Y1 E: [% `
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR6 a0 J2 ]  }6 q. j3 W+ s* }" K+ w) {
behavior = MissionVendor
6 w* {% @1 W+ R6 V/ }0 F8 D% ?- _1 }% Q' @% p- H
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
+ L) ~5 d( G. d9 w8 R& A& b, z& a, S) z& M
[Room_Info]
  L. Y  n$ Z3 q3 b4 H( |5 d0 s( ]) Vset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn+ `+ {7 q! |9 W$ r
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn7 J6 y8 v$ S  X  d! Q% q
animation = Sc_loop
' C6 E' l' ?8 x6 o9 T2 Z3 T! O$ b9 Y3 s
[Spiels]/ I& F/ I$ }' B4 n6 n3 Q3 E5 c( u
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
, ^7 X: A4 ^& zEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel3 I- M1 q0 ?% r: `

2 a/ d* a/ I6 k# q7 q) n& r. z[Room_Sound]
- W+ V- [* [6 `( Z, dambient = ambience_deck_space_smaller* p' b% x  g+ J' L$ P3 [+ v% ~+ O
/ P6 _$ i) C+ ?) I7 Y8 J
[PlayerShipPlacement]
& {5 |% G7 ]: ^! wname = X/Shipcentre/01
8 E* _; M7 [. H4 M3 `! o
+ a  ^" B; `* e% p. V- ~1 E/ g- n[Camera]
7 v5 I4 M9 \0 d) M! T+ Uname = Camera_0- T$ z% k! ~; V; F7 k2 Y% |

% U: W: @- H& M8 [[Hotspot]
# C9 w3 O! Z$ n) j# C9 \1 s  Iname = IDS_HOTSPOT_DECK
7 C/ {  u/ L" U& G- H6 o0 wbehavior = ExitDoor
" y$ v6 \$ H' ]: E) @! groom_switch = Deck2 m0 b# d4 q+ J5 s4 a; v  J
5 ]) [! g+ N# I. c4 ?
[Hotspot]
0 f. a, [9 e2 r) p! tname = IDS_HOTSPOT_BAR& U. m1 b9 V( i3 K$ V; H( O3 F
behavior = ExitDoor
$ d7 w) Z9 I$ F3 \  K2 M! _room_switch = Bar
* c3 M! u% s5 t' w; O1 e% a% {' L: @2 l6 r. n; l% d; K, x% ]$ R
[Hotspot]0 Q% m& l" @6 E+ w5 C
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
7 A+ Q( U3 \5 C( wbehavior = VirtualRoom
' e8 Q9 m5 ?9 J0 uroom_switch = Trader0 J3 N, o1 a' c! u) A4 V4 \

. S3 N3 W" K* f4 N8 m7 g[Hotspot]
7 I7 \/ a) d& P5 ~1 l" Aname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
9 {) r+ a* _; h/ Z6 Y; W! a! }% qbehavior = VirtualRoom
" {* O; W4 X) K* v& x6 ^; aroom_switch = Equipment
1 ?: a( m: X8 {6 E/ |" L: m6 V& a8 f1 D3 H
[Hotspot]
. c% B7 d. E0 T2 Xname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
/ k3 v" M0 R; `" r& A* w' wbehavior = ExitDoor
. D4 T! H, d0 Q! W1 V9 G$ croom_switch = ShipDealer % {% h' K! `) v
/ n1 G9 a. M* ~7 c1 A
[Hotspot]! f1 r) h! K+ K' O6 L6 N$ g, J
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP' Z3 ^8 N% a8 K% z" N
behavior = Repair; y9 n! o# G0 K+ m
virtual_room = Deck
' c  v2 m+ u( Q7 x5 S
7 s! H# @% P" v+ g[Hotspot]% ^7 h. A" i7 _2 f- O  L9 \
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK5 d4 {: R) I  ^: f3 k2 J/ i
behavior = FrontDesk% ]1 P* l; a+ P) Q0 N7 |
state_read = 1" [! @8 i. T1 K
state_send = 2! ]2 |/ K7 U( X; M
virtual_room = Trader% k# q% d" p( M  D

- c: i& d  n, s9 b5 M[Hotspot]5 T: `7 j( @7 W& C" l3 I
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER: G- [; H& `- P# _' W' A" `
behavior = StartDealer
+ l$ N0 n* h  m2 p, |. @+ Nstate_read = 2; n* X, N- {4 A8 a+ f; R0 q
state_send = 1
8 Z3 F/ _7 E1 z& Q; H/ M$ A" Q: Y1 Vvirtual_room = Trader
3 C: G6 y7 }! n% R7 `
4 f1 R. A$ }* `# d4 e  B[Hotspot], X% ~$ s' F& ]  y" X1 u
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK5 i: B8 v. t7 O  N1 }/ V
behavior = FrontDesk1 q- C# [) S- a. N( p* i
state_read = 1# p# ^: w) f1 T8 `. c$ o
state_send = 2
* h' N& g6 x2 s- Z; jvirtual_room = Equipment" s, u  G3 j6 q8 Z+ U& D. e+ f  T
/ i* h* V. b. A1 @6 \, q. ~# F( R' b
[Hotspot]/ B; b+ t) g5 W/ Z2 |: U
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
( M9 |: {( I6 j/ w7 O8 I, J1 Wbehavior = StartEquipDealer
9 s$ p# x. W! O  `, T0 nstate_read = 2
- K: @) s; i4 L9 g' Kstate_send = 1
- c; K( D/ t. r5 Wvirtual_room = Equipment
* K0 W3 ]! b9 d$ f+ e" a# H# ?0 z6 K3 E/ a. s# ?
[Hotspot], D- \2 m" ~  D
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
! _# j9 _0 f$ ]" {0 E- R- G! gbehavior = MoveRight
( {( }/ l& Y1 l" zstate_read = 2& D# S2 ^  X4 p2 N! Z+ F
state_send = 1
3 a8 Q3 z) S, q- w: Lvirtual_room = Equipment
9 B1 B" r% ]8 p& T  f3 H
% `% K$ p/ ~! X' E% n9 S[Hotspot]2 Z$ Q) A6 u4 ~% R- w5 D3 c1 H
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
- i/ r; b' ]: {% j! hbehavior = Repair
; @: Y1 k: W5 G3 ~+ ^7 Vvirtual_room = Equipment; M( f) _  i. o6 Q/ B

2 K  b3 I8 z* s3 E$ b[FlashlightSet]
# V( D! E2 f7 |* Q0 Hicolor = 0, 155, 255
5 W* G( A+ I7 T  Wscale = 0.2500007 Z6 q& @1 p5 T7 ~8 [- f8 d
gap = 0.000000
: o5 Z7 b# [+ _% B% Bblink = 0.000000  k: N8 U+ u  B1 J9 y1 j; K4 m+ S
endpause = 0.000000
. [4 s5 N3 X) }9 thardpoint = HpLightA01
; y2 q! F2 z  G- C1 chardpoint = HpLightA02
6 `8 w2 Y4 Y; B# g: g* Rhardpoint = HpLightA03; K- u% ~! N: H# w9 M* f7 c8 X
hardpoint = HpLightA04% r: g# \9 G  p1 I1 l8 Q7 @
hardpoint = HpLightA05: y, d) L; k  C$ F
hardpoint = HpLightA06
9 W7 p0 u) m$ a+ n- `hardpoint = HpLightA07
  [7 u$ O. h" z8 a- k1 Fhardpoint = HpLightA08% T3 F6 c) t! b$ E6 b  I
hardpoint = HpLightA09: O7 K% y) l  T& [
hardpoint = HpLightA10
- p6 t% ^+ K/ c- b" X! Z0 hhardpoint = HpLightA114 {% \5 Q! x" N, C
hardpoint = HpLightA12
) l$ y  L3 S: S/ ?hardpoint = HpLightA13, y" q4 B2 B/ ?/ J4 i5 Y, L; I
hardpoint = HpLightA148 k, {2 |! A7 u. ?/ r
hardpoint = HpLightA15
9 u+ J, v4 b/ W+ }! Chardpoint = HpLightA16( w' Y: b5 B( a$ z
hardpoint = HpLightA17
, T8 K# l- i/ D# F) ]1 [; i6 Bhardpoint = HpLightA18
; t4 e# R0 \" ~hardpoint = HpLightA19$ C/ j8 h' h8 H
hardpoint = HpLightA20  r& p2 ]# O& R
hardpoint = HpLightA21
1 f- x+ {3 t4 u: |  Jhardpoint = HpLightA22
, ^) s* O) @9 g' l8 k4 q  khardpoint = HpLightA23
+ r; G! g! d, N$ [hardpoint = HpLightA24
* Q7 v" K5 K! E5 I8 n6 U+ o4 Ihardpoint = HpLightA25
1 O6 [! D# Z- C$ Q' V) A0 T7 Ghardpoint = HpLightA26
% E+ O# k8 ^7 r5 g, H: w+ K& A1 Ahardpoint = HpLightA27% A( }; G) p; [
hardpoint = HpLightA28
+ F: {! \5 G# ahardpoint = HpLightB211 Q* U" A% a7 r3 C0 h
hardpoint = HpLightB22
$ s5 P  H$ Z! D, L  b* g+ B. S4 ghardpoint = HpLightB23$ z, O/ I. S5 D
hardpoint = HpLightB24( E9 B8 q$ W" ^& y- @% _0 C7 c6 |
hardpoint = HpLightB25) g2 _5 H* v+ \8 b8 }
hardpoint = HpLightB263 ^7 O, u( Q$ v" ~' c- K, _

% B- Y, x& t+ r[FlashlightSet]
9 h9 i7 x6 t8 ^3 q9 I1 b* w% a# ]icolor = 255, 255, 550 x# D: s% L, J2 a
scale = 0.250000
+ Q: C9 }8 @* o6 `/ ygap = 0.000000' ^) y9 o* N  A, K
blink = 0.050000
7 l. g, I% j# ^. R7 hendpause = 0.000000! _3 u; u. h9 x, o0 M5 Q
numlights = 26) w. q2 f0 U9 u8 A% Z# k: P. @6 U
hardpoint = HpLightB01% j- u% o" D: A' c
hardpoint = HpLightB02+ f+ q8 p% L" P; F+ F" f/ O) j
hardpoint = HpLightB03- l& R% k6 D2 c1 H
hardpoint = HpLightB04. {0 D! u5 }5 j& b4 f% B
hardpoint = HpLightB05
( p6 V3 B3 e9 C! V# E3 \( \hardpoint = HpLightB06
" z6 _: Z2 l% V) }+ whardpoint = HpLightB07
" k# n8 {; F) C0 S' U! xhardpoint = HpLightB082 |& |. m0 m" t
hardpoint = HpLightB09# f8 `2 U/ }8 l% r
hardpoint = HpLightB10
  F$ Z5 O, F( n9 }( X  {/ O# m/ m0 Chardpoint = HpLightB11
2 t2 ^$ h$ G5 \+ H8 n: g3 E3 P0 l$ w3 ?hardpoint = HpLightB12
- S, e7 j3 M$ H9 ?hardpoint = HpLightB13" J9 c8 ^( a0 W% K# h
hardpoint = HpLightB14
+ R# ?4 X6 d8 C$ R! xhardpoint = HpLightB15* t- r) V) \, i& T9 n2 v6 H& S
hardpoint = HpLightB16
1 Q$ e( s, \% ?; ]% _hardpoint = HpLightB17  ~% M! k! F5 B9 w8 J
hardpoint = HpLightB18
+ S% a. v7 v! j" xhardpoint = HpLightB198 `! d2 a6 h. F4 @
hardpoint = HpLightB20; _3 a! L/ J2 E% ~0 b. G1 ?- Y; g9 z

( v* n. B6 C9 ?1 b+ u最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:' T! H4 ?  c6 m9 h0 _
# a- b: _' f  `' a: p6 l
[Room_Info]1 e: Y% c4 y8 X
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn $ X  g- @. H; p0 }9 d
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn   j: }) d/ d9 M+ g
# u$ `1 P2 m$ H- P+ m
[Spiels]
1 q6 n; e/ |/ \& c5 r5 EShipDealer = manhattan_ship_spiel - j! k- `4 F; M/ q8 x( h/ O  k

( p' Y% T2 ?( `3 I: R[Camera]2 r7 \; J, K$ m$ q
name = Camera_0 ! F5 ]4 h+ E! n6 W0 p4 R" ?. J
  D/ V* R, u- [$ I# ]
[Room_Sound]$ r! @' {1 E; ^- E: h: j1 n8 m. }# w
ambient = ambience_shipbuy 4 r$ i) N  Z# O& S
3 n; g: q/ P- }
[ForSaleShipPlacement]
: m& T* d. d( C9 {# w* _, Wname = X/Shipcentre/01 + B! E4 ]9 H7 L6 @6 Z
3 S- Z- I: M  U8 W! ^! r8 N& _
[Hotspot]  }" Q7 a! p0 \& E& |& k
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
& u- N; s8 l7 Ybehavior = ExitDoor
6 n1 P: U4 i. W0 o8 Groom_switch = Deck # ?' Q) S8 n" l/ o: @
4 c3 q* T) \- M: v* r! W" _
[Hotspot]
. A7 H, s( H, R& `2 t7 N4 ~name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接, e! _( Y1 J: _$ N( A! X
behavior = ExitDoor
  l( M; B3 q6 K6 I. U$ Rroom_switch = Bar
1 a+ ]- S, ?! u6 O2 t
& A5 {0 @3 Y- I* r6 G7 G! y# J/ \% Z[Hotspot]
/ S: b4 ~, H+ T  [' c3 Bname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
) h* c, J( R$ e; [% Cbehavior = ExitDoor 1 k- d/ ~) |5 u& A7 D( p4 q% q
room_switch = Deck
' t5 ]2 S7 s& g7 V4 Mset_virtual_room = Trader
) ?, I+ u! t( P! l
, o* N$ y$ G: N/ ^" L- h0 \[Hotspot]1 p3 u# x+ {1 c: f) X& b; x
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接* v4 @1 G0 F( }7 R
behavior = ExitDoor
4 C. x: w+ e/ C& B$ Xroom_switch = Deck 1 u& a! s) y3 w0 M. d3 n5 B" G
set_virtual_room = Equipment
( C+ d6 [7 \; {) h* F6 G# R8 b( w$ p5 B
[Hotspot]* G1 @9 I/ \6 ]  r  Y# C1 g$ C
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有. U; e2 ?5 w5 |/ ~
behavior = ExitDoor & A, X0 I$ f, |2 n
room_switch = ShipDealer ' s. l( w4 u  I& g

' @* ?- D2 Z; \) U% l4 c[Hotspot]4 o: o4 ~$ A. K$ r/ X
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 7 b  G/ d' r7 q) ?3 L- @$ m
behavior = Repair3 q) A( e2 P9 F7 d
& ^/ Y: F% s, G" o; H% ~
[Hotspot]5 M4 e* K" _6 A9 u) U
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
) C5 o6 C) L" ebehavior = FrontDesk
$ _/ Q- J2 x0 c& r% Q0 |) Bstate_read = 1 : s5 ?) E( Z& k& P; T
state_send = 2
9 C2 c" ^5 B+ j6 e; C# Y( v% t1 k6 D, j# e. i* B
[Hotspot]
2 \5 P! e) j& }7 Y+ S6 sname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
5 p, Y% |, Z7 ?, P* n- Sbehavior = StartShipDealer 2 m& Y% A" B$ N: [( p( A
state_read = 2 6 O) C8 r2 u* ^2 A
state_send = 1
: Z, [, e; O: H* l* n% F
, @7 E" ^, D, f7 e2 l现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞% h) h$ P/ e& m: F
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。! }, C" D- y8 T, ]

& {' B! k; D( E8 [4 J3 }2 C首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。/ K0 v1 y# {8 s$ i
. ?, S- J6 I  I, {# [  r- N' ]
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
% o7 m9 i6 n2 E. ^6 L6 K1 z- t$ S. W, \- Q! {
清除 Zone 21 的布雷区
" R+ g' a) H2 }: _4 Z
3 n" z- T" I% [5 f2 M, ~6 f! J0 `打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
# |8 B$ g3 a7 |) w! o& Q6 A% e, F
[Asteroids]
8 `" d9 _5 n/ R, kfile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini' _$ A1 i- b8 }/ r
zone = Zone_Li01_zone212 {1 b. j' q- C8 U

0 I& J, V% g* @$ E. ~! N( A还有这段:' G5 O/ z7 W$ ?( F
' i* w; {% A( v
[zone]
$ r$ M7 h' ]& |1 V+ w/ }1 R! \nickname = Zone_Li01_zone21
6 b% B$ q) f# t2 t6 Q0 [$ cids_name = 261212# n* J, f( O& U3 t) N
pos = 81640, 0, 2050$ ?  L# L$ ?6 Y8 E  f9 D
shape = ELLIPSOID
6 m% D" r7 H: _: x, R8 i4 asize = 20000, 20000, 300006 D2 ~5 s0 x2 M3 D( U
property_flags = 4128
# ~( K# ^2 t" z$ Y/ ~. ]Music = zone_field_mine) C7 z5 q) i5 ?' v2 a$ r1 i
ids_info = 66000; T, j8 h3 u, I% A7 }+ n  A8 [( Q
visit = 32" u; j! p1 d- |  w% @0 \
sort = 994 A, }$ j% j6 i( H
4 g; k$ A# {2 d: w
这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱2 Z" |) Y$ B% M& b7 m2 L

" Y4 |9 l8 W6 b) X1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
3 a' T& k9 B% ^! F: e. E0 w5 B
/ s5 g0 J( |4 L2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
9 Z, f) l6 G+ {! F" F( G. O1 r+ ^& D4 o0 `, t& b' [% a
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。4 m6 ~, V8 M6 v$ F# X$ }

6 H( P% P+ h$ b1 J4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
+ [" T& D3 e, F) s6 i& q; g9 R+ u
3 r- [7 l) ^) p0 \4 ?3 x5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
3 f! Z6 g/ g+ x9 T
" ]  `, p" ~( |8 |7 J3 `% R$ O! n6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
* [: C  y7 f0 e# M- R0.000000
# x: Z# j' W$ a0.000000
! v; D9 x( L3 K6 M* y0.000000
5 o$ M* Z8 a4 E3 I$ y6 ?9 R0.000000
6 D; Y& D) v3 a4 K0 ~5 ~7 T6 f2 H% T, K  I0 l' F& Q
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。9 n$ E9 O0 {8 _% M) B7 l6 J, T
- R& s! M& D& D& [, Z
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:" ?3 y0 M$ L' c4 _5 r$ G
0.500000
) E; _% Y) F0 i0.000000
# e/ X: \) c: Q
- s. z$ u3 p5 u# E/ w* ~: S9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:3 i: ~2 u8 G) m. X
1.000000: @# [. _, _& J! E" W2 S2 W
0.000000
% w2 v8 z: J8 u/ @# q! O
. {" r" D+ Q( Q; O6 }$ X) R; h8 [10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
( t/ |- S8 \- K& Y0.000000
- a# M" u; ^. u0.000000
5 l5 x& i3 ~5 H, O4 I! ?" t5 {, m2 @
9 l6 O; G1 Q1 Z% H" z4 o9 x11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
8 ?$ q/ z( g: x: |9 O& Q& _7 a6 {" `* s9 r, F% A9 c
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
# R4 z/ @5 D6 [0 n0 ?4 ?& h( M# m. E& @- D
-material library# x; v3 y+ A+ a
|( B8 v! g  }. q$ J) \: j
-..Myglasstexture
2 J+ j( `2 C9 t. x|" w; Q2 m; D2 R8 v
|..type string = DcDt2 g0 T  z5 V: r0 `- r
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
/ t; G/ f- m9 z( y- V2 ~|..Oc float value = 如上述
9 e* [4 U6 i# B; I: p- a% G8 N|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置) \9 l. Z9 f" ^: K
) s, {* l" P% I0 t* P& J
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
7 B; n8 B1 z% k" ]# r! P% a5 Q. q5 _+ B- l& G& \. }( @  N+ n
1. 开始的金钱数目
9 J$ H6 z) g% `' ]. Q' R" ?0 N
6 _# M1 ]6 H2 Z7 K, w+ m要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
1 ~" `+ F) Y7 A7 @8 }+ z9 E0 t% a% N$ @) a1 l8 ^
money = %%MONEY%%
8 a* M$ V; S, L6 K# Y0 L0 q( }2 f5 H" n/ B5 h, z
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
( ^6 r" |- a7 d$ d7 \% r/ R4 n, H/ i' q$ ^* i* O! C
money = 25000- u1 v2 I! B# `& E

6 D5 z- O% h" c! j! ?- ~2. 开始的基地位置
9 Y2 Q8 p- S5 c: t( j  `. a8 M9 d; z+ I
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
1 w# _1 ~9 l* I0 d* ~, d
5 L: I& l# T' ?7 v% ^system = %%HOME_SYSTEM%%
1 A) l1 z* u4 _base = %%HOME_BASE%%" N, @# o2 G, c3 }6 o
1 N8 v8 o9 H& P% |: a/ y, w
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:. V- [& ^6 U; o% T
, Z: V$ ^! P8 V* O+ {3 b
system = Li01
7 L- u/ N  V! g8 x* jbase = Li01_01_Base9 s: v. K& ~, Y' D) I: b. P9 g

! k4 J0 J; P- F6 u6 ?' W9 q相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
  V5 w. ^0 W- j$ g1 y! E' c0 a- p3 R- q0 V5 P! g
3. 开始的派系属性与名声
+ G8 O* M' ]; O; n1 J+ ?- X  @& I$ u+ o
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):. u8 X' s+ h1 c$ G# E

% ]2 ^  W" d, F6 _8 j2 [; yhouse = 0, li_n_grp
# M$ U- `3 L: k1 }  E& H7 u( g3 f4 Whouse = 0, li_lsf_grp
, E3 Z. ~3 V( a0 Khouse = 0, li_p_grp& k# T) Q8 k$ Y( d, D
8 d* s6 I( j. w6 i
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。  D" e; a$ M: j! z

  ?# z% N+ o3 m' t4 a( G8 k派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。0 N# o- x$ V0 e; Y5 F$ i# B3 x
2 i$ K8 \% n  G: g9 t: r
4. 改变多人开始的战机- x) Y- k$ C. D5 B! ]1 C  a

' a) k( `. z* D) q3 @除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:, \; h7 a' m2 ]# g1 ^

, ~, Q$ `* c. ^7 I9 KDATA\SHIPS\loadouts.ini2 w4 p/ C9 I( }$ n7 n/ \* D
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
9 B- l2 w3 Q9 K; y- l- UDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
1 }' z/ E0 d2 Y8 [DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
; ], `* Q. N( S4 SDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
4 u4 c; E5 [8 jDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
3 u3 m9 s# d/ C+ Y% F  uDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品3 R4 x, ~; X9 C! A

) u3 O. x8 D, a' @5 j0 u& w/ _+ ^2 H不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。3 u4 B. x3 @0 P  `" U, B
( ^" M8 h, t0 F3 z2 ~* Y5 y
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:' T! Z" t3 k9 C
9 e% ]- o( H1 h* K8 h, m5 v
[Loadout]
* |1 }0 ^" G5 b2 z7 @) a# k. y" Nnickname = msn_playerloadout
0 ^5 i7 u; L3 D5 }5 R9 Iarchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕& f, |+ x1 K1 G: \
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎* b$ Z2 K5 _8 o# F
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
* {! G2 g9 h2 o7 [0 [; U' zequip = ge_fighter_power01 <--发电机; @/ f0 b4 R; G1 U2 h7 O- Y
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪8 u! M+ x4 w2 C6 H
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
! f( {& z$ v9 qequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器5 G1 ?4 D' i8 d9 x: h  C8 z# K+ S4 D
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
& k; I# t/ W/ T) oequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器1 ~6 z1 R1 K+ w% B, Z/ P1 N
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
+ g1 e% @2 S* W3 ~$ T* n) lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight012 B9 w0 w* y/ W! N: a
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02# e% _9 n- M) a* y" Z' ?
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
# w) K1 A/ A% e% ]equip = contrail01, HpContrail01$ t6 T9 l- b, h  v, O" C
equip = contrail01, HpContrail022 l3 D# \0 P8 E- y
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight018 \) Z9 i7 _& B1 |7 c- R
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕0 i4 i  E% ?6 f4 ~, E
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池' `+ O7 p, S4 x4 e2 t! c
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人% O7 M/ Z: o4 Y% y$ u- E
& C- w: c% g& n+ U, u
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
9 g- ?- F: }& b% m) h2 B) o1 Z
2 V+ O4 a( n! X3 t3 tarchetype = ge_fighter
* q" Q3 z/ Y" z# J* C$ @% K3 _; x+ T, V
把上面那段改成:
8 [% D# g- Y  z6 A  L( B* y5 ?0 V" y; f( V. z" w. F
ship_archetype = ge_fighter
' x- B! f/ `  K' P! S( \0 K. D0 g+ Y3 s: k" C% j. N+ q, r4 S1 o
然后你得停止下面叙述的运作:
, Q: D" a- I# _5 ]7 `# z6 O! a
  I) X$ M( e- G5 `# C* N" b%%PACKAGE%%0 a0 C/ O: r# c9 x# e
1 y- o. _( W4 u7 c0 ]* ]3 f
把它改成:+ `! A/ j9 ^( q1 V& k

$ s1 P0 h' I0 T' V. P$ ^9 P;%%PACKAGE%%
* }$ A: z! ~; @: \( M# k4 Q/ g% K: O! {
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。7 b1 C6 ~& U5 Q# n
4 f, J& g3 J6 j' \4 [& ?8 X
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:, e% [) y3 u: Z& p6 f" y- ?- Q' s

9 ^2 d) a9 o; z0 v$ Jnickname = bh_fighter& l& O! p4 e9 ^( B* S/ z6 _
+ A) y! z" Y& R+ R7 r
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
. q) X2 x/ F" z& M' y! J, L
+ C, U+ \% G+ w6 ~archetype = bh_fighter2 K0 _0 b) c! b7 _. I  q& d* N, {3 N
equip = ge_pf_engine_01
) P5 C4 g  `/ \5 ]8 Hequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
7 c: g5 V* e$ ~- iequip = infinite_power <--无限能源发电机: K$ ]/ c  u+ I2 k$ N
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
6 n8 M; A: R; N/ q; j) G' k8 Zequip = ge_s_tractor_01$ G+ l6 P# Q) e; x
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01* Q$ N+ K. B8 V2 f8 S/ p$ c/ U) v
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到# @8 A& K5 @1 t6 Y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
* ]" V/ l$ K& N, B  Dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
3 G' H2 o1 O! p" ^- `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon036 V4 `  i: k8 @0 t% W9 @; B% o
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04/ R& C( U1 w; F$ B  [2 T
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
0 B, c+ {  c- r, v# a2 s% @1 D, Hequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
& W. u1 F9 ^5 Icargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药4 l' A4 m  Y% ?0 k8 Y+ `; K0 r: f
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight2 `: u+ W8 |. G. L) @- |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight011 C3 C% H! y) N' }
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02/ b4 K2 g* z6 I3 Y+ d4 [$ a( _+ G2 t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
" U+ f! ~4 i+ t# N5 }2 o3 V3 ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04. m: E' M/ j! L8 c9 e0 L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
" |  g1 S, a( j  M( vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
6 ]! [6 s& X4 V% n, yequip = contrail01, HpContrail01
" h/ N; P' X* g, |8 F* P" Hequip = contrail01, HpContrail02+ ~+ s' k8 @1 X& u0 t8 s
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01* y) ^" f4 O* Q  |4 i4 l3 g
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight027 y$ \( ]) V) H' D$ u% k

. z1 v; U+ k2 M! f0 r你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
7 x0 F% o9 A4 s* q% O! O9 D0 n, D9 U7 E$ G! g, T0 L! H
nickname = bh_fighter_power012 E. N5 C: T, Q% k" }

9 e' p, ^8 @- T/ v  F) ]2 J这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
3 I# C+ ]( _3 |+ z
% S8 C2 I. _: W2 g8 A, n7 requip = infinite_power
7 t% N1 T+ S3 f" r9 B0 |5 y$ R6 S6 n% A
改成:/ |$ s& X! S# M4 g2 b( r+ R) P+ h+ s

2 x! I' V' e2 B7 U8 G3 {$ x4 Eequip = bh_fighter_power01% E$ i6 T8 B1 ~

# H+ p" Q4 d& [: y0 J) d( K# \6 A现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
( t# I  r7 D# r8 N4 Z7 I6 L; Z# X! I! M( h+ t0 L8 t
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield016 F3 u& v0 c4 A. K. N5 n- c& J; d' E
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
8 v" S. j" t& {3 P& N1 ~, ^hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01$ Z2 [" U, ^+ |
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
8 L2 v  Q$ n: l7 {3 j
) z7 q  [, F  M$ w! e6 R像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
( @: M0 N) r- K5 u8 V" y# x6 B. {2 {! p+ D0 w
equip = npc_shield02_mark02
  B( {5 B2 Z) r( Z' c" B0 G4 E
4 b/ I1 m) @$ V改成:
% l- w  l& F/ u, L: X  B9 B& t4 r1 T. @* M  B
equip = shield02_mark02_lf
+ j+ u) R; w+ j. h' \, @* l
6 R0 q( G: T' B$ S. g/ p这是等级 2 的分子护盾。
) ^: D" Z  p/ ]7 A% M, q+ a: X" U
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。  T* Q$ L  \8 N+ k3 d8 v- @

. h( l& x6 G/ n  O# e; Z4 t& nshield01 是引力子护盾. P! L3 k# t* v# t' J) {  I' s
shield02 是分子护盾
  B& f) b$ ~5 t9 Ashield03 是阳电子护盾
$ L6 K) i  d# g, Q& @! k
, Z) K* E! t; b& L后缀的 _lf 是给轻型战机
& t0 e( l/ R" I; j; Y  z8 r_hf 是重型战机
6 [7 d7 p' J( w8 w8 Z_fr 是运输机
6 r" ^/ D$ A% O: W* L; e; H( w3 w8 S
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
! C7 n3 m7 a1 w" W+ z+ c/ m% j! \5 v/ _& Z7 R2 j# S
现在我们改武器。
: m4 ^9 Q( N7 j) _- \: Z  E, R; J
! f( U& _. i. P! e! S# b( J你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
4 p- F  E% C! _5 N; s
& U- E# e9 c* w( s- a. ^: w0 v) Ahp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02& u$ ]5 ?4 S5 z  i+ p' x# R7 e
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
0 c: g" ~2 Q) f- w; d6 t. _( P' @* Rhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon048 K8 Z* \2 W2 I) q
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
5 W- b8 u) i4 C3 x2 l/ }" d# M% o. ]$ @  x, Q
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
" j' l% k1 @0 x* ?) y4 b9 N1 J. |% ], w8 t! h
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
0 P! |5 n, L) h: O) I6 m
; Y3 \, i7 |! [! }8 ]8 s这行叙述。- }( F: C- Y" T+ m3 T, d$ S

2 ^- J( }7 P& _& L9 ^你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。) W6 w: J6 Z2 y8 c4 j/ o9 ]

' o# j% M! o5 g再来我们修改:3 {9 G: N. [: j3 t8 ]

, y+ \! b5 @; u5 p/ m  J9 A- pequip = armor_scale_-1
. S5 ^1 c1 M: X3 E( m) t; j' M0 ^/ B. V$ l
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
0 X  D( q( Z- h# y( b$ v
/ K; }. x2 O( [  P0 o6 V$ @/ Aequip = armor_scale_21
* z7 u0 \- [# `  B8 D3 c6 y0 G$ H  ^( d/ X; I7 @
它会把战机的装甲提升 21%。% H" y  o" x9 K& C4 z; V

# M$ f' u  F# B, N当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:# h2 x! ^. n# J) n. w9 j
2 H& B/ p4 Z% `2 d; x) a# g
ship_archetype = bh_fighter
( w: Y) j1 e' ~4 k6 Xequip = ge_pf_engine_01
, K2 e1 `* X1 k, N: [equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 0 t0 c+ [4 n1 q$ {
equip = ge_s_scanner_02# v, H3 y5 \2 }7 D' B& _/ N) O: s; p
equip = ge_s_tractor_01* I9 e7 _4 r# h$ h! l: Y
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
. ?1 D  C6 K  g% P0 uequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01+ O1 X2 M: j- N
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon021 O- X& l, l5 ~( }) T
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
. {2 V, K( L/ y7 u! x7 ^2 h8 x% sequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
! ~% R$ ~9 j* j- k! M' Bequip = ge_s_cm_01, HpCM012 E' S- S5 E) P4 _
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20# {3 l+ ]  [6 \6 y+ B
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
, D' K9 E1 B) u: i* [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01+ C+ B. Y5 N. u  v  A2 R: B
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
! b0 J! Q6 a0 u3 cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
$ A; p3 N8 k. K# j; e( i0 Cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04- u5 _6 p2 T) m& Y5 x9 ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
  h. s- U3 \& K9 D2 Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06  ^- Z! L( T; {! J' j/ c
equip = contrail01, HpContrail01# X+ q# ]+ x2 P/ Q! D; O' T
equip = contrail01, HpContrail02
7 s- I. |* a( b- ]equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
- s7 }. m& H6 V& Z: X' k/ mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
/ l( O2 o9 v6 Y9 u0 C/ D+ e: c# k; _3 `! J1 ~" D& Y0 Y
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
( H4 B% k8 ]4 {, }7 w) y7 K0 c
9 g! y" R, h4 A$ l' _5 X! zship_archetype = bh_fighter
3 K+ d, u2 C7 t! c6 m, eequip = ge_pf_engine_01
/ E+ P# B1 h# d+ i2 l# u+ L3 X; yequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 & X; C% u- b  |
equip = ge_s_scanner_02
. e) o! ^  b- @% U6 I4 bequip = ge_s_tractor_011 B7 \" K+ K0 J5 V
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01& T- z/ K# W; {$ Y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
) A6 p$ R  e/ c  F, @: ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
: h" K. s  O# }4 l: Z1 S& T' Requip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03* y+ }% A  M' s. E0 r) `, w: u& x) ~+ C  O
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon042 g' r! v3 n* h( b: y  T' N6 p+ W4 L
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
0 R/ h$ _5 d% }4 g" W/ P# X1 @cargo = ge_s_cm_01_ammo, 208 d* P1 x! p, c# r0 |9 V5 O% `
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight. x7 E, n, t/ @, M$ i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight018 `2 D: b0 }$ n8 r6 d6 p
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
' c! L& @" g6 q: p7 }equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03% W' A4 e+ N$ w; h
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04; v8 l: I% o7 n
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
3 t6 W" I7 l1 T- [' m  cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
% p" n! S+ y4 ~1 O. V+ sequip = contrail01, HpContrail016 |0 s6 g  K9 d" J
equip = contrail01, HpContrail02
# D/ Y  ^1 s! [6 q) Jequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
+ |6 K0 M- J- u- B- bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02! Z$ _* W: g" J5 A- }7 q* x
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
7 `% _( r1 F% a3 [* q2 }6 @cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
/ v3 t# ^, R' x1 s% V
( B& x& A+ n. c现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
; w: [9 c  y, v2 ]: D* \# P) L3 |1 n* f; C; r: L
现在注意几件事情:* m3 t# s, i: @! T- Z0 N

5 h4 t. ^! N: W0 m1 i" Jge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
4 L, P) _: B9 y# S+ f3 M" S' J
0 |, s3 m! R0 N8 m4 Gge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。- Z  Q/ \" W* }( C; w/ p% _* F

6 O3 Q, T% b( y2 o下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:* v' ?  r- W# z$ i3 P* e
/ W: q; M9 S3 h# v# o+ L' g
name = %%NAME%%& r, N+ ]: ^, @8 R. o) o2 z
initial_rep = gd_bh_grp. Y% G! K, x: d
rank = 0/ @5 z" Q, z5 m( F. {

6 k( e1 j' m3 Imoney = 20005 }4 Z4 n: h  c3 C; u, j
;voice = %%VOICE%%
  A8 H% @8 \, M# A7 n1 _  t. p;All must be Trent!- k! F$ A+ ]0 ?. J) T
voice = trent_voice$ E) K3 E  H5 c0 K8 W( y
; L) d3 b3 K. ^7 a2 J& H/ s
costume = %%BASE_COSTUME%%
* O0 U# v4 V, N6 R* `2 b$ r. v6 jcom_costume = %%COMM_COSTUME%%# ~4 p7 [1 H7 B6 T) C
9 N' @7 p4 P( z1 L. B% G6 ~
system = li01/ v$ G7 h- \6 o; N  M
base = li01_01_base' V$ i, a2 C0 r9 N. {+ C, ~
6 y1 ?, J2 ]+ v7 x% ~
) A: J' ~! |9 }  r' Y. F
ship_archetype = bh_fighter( x& {5 O% O1 ?" A
equip = ge_pf_engine_01+ I. |! O* _1 s8 S4 A1 b% u; s1 ~
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
, t1 r+ R( s, fequip = bh_fighter_power013 D5 a. O9 f, b2 q5 c/ `
equip = ge_s_scanner_01$ w* Q* k' m" j# t8 U# @3 P! Y
equip = ge_s_tractor_01
; g  U4 u, f2 b" q* Nequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
: A" I" v; C+ S- p/ O7 K8 d. O" oequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon038 x0 \1 t9 b* [# e3 @8 z. b. _
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04- I4 N5 ?5 d/ r
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight7 \& y3 G# W2 c$ \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
$ R% ^+ a6 n, k& Y! j1 R3 Sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
( P$ @# j2 p, _equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
  F: f+ v9 r  \- N3 ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
3 L0 Y  R. l4 b, b$ E& lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05# b3 y) w6 E. q& o  b
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06$ f0 L7 a6 D& y  H9 @& B  T
equip = contrail01, HpContrail01
1 m$ P0 d+ u8 w$ o3 Z. L( ?5 S3 }equip = contrail01, HpContrail02
. a- j: h, V, f, `+ Yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
( w2 {6 n  }+ z1 G; E" M% k* {equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight022 }- M" h4 }$ z+ n& D
cargo = ge_s_battery_01, 5
; L3 Z: B/ A2 d/ J: Ycargo = ge_s_repair_01, 5/ A  M0 k; {9 C, g  y( G# S; z
6 s5 |1 A& g2 Z+ R* y  ~9 d: \

' S. b) ]( ]) W;Li02
3 D0 S8 _& \2 c: O, R6 ~5 c7 y7 v% `3 zvisit = 2745692751,1
/ D' c& f' w* s. [+ M! x;Li03. X( I* Y8 i; r) M% c7 w
visit = 2208818767,1+ A( f' K2 h6 V4 @% d+ K; j
;Li04
5 Q. O5 ^2 u! ]$ C0 [  ~. Rvisit = 2745633359,1. t* k+ r2 t, Y' G* B$ P
;Br01
% h6 t4 o* a. Y( {& m$ fvisit = 2945966082,1& C- Q# H, ~' _! D
;Br02( W$ D1 d4 q2 V2 S" g
visit = 2409077762,1# w% N0 d5 i7 S7 {
;Br03
: F  \( |% Z4 Ivisit = 2945943554,1
; z9 _# V' G! X( V( U. v;Br04
0 w+ I0 y; ?+ L; Yvisit = 2409063426,14 G; T( I, l, z. Z  S, b- `; Y
;Br05
# m* l4 R- E" ivisit = 2945937410,18 ]2 p. y% N' z* J
;Br064 x# s2 e7 ?& i7 }; E
visit = 2409040898,12 c  [( \6 l1 o( ~7 d
;Rh014 s" s( E8 F9 F7 }8 l
visit = 2281145474,19 R6 u. Z5 o( E* ~
;Rh02+ }9 L& K& B6 Q! k$ ^# U) Z0 R
visit = 2818046082,13 J9 W" x$ d$ t' `' K
;Rh034 u0 h+ \! c9 d: F) x% Q0 Z
visit = 2281172098,18 R# u* X9 n! ]# g3 g' l  N
;Rh04# Z) C6 B4 R9 E2 z& d: k* f" c
visit = 2817982594,1
% s- m  B# a1 `, R2 Y& I;Rh059 B; D8 ]2 S, {2 U+ I2 w5 m6 R
visit = 2281116802,1
, V9 e1 Q  f, g$ g3 {. a& K: v. x;Ku01
. r  P2 G- i! X% P) C* Kvisit = 3013596745,1
$ {' U3 k0 j: v; C* I3 W+ f;Ku02
3 F$ N2 W" L* z/ k* `; q0 m+ \visit = 2476714569,1- W5 f. Z# H3 b' W9 f5 I. {
;Ku03* y/ S+ h! t6 F& x# |- q, A) ^2 q) x
Visit = 3013590601,1, D9 [$ W- o3 O* p
;Ku04
+ t8 g: Q2 n  J/ G8 J( Ovisit = 2476692041,17 w7 K% L  G, I7 L5 {8 `5 n7 x$ H
;Ku050 T- c. |8 w  T/ |6 C
visit = 3013559881,1
, W7 N# }1 r# z- u& Q, Q( v8 D;Iw01
; [  x6 d# {0 q) l( O& V" cvisit = 3146760779,1: e: w; ?! I2 K4 N% w
;Iw021 m, W  f3 T! g+ H0 s" A3 l4 l( N
visit = 2609888843,1
1 F1 I  i4 f: v5 s;Iw03
3 j* g/ K" K8 l+ d) s- `7 u( evisit = 3146754635,1
4 i  I, d' X# I: b" x9 f# e;Iw04
, E' z5 d( x  M& Evisit = 2609858123,1
' @! n9 o8 S- y- e* h% t3 K! V- I;Iw05
' \' A& m$ ]4 _" mvisit = 3146732107,1
8 p! h9 p, j% O3 s0 f;Iw06
: J- Z) n# Y+ Lvisit = 2609851979,19 {& \% w3 C7 g- {$ R1 d
; o+ H: j( K( s& _8 m% C
;%%PACKAGE%%
4 g; m2 W- D/ u& Y% x3 v: n
  U* n7 Z/ N# _4 P- i& _; Z这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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