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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地
( T% q6 j* Y3 Y" t9 V9 R/ Y5 ]8 z
* _. K8 o* F" Z3 Y9 _" Y# u5 C打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:" \! |) N, G" N0 i; [! [

# q( B' h, B. R) G% O0 v. h9 c[Base]
" a; Y4 z# O' {8 b$ b/ Xnickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
  L2 O8 ]7 d: E9 v1 z  d, ksystem = Li01
1 ]. j: h) _- j5 xstrid_name = 524409 ;这部分要自己建
3 X; c  F, O2 q& Mfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
1 k+ x5 T9 x, [9 r: iBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
" M2 ?" w0 [2 c9 s
) O8 a1 k- z) F+ v9 n5 W打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:" J, G' b1 v; J7 m! |1 `  ?! v# \

3 _) n) M. J- |/ }9 [* M* N1 V[Object]
# r9 R; P( v& y# |nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星) }8 R$ |, b9 K- F
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
" m6 T' j. P8 w% t% rpos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站# m1 {" D' b# c  [  ^) M" J# V" r
rotate = 0, 40, 00 }9 z/ o+ U7 W- P4 Q
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站2 u& L% ^  J0 ~8 E. f* c
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
& o5 d* I+ z2 r% H8 K( N& N/ bbase = Li01_jsg_station ;你的新基地) Z7 Q5 \) j3 b  R3 N" C5 d
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地1 J& ?0 x3 E! H# W& y2 o+ c0 I" Z
voice = atc_leg_f018 O$ E: \6 L# r( m1 [7 [. T
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音' G, G- ?! N7 d0 p3 H  \
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理$ N% \- V5 l5 Y
behavior = NOTHING1 |5 }2 ]2 B/ B* z: [0 P' n
difficulty_level = 38 b1 C+ B9 X: F/ }9 h
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器$ L4 @0 l7 j8 Y: Z' c+ R
pilot = pilot_solar_easy8 K3 O# \$ a9 J4 t& ]# c

& n4 r' j2 z* w现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
5 K: P$ p1 K$ c4 ?% C3 G2 I
2 V- W9 d5 _- L3 [2 `: I) C0 u5 b  V切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
* q9 X1 L4 @1 y
" L: F, ~' R4 N0 v5 y. \[BaseInfo]
( a: S) S! a( `& d! p) Fnickname = Li01_jsg_station/ J: ?  e! i2 o, p7 {  @# e# Z
start_room = Deck4 [( G- A1 a, G9 w  Q7 {( o, T" y+ |

0 |# h" f$ g) j7 G, A[Room]
9 {, r5 v0 c* K* L4 K& Onickname = Bar! d4 B  b/ K- u
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
: O0 `9 N6 A+ J5 S% Q: `/ B$ Q( ~& \2 v2 V) Z
[Room]
( r" `6 v6 v4 E* T: Y$ Hnickname = Deck" d# e6 }% u( I% @. [
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini! q" e: X: \( b
1 o+ `1 g# r0 I' {- A3 g
[Room]
% q  ?+ G0 H# }! Inickname = ShipDealer
/ a1 L# }' g( G' n( g, L  h0 @  `+ v; xfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini . f3 [, c8 W% u' ]6 Z) }0 ?) o

# U! e0 N) ]# x/ J把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
! m: }: J2 M# d* a4 k2 D/ ?
( W3 _9 p/ N- E, a1 E; k1 P# oLi01_jsg_station_bar.ini/ I/ h$ n* G$ ^: X0 W
Li01_jsg_stationi_deck.ini" c$ K0 \7 E; Z& E3 x2 ^+ l: f
Li01_jsg_station_shipdealer.ini- G9 w! h  f( j3 x
. h6 O& E) N* w- |5 x
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
6 n5 K  F0 ]0 ]
$ _1 Q$ o, c5 t9 u2 z. F! x  a8 S[Room_Info]
0 N6 j+ S3 a3 }set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar9 J- ^, [) T" p7 g
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
2 X) A' @; C' M8 l/ {* g0 Uanimation = Sc_loop
: W. Q- K8 ]' r7 q6 A7 T% ~1 w  \; j9 n2 j
[Room_Sound]+ V4 g* I* \' M: K' w
music = music_bar_generic03
2 u0 m  H2 V9 c( n# O+ y8 V& `ambient = ambience_deck_space_smaller6 q# m3 m. i& r( V

8 C) N8 @1 p+ u$ y[CharacterPlacement]; w8 @7 \4 p: y. r& J
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
" Z% f, C# T& ~. v( Pstart_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn0 K* y& \9 ?2 T. \
% g- V, ^( _$ g% K
[Camera]% x* z, h/ I7 X
name = Camera_0$ U. i! v+ F# a: I. l
# u9 p$ l; N; Z/ Z5 a& V
[Hotspot]+ O  P) B2 B  K% o/ [% x
name = IDS_HOTSPOT_DECK
( g$ A, G( R% D: Q; z& c( m2 Pbehavior = ExitDoor0 ~/ z1 g# ~  m$ ~/ _
room_switch = Deck
9 A+ g9 G3 n* u, l: H& T3 n. Q% \) y
[Hotspot]
. [) p" x) t' c6 m1 e) E. Iname = IDS_HOTSPOT_BAR
; B) j- ]( C. V; }- X4 w. nbehavior = ExitDoor3 i* k( s7 g, C
room_switch = Bar
$ `" C* K7 d1 ^8 W3 P) G9 r5 Z+ n$ C. w' i2 U6 I& a
[Hotspot]+ M0 F3 _0 \1 G: A4 _$ a$ x
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM: A4 m" u3 S$ S9 C- g
behavior = ExitDoor' r$ `& z, n/ q; Y% V4 _' Y8 q
room_switch = Deck
8 d) u+ s( `1 z7 m  yset_virtual_room = Trader) F! b9 H6 Z" t9 ?5 @

) A% y9 l" i! z- q3 V% ?[Hotspot]
/ P6 ~  m, z+ A  S! Lname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM! Z0 A# ]) h! w; m" C
behavior = ExitDoor7 y8 V; c- R/ K9 S! B7 d0 [
room_switch = Deck/ G2 R3 X2 H$ L4 Z; d$ D
set_virtual_room = Equipment
& E6 e* x" w1 s
2 _+ H5 N' v9 ^% E0 R2 o7 y[Hotspot]- T8 X/ L6 U' ]# `+ v; J7 g3 O
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM " N2 T- w0 j: O( C% B% P
behavior = ExitDoor
5 w2 p9 f, C& [" L$ R, Kroom_switch = ShipDealer + D" H, e  W- J

) P3 K% {$ o3 |8 e/ d1 q( u: ^[Hotspot]
+ k9 z0 s& J% p/ P3 F: Uname = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR) U. [- L" g4 B- t. b6 d, \
behavior = NewsVendor
2 n2 l1 g' L  [0 b
. ^% [" H) ~. k8 S6 C  n* y5 p[Hotspot]
7 P* E4 x4 W1 z1 Z3 b! n2 O; fname = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
, Q; @" z% D' S' ]* n3 y7 ~behavior = MissionVendor: I  @8 V" L+ H7 {# c$ {6 V3 C
  i4 b0 R/ B2 d: B: L" d4 Z9 z' t) t+ A
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:# @2 X# }4 U1 W6 t, K7 A+ O$ a
( N4 Z# M- j& R) \
[Room_Info]
7 q) R3 u& `1 [* x( N# M5 e; qset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn! N% C- [- Q. A, T. I0 z
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn+ {1 V" x% E3 x  [, [. c
animation = Sc_loop5 N# h  Q3 {0 c1 J5 s
, H4 n7 p/ E# `2 m
[Spiels]
+ I1 R# z) ]( j# wCommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
& K6 Z5 ?% O4 w! F$ ]4 s! K7 IEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
8 A( E8 J9 V2 V) ]( H( B  h3 l/ E+ Y8 j9 ?8 [0 r" P4 a+ \
[Room_Sound]
- R8 W7 K/ q. q/ t; ?' mambient = ambience_deck_space_smaller
3 h6 M! u" h. e' P3 k8 i* S$ P, s! e4 R
[PlayerShipPlacement]9 N# c7 [8 P1 r$ G/ C
name = X/Shipcentre/01: T6 Y/ |0 X. {0 O: {, y; U- ^8 X: B
1 }! |: [+ w3 J4 K
[Camera]
2 q9 \) O7 ]* F: p% P. Nname = Camera_0
0 w9 t$ C3 Y+ O* d3 s' t
5 ?. e9 S  j4 U) v[Hotspot]( p. @) k- E' Z" {: j+ I3 h
name = IDS_HOTSPOT_DECK
7 P0 A6 |, h+ Fbehavior = ExitDoor% `! K$ W0 L+ {* T+ B$ B4 C6 q) E8 p
room_switch = Deck8 \" H# Q7 B# F7 d

' V; |3 N+ w. e[Hotspot]
% w6 m# ?# |# H2 w3 Fname = IDS_HOTSPOT_BAR  m* [0 w" q9 m4 f; }, ?, }
behavior = ExitDoor
% w% h, I. R2 t2 I' W# Nroom_switch = Bar
- l9 u0 b  m8 W5 m% \- m! L9 w- m4 U8 I/ c. u
[Hotspot]
8 z: F: U" r: \1 E$ A5 ^name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM1 J; g1 p* D. ?8 X- \
behavior = VirtualRoom
  o1 G: V2 ~) Jroom_switch = Trader
* A% n' f  |1 g+ M7 p7 C( X: Z" _$ A& C4 U4 s( C1 N
[Hotspot]
7 i% B. i1 m9 Qname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
* \. s  H6 X6 r% J5 W  Bbehavior = VirtualRoom% I( R. N+ Z# L( Y
room_switch = Equipment
) ^/ s! Y; u' Q6 K1 l" ^, T" j6 b/ l: @* m9 T( i
[Hotspot]
9 O- D% v9 V8 i- v- v6 e: xname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 3 S( i- [. b  `! y  Y
behavior = ExitDoor
) b6 k( H* g' Zroom_switch = ShipDealer / o3 e: a3 @  }0 f; F
4 b9 O" F. y0 y& r7 ]3 O1 o: O$ g4 Z
[Hotspot]
& O( Y. U$ u5 s. D( x$ b% j5 t9 d; bname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
  {* k0 _$ g: |3 z5 S5 ?7 u1 m8 ?behavior = Repair
# F  Z$ U# x) J9 V) j: Fvirtual_room = Deck
8 ]5 y0 K- J" N& x% Z* H  B: m9 F+ V/ W
[Hotspot]' |) c7 m5 N) b* z9 q8 k9 |
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK: Z' b9 T; X# c4 Z: _- H  B
behavior = FrontDesk, ]3 F) G7 R% I! ~" J0 |3 r3 d/ t
state_read = 1
- O+ s0 j6 I+ z! S) hstate_send = 2
( E+ F" X1 D# [( n7 _virtual_room = Trader
1 H) D+ g% e4 S7 e0 x, a* ]/ l$ E7 Y. W( o  }
[Hotspot]8 e( ?& x& f. U4 i" ^% o. g; q
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
8 J' y; o$ D5 j& r# w2 d, _behavior = StartDealer0 B1 R: o0 n) F) x% V' u3 r( _( K
state_read = 2' O0 T2 u" [% x1 c/ [3 i# a. W$ f
state_send = 14 ], @: n$ \% k; t- t; N
virtual_room = Trader
' H' c! O: U$ _) F" I# K  t* K. A3 Q+ Z4 w, C
[Hotspot]% H8 [3 V# J4 ^) ^) W# }3 \
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK( e9 R5 w) i* A
behavior = FrontDesk
  K7 P( U- P& s$ P% ?' zstate_read = 1
# P; V" c$ H& @8 V9 I  x1 Sstate_send = 2
9 y" E' D$ O+ ?9 P; j4 W) Hvirtual_room = Equipment
: @# o' T1 L6 O0 M" o0 N( q! d% w: `7 a: s4 g# S
[Hotspot]' L1 J/ V' @. f8 \8 a" p$ p
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER2 M& z1 i, E* L# a2 }" F2 \
behavior = StartEquipDealer4 R* x& `% ^# ^7 q
state_read = 2* l1 ~, n' q, i' P# n
state_send = 1
2 T/ v5 y) P8 pvirtual_room = Equipment( j! W8 J# E1 P* _. K7 H& S

" P8 @" U" B0 J9 p3 N1 k: z[Hotspot]$ v* C* n. l5 p) N5 ^
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
. A( c' r% Q# ]! P1 _2 K$ xbehavior = MoveRight3 o' v2 [! f2 `$ K& ^9 o
state_read = 2$ [2 u6 y9 c. h, v3 ?
state_send = 1
  k; b2 `; v: l0 X3 Y2 m0 Kvirtual_room = Equipment2 d) z* P& v; w3 [' N* e
! G; `. w3 l- G# Z6 U7 `) k2 }, g- }! I+ O
[Hotspot]6 z' k) J: ^1 O
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP* r6 A+ A# O, J- O3 Z7 f; W8 V
behavior = Repair  R$ k. c! C6 w- |$ q
virtual_room = Equipment
5 P5 }: ]9 I2 c& }5 b7 x- t0 h" L& m2 O/ ^
[FlashlightSet]5 R. J/ `, {# b1 z  i
icolor = 0, 155, 255
* _6 }8 j7 r& k! W5 Y! {* J8 T& Mscale = 0.250000
6 {% v5 H+ M& l* `gap = 0.000000
  e1 Y" U' S0 y$ Ublink = 0.000000
8 Z1 C& n8 ^$ T. r: D! V2 Mendpause = 0.0000006 X6 S3 D& r4 i- ?+ `
hardpoint = HpLightA017 o6 _: _5 n" H. D0 g/ g2 G
hardpoint = HpLightA025 Z; Q8 v5 c$ G( ]; V# C/ Q% z
hardpoint = HpLightA03
- [. ]' |, V# l9 [$ [( ]hardpoint = HpLightA04* y0 n0 d3 C9 T# U" n( ~
hardpoint = HpLightA05
8 ]5 U; `2 o2 |9 [* \hardpoint = HpLightA06  \1 K; h3 O4 Q/ |8 x
hardpoint = HpLightA07
4 r  o' D9 r7 X. e; mhardpoint = HpLightA08- k- |, z+ u, X) a" v
hardpoint = HpLightA09; p$ ]8 O3 Y/ `  J
hardpoint = HpLightA10$ s7 H2 X: n* l6 p
hardpoint = HpLightA113 g1 Y  ~$ ]$ I( G# V' q! ^% p
hardpoint = HpLightA12
% ~- N; y- Y7 I/ O9 m) l; T$ ^$ vhardpoint = HpLightA13
% A& E! ~6 a6 m1 S1 K0 p, g- mhardpoint = HpLightA14
  D6 Z$ w  o# o1 m/ Ihardpoint = HpLightA15# ^' W  g! {9 i- e
hardpoint = HpLightA16/ M" d7 _3 D4 E) z2 v: ^
hardpoint = HpLightA177 C: G' l+ e$ i9 a6 H- y# o
hardpoint = HpLightA18
& A  E' h/ f: k4 n3 Fhardpoint = HpLightA19
& j5 [/ X( H- e  w" g# s" e) D/ whardpoint = HpLightA20. L  ^6 m, l# R- D" A) F9 I- a
hardpoint = HpLightA21
4 {" n9 m; [' c9 R% Mhardpoint = HpLightA22) T' f2 F' k. h$ I! S- d; o5 h
hardpoint = HpLightA23
3 A  L% \: I" e6 ohardpoint = HpLightA24
) e2 h% d7 T7 ^8 |hardpoint = HpLightA25+ q7 u( u2 H1 G0 Z) M* _  V
hardpoint = HpLightA26
: {* s1 S7 y* ]9 F0 e; m2 ohardpoint = HpLightA273 U' p/ V' n; M2 d# s; S0 Q, ~4 N
hardpoint = HpLightA28+ c# O+ l1 r$ f1 g
hardpoint = HpLightB211 {  Q; b2 e. V$ I
hardpoint = HpLightB22" w" Z1 ?( c; l5 v& W. L( w
hardpoint = HpLightB23
. `) a+ D+ L, I" nhardpoint = HpLightB24
. [  U3 U1 r6 G( t& ~/ \/ n* jhardpoint = HpLightB25
: S! g& ]# p' A2 \7 K% Yhardpoint = HpLightB26
. z& [; c9 v* b3 N$ H! _/ D
) ^; d& ~& g/ [5 {4 f[FlashlightSet]% H5 a1 V" C: n3 p$ u. t2 a: n
icolor = 255, 255, 552 W0 ]; \6 v2 P. p" a, q$ t8 Z9 N
scale = 0.250000
1 L+ e9 y% }6 U+ _7 Z$ Q5 k2 bgap = 0.000000
$ b* a( _9 D" J6 W& P; Q8 l, |blink = 0.050000( x4 P1 o# T! \* v
endpause = 0.000000& j6 I& N8 Q* h" e1 U# }
numlights = 26
2 K1 `* u% |: }hardpoint = HpLightB01
& C, F9 U2 m- }2 l4 |) Chardpoint = HpLightB02( \5 l. C7 H! U6 z+ `: B
hardpoint = HpLightB03: r( _- g% T2 [5 j4 A
hardpoint = HpLightB04- E" u* }9 j7 ^( q* c& a
hardpoint = HpLightB056 ~3 l& J* U5 L- N0 Y
hardpoint = HpLightB06
) G2 t; m: v2 i* s  c; M9 uhardpoint = HpLightB07
6 D0 a" e" Q. v% O) B% |5 }( G; Uhardpoint = HpLightB08& ^/ w& Z: J" H! m0 J
hardpoint = HpLightB09# D" Y, A5 }7 s: V) F7 y# Z# F( d
hardpoint = HpLightB10
: @( V+ j0 p  ahardpoint = HpLightB11
0 W8 I" D( k2 \8 W. y: thardpoint = HpLightB12
0 A) P4 k7 ?! T! Vhardpoint = HpLightB13$ s/ C9 O9 w; b0 n  O. b
hardpoint = HpLightB14
( W% B: g+ l6 Thardpoint = HpLightB15
7 }3 o. M$ K1 z7 i) D$ Ohardpoint = HpLightB162 X  V/ z  r9 D  \
hardpoint = HpLightB17
$ i1 l+ Q( d& w7 F6 }3 Ahardpoint = HpLightB18  e3 Y& P3 S! i8 o7 ?% H7 a
hardpoint = HpLightB195 u) s. Q& N5 u+ a* f" _* Q. a
hardpoint = HpLightB20
7 B! S5 h4 N' X" B( ~
7 l# J) C3 \& D" q9 m$ x5 M# [最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:7 `$ e4 x; T( y1 a
& y/ y  H/ a4 F' u
[Room_Info]7 i: h& d; d7 m" r  h6 O9 t
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn ( w- c( g7 \/ {5 F. n7 V
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
. j" P. b- r$ }2 U+ p3 X& \" G4 ^  X( L/ N
[Spiels]- n7 A/ p5 m; v3 p
ShipDealer = manhattan_ship_spiel
1 k1 o* p2 A7 j7 R' C2 P2 c" q  C5 U1 C: i- ?" @
[Camera]
  P) j& ?; g' q" Xname = Camera_0
0 P8 w/ ^) p8 o- K- @- Q5 J% l9 u2 J  `7 K& A% B9 O. U
[Room_Sound]
/ l2 P! E! Z( Q, @& j! Mambient = ambience_shipbuy
( `8 w( p8 r  J$ I2 Y" p
: F1 A) p4 Z) N- G2 D[ForSaleShipPlacement]
( z% ^; d1 m) hname = X/Shipcentre/01
) ~4 y( U3 O( X; V& B
% b5 U: K' _9 g9 N, |[Hotspot]
3 W9 z0 E' ^" |, hname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接5 ~, P9 Y  _9 d& u; B$ L
behavior = ExitDoor
. p/ r4 p  n6 ]4 t8 W! Mroom_switch = Deck ' \" ~) g' i2 r+ D1 V  v/ Z# |6 @

9 q* Z) N9 q( u* P[Hotspot]
- L8 G  |2 r0 a; fname = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
2 P8 v* b% L! i: lbehavior = ExitDoor
  `3 }8 [. v( O# @, ]8 r% Droom_switch = Bar & B% _" R0 c$ N& n
1 |2 q! B4 W7 b) q; G& e% Z
[Hotspot]
! [* O9 H; Y4 e  ename = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接/ q* C: y% q6 ?  n
behavior = ExitDoor
3 T1 D' x7 E8 sroom_switch = Deck - w( C1 F$ V# x  V. [# @
set_virtual_room = Trader
5 D0 r  e- c3 z. S' g) Q! ^
6 f+ R+ N5 |5 V' E7 Q[Hotspot]% P/ R8 r' B2 q7 c) C1 b
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接7 l- E* v# N4 n" ]
behavior = ExitDoor * b; q$ |+ X' F
room_switch = Deck 3 |6 k, _/ A, Z
set_virtual_room = Equipment . I- U" P$ I  o5 H1 c9 Q' [! e7 N

6 T" M- |. u  x' I* \/ S[Hotspot]
' P1 q' k& B  V9 w5 aname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有- P- s' @6 c2 P6 P3 ~! f3 a  P
behavior = ExitDoor   [! N+ `! N1 w+ ^
room_switch = ShipDealer 7 m' H) b0 R7 K0 R4 _
, C: N/ C" l6 ^3 y* H5 g
[Hotspot]
$ ]! L% Q5 X& l0 w" \) ]name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 3 t. B0 R8 Q& p$ r2 _" q
behavior = Repair9 z0 n/ e( Z# |. _
# o% g; h) D7 K' p' {: p- F
[Hotspot]
5 n6 |4 H  F% h1 M3 kname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标3 s/ @( r5 k0 R5 C& `" \; F
behavior = FrontDesk
- x/ U( L" F; x9 A; M2 Estate_read = 1 7 l3 U& s/ ^; }* T  s5 U# z
state_send = 2
: G: B- g* u8 G  m( j
! S6 \6 ^+ L! U% h* y/ R[Hotspot]/ k4 J) H$ w+ b: C9 G* m; ?# T
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标5 E4 U( a4 {7 W( W* A
behavior = StartShipDealer
: U6 k3 `4 d% sstate_read = 2 : y0 @) H& F+ m) n4 a0 N
state_send = 1   ^" p7 s# Z. \% m( ^

7 ?( c" n( C2 @% Y- D$ T现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞, X& ]. B" d1 G& @" e
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
" l+ P- I7 x* g8 |+ m; F. S' J( c
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
& f( Q7 x; t5 |# ~( Z  a7 _- w6 h% N# E! n6 R6 M
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。& r* B( A/ |- P8 W
6 y/ G( v* L6 ~0 s' u$ G, E
清除 Zone 21 的布雷区
7 w# L9 ?$ _  m3 D6 \( {
1 V, d! Q4 |! {  r7 `& H0 Q) t打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
% t; s1 Z# k! ~0 W4 c+ n3 y
7 _, _6 [2 J$ X1 E. B[Asteroids]
$ ?5 }" P' S0 c1 Pfile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
$ j1 U, e+ T$ F# v* k$ d: h* _zone = Zone_Li01_zone21) q' @! t4 B' |" U* p7 p

/ R# v3 R3 ^% b2 a* ~: a3 L8 Q还有这段:4 b1 g, O3 ?5 W! o

1 X" F6 H  B( H1 D) Q; A; A[zone]  ~& H3 i' L: p- l5 D/ h& M- S+ e
nickname = Zone_Li01_zone21
2 a0 m* U6 B% s' I9 l3 Hids_name = 261212
1 g: O0 {) m* {6 |2 Q& dpos = 81640, 0, 2050
7 V  m! S$ S4 B7 F; H' O- ?2 oshape = ELLIPSOID. ~2 h* L! q# j
size = 20000, 20000, 30000: {  R7 q( c4 f# h9 E: B! ]
property_flags = 4128% a) N. M7 b% |7 p, }
Music = zone_field_mine
" W; L: i! z' x" l( o7 Kids_info = 66000% H3 |5 q& ]' |
visit = 32. r! T3 e: a" l: p$ t
sort = 99
' z( Z, F+ G+ K' v2 V: O' C: T+ e) p* U8 c# q5 \# W. K* \
这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱
, q3 q& @  @1 ~  r- v- [
0 {- B# L) n& N" L! E  z1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
1 i5 m2 _" r0 c1 p' f
5 F$ s# N5 c" ~! k8 l2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
7 K" }' v$ I4 f- X8 E& U7 X! @" ?+ V! L0 N9 h% f- }
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
5 T$ Y2 F8 |. u
# j& z  ~/ w) O+ e# f4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。8 `* a9 y4 M) l! L' D5 J) y. t

7 T' R% M$ j5 k5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
6 O0 X) {6 e& Z* {+ U9 j' K1 }4 \/ _9 w+ X# |7 r0 O
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
9 @9 s) T  x3 V& Y0 z. S7 T0.0000000 d5 ?( e+ V) r
0.000000
, ^7 Y" x: B  j3 Z* Y0.000000
4 S- D! v' X. Q* D, i0.000000/ \& |: D- p9 w$ [4 P+ O% z4 {

/ v8 K5 x' K2 }; d6 X; h7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
, V+ A. H2 `2 |/ L' C; ~
2 z! r: H7 |" }8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:8 h& Y% ?/ Q3 p8 Q) G
0.500000
6 C' u# Y0 U; x: O1 `: O& q" J/ F0.000000
- S" h  c' N) P( W. X, N  b: v4 N6 k' K% t
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:/ t& K, K4 w" D  p9 P6 o
1.000000
" |' l; ?  R4 T/ J" G0.0000000 D4 h2 @! X4 Q. u/ j# m
$ x4 `: i+ l/ T* t
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:& n( H5 n5 O& P  t1 e. a
0.000000
% q% O0 a! o% O+ X0.0000007 Z4 V7 h% D7 b
( C7 B' ]1 |3 V( ?9 P7 y
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
$ E/ R0 n" [4 E$ L" U0 o9 ~' C
& L' _1 k* M8 G) a$ [下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:- @  ^' T! X$ v

: V5 m4 X: i5 @6 A. N/ E-material library
7 C% L; m. Y, n  H|
/ \. L; P4 h1 }$ b% s; X3 b-..Myglasstexture
2 [8 V# X5 M, u& C: R3 _. `: E: G' C2 g|; c" P. S# G( c
|..type string = DcDt: Y# e2 c; u1 m2 [0 c; x4 N, a
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga: Q( F+ J( {8 F
|..Oc float value = 如上述
  H: R, @6 E8 w* v9 x|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置& C( x' R1 _, `

  }3 {/ B3 P& Z# z  Z打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。4 ^/ _0 s+ x5 V6 g

7 L9 L' X% V( e, o" T( n4 C" l7 f1. 开始的金钱数目# R9 ^; s( ^- R! l

; d% ^7 H7 L) E" c3 s要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
3 o3 e& K; Y: C0 W+ o4 x! s* n) X5 T; h7 X2 M3 p( |, B
money = %%MONEY%%& o3 f) ]5 e6 P1 E' n2 Q" R

; O7 d5 X4 p  O- U$ ^8 G& Y然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
5 }7 Y* o: h! @' z" @
9 Z/ F  p% q  X% }6 wmoney = 25000( R& s7 [/ P4 `/ ]& v& R

2 W7 @/ w2 H0 z) }3 a" I2. 开始的基地位置, V$ m( `9 d- G* A4 X% U

' u1 d9 `$ o+ @' B3 Y6 k* f下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:- w( Y* m) T0 i8 T
4 j2 g8 k5 y3 p  S
system = %%HOME_SYSTEM%%& V) ^& h9 X5 H% X4 ~& N
base = %%HOME_BASE%%
! K0 M, Y" Q' V# Q# `
4 n9 L' G9 X1 k' d7 N你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
5 Y( _5 [3 N, ^$ u# S" Y" p9 ?, d2 o/ F, g% v5 j
system = Li01
, r. ?* n3 w% P* B8 p7 b/ kbase = Li01_01_Base
: z7 T& y7 l4 v! t$ L7 o. W6 u; q, u9 m& X  M1 Y5 l# w
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
/ r4 Y" K( d% _( G6 S* D$ r; \0 `4 P. }
# a6 e& H8 C4 _3. 开始的派系属性与名声
8 H2 O. [: z. S9 ]+ T% n" n% n, M4 I9 c9 E5 s3 E$ M' F
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):3 V9 m/ l  G9 \* J, b$ n; [5 i

6 F' l8 w0 R2 m2 x- U" qhouse = 0, li_n_grp
5 Y3 Y% Q  ~- o6 L; e* Q7 Rhouse = 0, li_lsf_grp
" X: P" D& W4 w2 U2 `' A& X5 ohouse = 0, li_p_grp
& q4 X- \4 j! F8 A5 x5 n& r) z( O, L
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。! b; B9 ~, G) z) R9 L; @& w6 p
/ V2 ~2 P( Q. `+ W) Q* ]5 P( Y
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。' [4 g! z7 H* S4 T- D) C; {

! s1 q0 P" S2 T  @+ Z& T4. 改变多人开始的战机$ Y' V6 s3 w- c' V" _

7 x8 n! w+ i) B( i0 s除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:0 q  k, u6 d  f9 w8 b" |

  @4 S4 ]3 p* ~DATA\SHIPS\loadouts.ini
: A, ^5 s. c6 w, a7 E6 w$ \0 V( QDATA\SHIPS\ships_arch.ini1 b$ I# J1 [  E% ~
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
1 P" T, l6 j; }DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
9 s# v$ b% J5 W: DDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案+ C2 [2 y3 Y5 ]' z; |" K4 O- u
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
3 O9 ^: w+ J/ M7 E. qDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品# c4 t1 J7 Q& ^, l! o5 A

' T, n' l7 Z" ~! X4 V& F! y) [不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
4 s) f0 h3 F  B0 {9 t+ r! v$ D
: }4 ?3 E- p! d  z, h+ D4 |首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
& R) K8 h. ]! P* X! w
  b$ t2 t3 a# M5 @8 k1 c3 W0 o, T[Loadout]
5 R- V$ S9 e7 w2 g* j) G; ?' Gnickname = msn_playerloadout( Y6 O" b- h9 o& V5 u4 d
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
: `# m6 A1 d: h3 Z( _) @equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎& E1 \# A  v- K- Q! E$ N
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾1 K; c9 }7 ?! M- g
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
- ]6 m* r$ U1 H0 J1 h( ~equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
$ m1 ~7 Z4 M( Eequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器/ S9 n7 ]8 M) \- a. u
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
/ _1 B) L& P+ p+ Fequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器2 S0 m. K' g$ _) |6 t- l9 w
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
) O' `( J) Y* I* ]' |equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
8 o) I6 \1 |2 j/ gequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
& S7 A0 B* D* K8 N) G3 z; l8 D6 `$ requip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02; V" q1 R* C3 D7 s
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
6 B6 d4 n7 {3 Qequip = contrail01, HpContrail01; q1 g5 C5 y; N1 s$ i
equip = contrail01, HpContrail02
; s# S/ o! K  E/ }* G! A5 {+ aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01( l3 z: y6 @  T/ {' q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
2 F' f  K$ o* r! `8 @* \. M; wcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
: B) c' |7 n4 T% t" scargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
( s9 b6 n( z4 M' O" k
6 J' q0 g7 G& Q# @; k4 G  o你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:7 n) Y+ V- c+ R! K0 ?! x

3 \/ W0 a7 Q4 C* G  Darchetype = ge_fighter
/ S) F) |4 H3 S; l8 a( k& m9 }$ h+ {7 s# n( X  m$ G! N
把上面那段改成:
" j+ {# C5 {! x8 i' Y3 s8 p' w: Y# @8 I
ship_archetype = ge_fighter . p1 _/ _/ ]# _) ~2 c

  f, H; t: G1 F5 g然后你得停止下面叙述的运作:- p% v/ m( O( h2 z6 t' g- |' \
- c( n* B$ I5 `1 U5 j/ U, `
%%PACKAGE%%( R6 }* N; g+ R5 u
! _/ p3 {( ]" A* R9 B7 Y- m
把它改成:4 R/ V! W4 t1 K0 q  ?6 t2 u! D
+ C7 f! k* h/ M
;%%PACKAGE%%% Y% L1 Q! _( F1 {& \! S! G! z
5 O+ D/ t, m" T# p
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
$ c: r3 z3 ?1 \# _6 r1 v/ a% `. z# J; s; F  F( W
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
- |9 H- J/ e0 B& f+ ^2 R
4 }  ?/ H# e- g" K' Hnickname = bh_fighter
# B. f; p, R: P! l% {- V  Y( {% J& r! y+ d" A# @" e
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
) [, [4 K: d5 ~& E+ c9 I5 T3 O( B* H+ e
archetype = bh_fighter9 i# _- g% }: I; j. Z
equip = ge_pf_engine_01
7 e6 P6 T, N% J! P% z; Xequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生) ^3 W; P# t# \5 W: G) g0 W3 F0 R/ O
equip = infinite_power <--无限能源发电机" X) T" C7 ^& P
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远, H* v) E6 I( C
equip = ge_s_tractor_01
' U+ E& o8 i. j& p2 o; wequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
* ]0 J7 H2 |, F6 sequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
) u$ S1 j4 O. R" W$ B9 ?, `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon018 W: l# g2 w4 i( b) v5 H$ `
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
& j" A; J& q* S; Q. h1 mequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03- X2 w: W" ?* `. @8 a* g
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
* R! a7 Y4 L! Y, \" Y3 Qequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01: u  s5 H. e! y4 g) A
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器, x* Q. E. E& Q" R# |- b
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
  W' C2 E$ J( s- Hequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight, x  Q& U" `+ h; ^' X4 n& O% z! [% f
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01/ n. h: M- m+ e6 Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02( e* T. ?# u5 w) ^$ O2 q5 @9 ~  b
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight037 V$ ], h. Z2 a5 y" Q: ~
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
. i) T1 M- I7 b0 Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
" h/ n. j" `9 m) b4 Jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
0 N! l% y: n* U( s' wequip = contrail01, HpContrail01
$ \* W9 c3 x5 ?. e7 Tequip = contrail01, HpContrail02
5 e2 p+ F$ _+ E2 r' Y9 N2 d( Y7 Vequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
: v) |" P$ k* t0 Q  e! o2 d; ]# Pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
! ?7 v+ H: h3 J$ C. I2 s4 z4 f! _  f8 s) v* ~  U: p
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:. U- R% ^# q2 s; q' V
. |2 U# G: v8 T! ~
nickname = bh_fighter_power01
' [) G" L' w% T% Y+ R( s/ p! f' ^, \  I5 e! s" g
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
2 |: s# `5 s" [5 ~( l
% N) W" |9 o' u! v3 l% Oequip = infinite_power7 k( ^. P. P2 d3 |9 O

! w2 b9 V' _5 _; D2 n" U$ T改成:" [* v' B: x8 w- g( O. h8 |& m. L

& F0 W# u" z3 H. vequip = bh_fighter_power01$ B/ `: Q( }3 X0 b" D7 T

1 D% Y1 z& O4 R4 |, |现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:$ v  o" ^( @+ h  k4 n! L9 K

8 ~8 `/ |' v* k9 U" D, ghp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
, T! u  x% r! A* I8 X9 K; h# q: a, y) Yhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield011 X& |6 e) ^7 V3 R
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
' k6 _% X5 b' K6 `  h! dhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
! d) |( Z4 v; x4 w/ J$ r
9 a+ A# [5 F' b* |* r像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
- p" ]* g+ J' E( A" ~% o2 Y- q$ T0 h# d
equip = npc_shield02_mark02) {& H& d: d4 `  j

8 a/ E! {/ t, S/ v! i- T改成:
9 n6 d3 A* I  l' X/ Y
: ^" D- J# u9 z4 }equip = shield02_mark02_lf6 B. }; `% o, G9 X  l: @

( n* [# G6 \! O( h6 U这是等级 2 的分子护盾。! q, k# }, m7 j& H: J5 a
' y2 {( Y" \- E- T4 x4 J
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
9 S3 ~" R- A0 S/ P2 E
2 [) P4 z' J0 M9 `  S3 T, kshield01 是引力子护盾
% h8 S8 e0 @5 [shield02 是分子护盾' W4 Z6 f, I) P1 ?9 T
shield03 是阳电子护盾
4 k! X1 S, ^4 ~: f* f) H+ u" _
0 i) Q) t# D4 n% c3 I后缀的 _lf 是给轻型战机
# x9 K, z) ~" k- x; Q_hf 是重型战机- _' @1 [2 z" D0 q5 l8 e9 i
_fr 是运输机' L0 G; W. y  h; E8 C4 P- i

: o& K; y, J# U这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。% @8 G$ f9 ^7 w1 j# B4 ^

, `2 u: D9 o2 F/ e7 h0 S3 q9 u4 n1 M9 e# D现在我们改武器。6 y1 F: B' R  Y0 U

% e& c, V7 P+ X2 N) s  s5 s6 b你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
& e) w% X( x0 B% A) C. T9 O" r! b! \& p: V
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
8 a, E* _7 y. m' N8 f4 w. thp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04- G5 m$ c6 M; H7 E: J
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
" e4 p& }  X9 U4 W! \! z+ Y  N  h3 nhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
: z+ T0 Y* y) n1 A* n# p+ [6 \3 }+ k
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
5 ?) f7 q. E. e4 V8 R% m+ _+ C; Y, L
/ C' z7 h  V& J: @7 x) _equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
0 x, c' `& Y1 A  ?. w) f& S) N& B% y- s# P2 y& \
这行叙述。
# X& ?0 u: w8 A/ Q8 n( M" O/ @* ?2 U7 F
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。0 f5 q  y/ t  {9 f; z
+ S8 h7 _2 C4 l: l3 _" R9 M
再来我们修改:
. f2 [- F% ^1 ]
1 x& |1 L( `  q& Oequip = armor_scale_-1
' R" Z) E; |7 Z/ Q. a0 {( v7 [9 |
1 v, |! b2 X) m. ]  R0 [: ]# _如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
) J9 N' E: B$ C2 v4 [5 ?; J1 P7 h1 F
& O7 Q9 h$ F; J: Q  ~( N$ |equip = armor_scale_21$ w) T% D7 j" Y. i5 g2 ]
9 y# e! o8 f; A1 Z" u' \
它会把战机的装甲提升 21%。
) q1 s. R0 e" \% E, t0 ~5 [( ?1 T* N& F; X0 u6 {
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
. F- N% }( P; x$ C8 ]0 O, X5 ^/ ~- |- O- F: ?9 a5 R
ship_archetype = bh_fighter2 v+ K5 Z; b3 L. W
equip = ge_pf_engine_01
- O9 e9 N! n6 j# Bequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 & v/ Q  K) P- o9 j! L7 Y
equip = ge_s_scanner_02; z  j( I# ?7 S4 M' W. }' ~
equip = ge_s_tractor_01
2 f. Z) T( D6 Q/ w+ Uequip = ge_s_thruster_01, HpThruster019 y' ?, f" g% n2 E0 _8 @# V* S8 h! |
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01; D" j8 N  G& h* N+ \8 B( t
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
% m( _: ]  z; F: |0 t! O- U; Fequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
7 B5 ]- D& v$ R( sequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
8 h! P4 i3 p( hequip = ge_s_cm_01, HpCM012 o" e" A& y7 C* I- f; i7 y
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
* J( C, p0 m; S7 Y2 Y# {equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight; p9 \$ Z  ~& v/ c
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01& k& U, P. n8 @1 P1 A" V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight029 Q+ d1 j5 U5 [3 W0 ?, w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03, d' d- V2 V8 q2 E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
2 w2 t. \# P) l& `9 q* ~% U$ Eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight054 @, [0 x+ {% l2 w! B% w" R  a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
0 o" t7 {# ?$ z5 Y9 y0 Fequip = contrail01, HpContrail01
/ q! e  v9 R* {/ M7 Zequip = contrail01, HpContrail02
! s& v+ T' [% r& |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
; P# r& Y! f  J6 ?equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
3 A9 B% U% }6 Y; f, _9 x$ F' D
, k" q! L" b5 L* x0 g5 l现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:9 U2 }; U9 _. S8 U( `$ L
0 j  b6 l# Z( ]% m' Z) I' ^+ g' g
ship_archetype = bh_fighter- s4 z5 ^- B  B7 d7 x1 E
equip = ge_pf_engine_01
$ [; k: d8 m  e! ]% Fequip = shield02_mark02_lf, HpShield01   W: `: S5 h5 n, b1 t
equip = ge_s_scanner_02
- u  I" ~3 j. V  J1 Bequip = ge_s_tractor_017 z' O+ x. U, Z+ ~, u; \" I
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
/ \! h, W- C. e/ }0 t5 h, Sequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01+ f1 G7 f- d, e/ f
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02( `$ r9 m- m! v- d. _' P6 w
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon031 s3 W5 `0 A' u9 X/ [
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
# i$ P4 F( `* t8 `, @! Fequip = ge_s_cm_01, HpCM01
* P; w5 x, K- I3 Tcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
, z' Y( o# [: r  ?& ~, u$ C9 Iequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
  |* x! n! y$ t/ m1 O! o4 i3 i+ ]& P3 Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01- f; z1 `6 }3 j8 ]5 U* k+ U+ f0 B
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
  v# y- j- U4 Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
$ x/ h. P  o) o* uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04; z. P. m5 v2 W/ V8 A& y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
6 {) {2 j3 I$ m# l" r9 e) x: E2 G" ~equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
8 |. C0 H' Q) wequip = contrail01, HpContrail01
; b( L. g8 a, |( p' K- Pequip = contrail01, HpContrail02, b- t. P7 L4 z& e% ^/ U) `- D$ [. I
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01( R/ }- a' _. S# [) ^# u; _
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
8 [$ V& \- v& T* e5 a/ ?2 {cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
8 g% [& }$ Q- O/ a8 U  qcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added# O# U/ n& m' E4 O& E# _7 b

' K' ]& d0 [, \8 w, K! m现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。& p" V  _% Y) \) R5 M
0 S8 }( l8 I+ W4 J3 _" ~+ F
现在注意几件事情:; _6 R& n: E2 Q( u, g  B

& y& Q% t! W$ H% q+ ?ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
6 U7 w5 i) ]4 r, p; C) S6 s) ^, j8 V" x! R, `+ e
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。2 h3 c# I) D4 n- X+ b$ q: H

8 k; o4 R8 s( V5 m: s下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
" [4 o. a1 m& r3 P6 O( t" ~; J& s+ c9 n7 S
name = %%NAME%%- N7 X0 G4 u5 `& w1 B1 Z
initial_rep = gd_bh_grp
; A4 n' @% ]0 z) R2 L7 Nrank = 0# `! A7 ~. V* E0 K3 y5 W

3 Z/ @- S4 f1 |9 C. O( Lmoney = 20000 ~3 t$ j: ]" J' W
;voice = %%VOICE%%+ f. J! Z7 `4 N+ J8 ^
;All must be Trent!
1 B6 r* }9 D3 g8 Q) C7 gvoice = trent_voice
* a7 K, C& W# A$ j
0 E2 p6 V7 S9 z' H- [costume = %%BASE_COSTUME%%
& R0 {6 G, Y7 ?5 N& P4 qcom_costume = %%COMM_COSTUME%%
4 m/ g: c( l" c# ^" w6 t4 f
7 b) r: }: B/ C/ Usystem = li01, z# d7 \0 W8 ^1 ?6 ?# e
base = li01_01_base
$ k8 f+ T! ?; w; v( F' V6 D" E* O. [

4 y: `* z7 Z' Yship_archetype = bh_fighter
0 r9 d8 w7 F- [' z* o& lequip = ge_pf_engine_01: b7 q* G9 ~) R. ~8 [/ `
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01* X  G# Q  Q$ ^  _
equip = bh_fighter_power01
) i) q, i2 F& P' Z7 ~7 ]2 Q; Iequip = ge_s_scanner_01
% Q% F2 W) ]! ~% Jequip = ge_s_tractor_01
; Z! Q; U' j7 Y& G/ K/ sequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
+ D, `% p; M% jequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
! u+ g0 E  U! A/ c! t* i' Fequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
  h7 U4 w2 ]( f/ A0 W" D4 g% Wequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
5 w2 y! v! [( D$ ]# @equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
0 O1 _6 d" m" p0 ?: a2 Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
6 t- @2 l( G/ ~. a, X5 p: m3 Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03, I5 F) _% ?" d5 }8 U9 y- _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04; Y8 S0 ~$ ^+ n* f' \; X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
  q) |  T1 w2 X, X  _/ sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
8 o, F, L& T3 Z- X' h+ c, Vequip = contrail01, HpContrail01
% Y! l/ l7 U/ r% L  Mequip = contrail01, HpContrail02
' J8 m7 j9 X. I" aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
3 H9 |8 i% X4 m/ hequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02  {6 ?$ [+ s/ H& I9 f
cargo = ge_s_battery_01, 5
. p- r! l/ c: Q& [5 Rcargo = ge_s_repair_01, 56 k* K8 I/ z0 k6 c
, `. ?0 b1 l$ n+ h
) u' p  v% g% i  `: `& e5 n! l
;Li02" A" F9 l- \8 |8 E' o0 ?* o
visit = 2745692751,1, O) l: @# k% P" i
;Li03
. X9 r, N8 a+ W) o5 Kvisit = 2208818767,1
* U9 h6 A" p6 S% I" D8 R; E1 D;Li047 a, {' _4 u2 g: X- a$ V! R
visit = 2745633359,1
& U. h2 ~9 D7 T8 L  ^1 V;Br01
" c. A+ S1 v' @6 uvisit = 2945966082,1
+ B" W4 R  W( p/ A0 x# I" ?;Br023 @% z' L: v  S/ O$ }
visit = 2409077762,1
7 r4 `/ J+ a$ |% Q8 z& t) }& p;Br03
; x  F) t- M2 Y) n/ g3 S1 nvisit = 2945943554,1
  a- w+ D) G, S6 v+ p. {;Br04
6 v4 p+ }* B5 Z" {  jvisit = 2409063426,1
$ Y# E# c1 q9 u8 w; N;Br05* S0 {5 h$ M: @/ h% f/ G4 Y
visit = 2945937410,1
2 m4 p! B% a8 |+ |( o: g;Br06
- ~% I! x$ R" b6 G; lvisit = 2409040898,1" e7 o; m% k, R2 R5 F. V
;Rh01
' n4 ?0 L- y9 A8 f3 I% g. Zvisit = 2281145474,1
1 o) }; r4 }) c6 L8 ~6 g;Rh02- a5 [- r" \% z8 _% I
visit = 2818046082,1
; e" B% g; b: Y( u;Rh03  r3 G8 I/ U! n7 @) D; L
visit = 2281172098,1
: \3 V; {: \* s3 Z0 d* w;Rh04
; ^- n1 z) N! R" L9 w3 Zvisit = 2817982594,1/ E9 }0 j, X: x! G; b
;Rh05$ U+ ?0 r4 j4 x6 s+ W
visit = 2281116802,1
0 i# ^# E1 E6 @5 D" j;Ku01- ]6 s5 G4 V3 ?& B5 ]7 C0 {" Z5 S- Y
visit = 3013596745,1: ~' ^$ N9 o: n3 {3 m) D
;Ku02! x0 @6 [2 Z) Z5 r( ~: n
visit = 2476714569,1/ D# Y) k! p- y
;Ku03
: B( s0 `2 q/ q/ M* c6 W6 s0 t6 JVisit = 3013590601,1
4 y$ u9 Z  f7 a# X' @;Ku04; ~$ f) M9 A2 g
visit = 2476692041,1
+ X4 j: o5 ~1 K; q8 G;Ku05
& ^" @/ V( C9 ]" I) t8 }visit = 3013559881,1) A/ I" l- C/ |' ~& u  M6 N4 p
;Iw01
1 Q, b! L4 r7 h8 m: `. d0 G& f. o1 Fvisit = 3146760779,1
$ q. K' r, C7 t) @8 Z;Iw02
) g# {' c" h. }( Q# Pvisit = 2609888843,1  L9 E  j- h7 n
;Iw03
( [# w+ [! }4 r% |visit = 3146754635,1
, T: O! Y9 C: u3 q9 s) x;Iw04
9 _9 T8 C7 V9 f* bvisit = 2609858123,14 O6 X. u0 @) D% j* k. \
;Iw05
% m( ?* |* S* @6 W9 |* G9 xvisit = 3146732107,1
3 w! V; e4 \/ U) ]9 r;Iw061 ~* Q* o& B" o7 \+ a2 }* q' f
visit = 2609851979,1/ _. U9 n9 Q: g4 d% E
- |' v$ _& i7 d& |/ c) p5 x, G
;%%PACKAGE%%0 n9 W1 b0 D8 S/ k/ y
2 e' f+ e  n0 @6 m3 S4 [& }0 U
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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