改变多人游戏开始的金钱与基地位置
, o2 |, Z0 M9 P$ y+ d5 r6 u! G( Q2 V3 @. H/ E
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
; w- w* A+ H k9 P G% I
0 g) X4 B, F. r/ V j3 O1. 开始的金钱数目
8 I/ {( ]1 W+ E+ ]% x" ?
, p8 o `' [1 M$ l" \$ w2 `# b5 i要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
$ S; c1 T7 X+ ^6 O! I
: Y$ Q0 {* G; l. X" M/ Y5 Lmoney = %%MONEY%%4 \: p* ^& D( q+ V
, J) `3 N# H- ~% t" a8 r
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:9 F3 }5 p; Q2 C
" L3 s9 P# J4 S, n3 Zmoney = 25000
7 i: Y2 s$ ]% I8 @, I
, A$ x# y! ~7 T( |7 D& ]2. 开始的基地位置$ \+ G8 p2 j& g; z. l1 p; m4 _
( O- V* d: ]8 B8 o& P下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
( l* b* b7 {2 z) l5 x& ]' p6 l4 q) f7 r# \+ \
system = %%HOME_SYSTEM%%! {; m7 B; j, s8 B
base = %%HOME_BASE%%& O$ E; o, ^6 B W2 w9 W
, [4 Y! e, t1 B
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
! s9 M- s! E# J7 \ @+ ^! p3 T0 P" Z
system = Li01
0 k6 N7 ?0 r/ q( K9 wbase = Li01_01_Base
" f7 A! l' j4 B& Q/ b
+ Y4 I N: g, n, [& a相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
/ r9 T$ M4 c" f& P1 n' [7 |% z; Q' t( ?
3. 开始的派系属性与名声
6 ^% n: T; z$ |0 S' E w5 W3 P* } b1 G$ B0 r9 V
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
+ l# b* d6 J" y4 A5 [" H
' Q7 R. j: r3 k8 Vhouse = 0, li_n_grp8 J! e# Y4 U! c; `$ z: w: B
house = 0, li_lsf_grp
/ k: G' J: q# i) ghouse = 0, li_p_grp% N3 c3 _7 G( {! S# C$ ?9 n
. u* I; ^- I: @2 c u
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。3 Y+ W( g0 @" s! ^. {4 {
2 J6 s* R# u3 }; j7 y
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。" }0 P' D% f/ j4 A! c6 U
! @& l" W% C6 Q4 O4. 改变多人开始的战机
9 ~# _4 ~, K0 z# j0 @+ m$ U% r" D, r3 O O$ L
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:" q \$ D- D) P. `2 M
: |9 {3 s5 _' g- X7 w
DATA\SHIPS\loadouts.ini! f; C% W3 |1 i3 ^
DATA\SHIPS\ships_arch.ini* }! {4 \5 L, h1 D
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
2 d" y4 Z: @* e3 m+ y$ }# O% lDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini3 ^7 U: y5 f% ~4 ]0 e
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案* Z/ v$ z! _3 X; M0 Z7 `$ L" K1 I
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾1 y: f( @. J- A$ N+ w2 }
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品& [! y! r- p: k% w. z3 F1 m
+ N- r. x' v z3 u3 ~" _不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。+ J! k, c4 `; p. S L1 n
9 z+ J* ~3 u6 t; v' x首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
' `# _6 D$ X# `; ?. Z- N
; \2 ~2 G6 L9 F+ B/ m/ a& S[Loadout]
" f6 `- y, _7 F9 Znickname = msn_playerloadout; G7 p$ H- D1 I
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕, d8 R# \& P9 n" @% u( p7 b
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
& E+ W P! S2 q$ S+ fequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾" s# v* ^4 B8 ?! B
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
3 `' p @; A h& h6 z- r" k; C% }% Zequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪1 ]: w9 t! Y- w5 V( L
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
8 ^2 [. k3 V; d" v& G) Tequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器1 _. B- C1 F0 X. k" [, K9 T" k9 @
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器) x* D+ A5 q; ]
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器7 b ~9 g6 H7 k/ V; x: Z/ l; V
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光. _. d; ]' m3 J- F
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight018 H% _$ I8 W$ o; t
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
: B. j: }7 u' s; N6 C. xequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05! q9 X N# f* E* R
equip = contrail01, HpContrail01
) o$ s8 E& i8 S( u# R- Fequip = contrail01, HpContrail02
; W2 Q4 J4 X) Uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight014 a' s& E& I; z; p
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕; S* n0 y+ g w1 I( J6 N* d' |
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
3 F8 r: }/ T: Wcargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
5 @1 G; D# J% e# K+ \2 B
2 M) f4 f" Z2 V你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:8 b2 r4 l2 i2 a+ Z9 Y5 D k1 w" i
: g# H0 S; C# }archetype = ge_fighter . E# E9 t6 N% l, ~
; W' C, ~! H2 T- n, M+ l+ _
把上面那段改成:
% L. B) i+ w5 H& o1 o5 Z; Z3 J7 e/ e9 y1 A: o0 s
ship_archetype = ge_fighter - g% |4 @# J# _
0 B8 Q, \3 N& Q& M
然后你得停止下面叙述的运作:
% V( z: C* m- _( |3 ?) @, l6 h2 g- b% z5 F8 d Q4 M
%%PACKAGE%%1 Z7 }: d) d; K& O
+ M: y" C* X1 \7 }把它改成: [/ V$ Q; K- F* e5 x
! }- X" }* f" C! f' o6 O;%%PACKAGE%%" X7 `9 `6 {$ G: D
0 \# f( i9 a& Z( ` y4 [, C现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。. X0 y9 t' e. |2 l- |- J
5 B9 i- N) P2 \% }现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
5 [- h# Z, z0 O1 ]
% R1 s# m! |6 U2 f( Y/ Enickname = bh_fighter
$ `4 }3 w H t- e |% e: ]0 _9 {6 H3 {+ @6 Q- D/ n
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:: P9 I: S3 v6 T* q; P6 R5 K
5 s0 ?2 R/ |, H$ i- k1 `& D) Z
archetype = bh_fighter$ b* y2 S4 o( V5 u5 o
equip = ge_pf_engine_01
! V* n, k' [5 g- s! @& p sequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生$ c* X4 J0 a+ r p% k. H
equip = infinite_power <--无限能源发电机
- r9 n! o0 M2 `. ~! g- aequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
; n" `: d7 K2 L4 [6 fequip = ge_s_tractor_014 W+ }" m+ p: N2 Y! q1 N; F- D2 n7 B9 R
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01, V& n& D) u. x. P. F
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
$ N$ q2 b3 ^ O6 E& O7 S- Jequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
# X: D* N& l- {* X) }equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
7 \; L [6 T0 nequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
7 S5 {! {5 |& ]( W" b" vequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
- \) u% `1 Q3 L# k0 b7 kequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
7 g9 u2 L. R0 n w8 y9 l( a0 X4 A" Gequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
9 C: O- z1 L t* d! {) Q7 ycargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药% t& [# w/ y* D5 L& Q5 h
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
) \6 U7 C- K$ ^3 ?0 F- O% v, x6 hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01- h k" I5 Y3 i, v) W0 y/ g
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02/ p, z1 g0 x2 D- H: h' E( t4 g
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
% Z0 j, P% D, O5 c- ]equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight044 j( r1 z4 j5 X6 V( D0 Y( w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
/ Z* \( @) r1 f6 l& @8 Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06+ p7 k# z5 ^, p5 h
equip = contrail01, HpContrail01
1 k/ B) J! w u! Eequip = contrail01, HpContrail02* [! A; g. t. ?+ F# J2 U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01( M* r3 \& H! o" {9 y$ U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02/ L: S8 l. T9 b+ c2 z% m5 _
, Z$ V; f, q$ M0 A6 ~, W: @. h
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:# k q; H W8 r! S2 X* g# L
8 e9 U& F& a8 l) r( S8 t
nickname = bh_fighter_power016 c+ k/ x( }; z l
8 \2 z- e3 [! V4 J: Q这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
, c! y0 [0 L: B8 C) Q( S! ^1 h+ F& u# V! ]0 G! r
equip = infinite_power
" z, V8 ?; R, G) P" L' @3 l; y5 [+ f* C! D' U+ _+ A
改成:. X# S/ `* ^0 _: B
3 i1 U0 O& ~5 t3 h) fequip = bh_fighter_power01
+ q# B' v/ r( y6 i# F7 L7 i8 D" i
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
& w u% Z) x7 W0 h" z: w6 d
3 B+ \* o8 F" g# T8 W6 Ohp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
& V% }% A) {6 I4 ]8 F& J6 T$ uhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
$ k) u* M$ S N/ Y1 W, V# Mhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01# A! t8 P4 v/ B I) _+ ]
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
! I+ \; d6 Z# _5 |& B
5 }/ A; D* o R3 f像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
3 k9 U1 R+ l- a S4 G: N* S5 s4 P, g
$ U [: V5 `3 o8 {equip = npc_shield02_mark02& T4 M9 w; n, g" @
( ]; B- q* U7 e6 t+ S% _
改成:
+ ?! |2 v) C+ l9 e( ~, U v
- j9 k: X/ r- z5 G& Cequip = shield02_mark02_lf
s0 G; b6 i( U4 Q4 W# W
/ m( {+ @/ g4 O e( P! I5 A/ q: O3 f这是等级 2 的分子护盾。
; g( j1 P; q- y# o8 h* t {& f: B1 P k: h. d% ~
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。* P7 h$ B+ w( ~
! t0 \; ?1 _7 @( z- ]; B- G
shield01 是引力子护盾: a7 [" k3 Y/ Y
shield02 是分子护盾
5 q# Y o4 d- Mshield03 是阳电子护盾( N: g9 S! m! K
: O8 a# u p5 B8 s. V7 {7 M后缀的 _lf 是给轻型战机
# A2 R& a0 C7 J% }_hf 是重型战机
7 I6 R/ C- @7 l- z_fr 是运输机
& U- v @( {* w: k; A# x' O; L+ W' Z6 Q% p" ?+ C- w5 v( Q
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
! I, M, K6 v% C) S, h! L$ ~
1 i0 E" i( I& c3 P0 o7 e% F现在我们改武器。& f R- a, ]' i. J2 j+ U
# g, A" Q4 }- ~: P$ O7 z你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
R& v* i8 ~4 s8 z5 G
: O0 o" n# s% Ohp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
5 o! w( i* {" Y( Q3 ^! a$ Ghp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04& t) n! _& T$ S
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04, |! y: r' @- {9 l5 U" |
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
# a! j$ C8 w! z7 C+ f3 o8 N7 R
. i* N4 x, m; S4 L这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:5 K: ^- J1 e) R+ ?- [
2 ?) m" D- T2 d: S2 y& f* `5 F$ Xequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01; S1 r P1 S6 [0 `# G O, j, I
7 U! W( l1 C3 T
这行叙述。3 j* x9 ]. t/ {% X e; T" f
$ w+ d, d! t" q/ W( T) b你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。' B5 Y- u; D1 Q8 x9 v3 k% s% D% y
' l5 h: T, l2 u
再来我们修改:
9 z3 d1 W5 |; O0 d- K$ W4 u
# n8 V5 v$ A4 B2 B# t' [+ {equip = armor_scale_-17 e4 z. u5 K' a8 p
# \& N6 Z1 C' h! U如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
/ q3 V5 }, S! q; U, k9 c% Y* T0 H4 z o" p) n
equip = armor_scale_21
1 K1 G d) X& y* t2 p* Y. V0 R( o, U. W( d8 Y: G3 `! U$ l3 L& U/ ?8 y7 ^
它会把战机的装甲提升 21%。) K* t. F# ]! y
- l$ `( b# S( U当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:0 T* E) ~7 L+ B
/ X$ r6 h2 y/ sship_archetype = bh_fighter
& S" U2 v5 q; z$ e' requip = ge_pf_engine_01$ V7 W1 x2 C0 \/ f
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
* n$ x Z# ^; L$ yequip = ge_s_scanner_02; m8 `" I: j' w2 x7 a
equip = ge_s_tractor_01
! l- T# m7 q! m4 }; r( b6 z5 tequip = ge_s_thruster_01, HpThruster013 x$ C$ v5 s" g
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
4 D7 f p# {6 I- A# J+ g5 K1 g+ Gequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
7 S b) ?+ G" P/ |equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
5 y0 {1 F9 U. `. A, d8 K1 a5 z2 }' }equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04' H) r9 e' w2 w1 o
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
; A3 m# F$ Z/ V8 |8 l8 E7 }* M ycargo = ge_s_cm_01_ammo, 20+ B- E: G8 f- d7 o" v* Z
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
& w8 E& x' e/ ^equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight015 y; M4 C7 B) U3 i* `( q# U0 a; f1 d
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02& r w" P: r) J5 O( y$ Z a* A
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
/ a5 ~4 Q$ A! z$ J& Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04' q. D" Y$ B: b+ N3 o
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight058 N ?- D5 G6 z8 g# n+ z) k& `6 r: H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
/ {* t& P j$ Q/ `/ u* Tequip = contrail01, HpContrail01
6 q& S0 e2 u5 y0 kequip = contrail01, HpContrail020 S: O# y1 [- i) P7 F
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01: O( _! A/ u+ l
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 A6 [. K! g0 P$ |: V% `# k6 S; T& b
6 c6 W; e6 V% ?5 T现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
. l( U2 s8 ^& m' {
$ w" O# o9 [( e* K& n" kship_archetype = bh_fighter
3 J9 ?) A7 `9 G! c Oequip = ge_pf_engine_01
; V7 s% J u$ q# l+ j, w7 N( x; Q1 Vequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 % w0 c2 {& }2 | b
equip = ge_s_scanner_02
: `, }, h$ |& a+ @equip = ge_s_tractor_01
) j6 K( d1 e7 ^6 y2 v& {equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01: P" A+ w0 Q: `# q1 K
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
' p3 p0 n @) D. \2 |equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon027 w/ d# j/ }/ k: \
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
9 w. `* P% r6 z4 L% ^- a4 Wequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
9 E% R! v' x& ]. {$ w1 `equip = ge_s_cm_01, HpCM01
$ W, W |/ z4 f0 t4 N0 Z& ~- P# Scargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
1 [/ \! W% B3 w& F7 O( u% nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
. {- {0 j( ]1 A6 Z" \' f1 ^equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight014 [8 ?% \0 i: D
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
0 P1 F6 T( j4 Q' lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
( q& E; q' `$ V- @2 R( `% P9 ?) F; cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04% A0 f) v$ K& f: f2 k( \) m
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05' z5 C. S% Z! F$ d+ W
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
1 O) B6 s7 a* K: U) d6 xequip = contrail01, HpContrail01
9 F# } V' E) a7 Kequip = contrail01, HpContrail02' s! W9 d5 C$ q+ M7 D' ?
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 C& D& C) z# j2 f+ [& ~equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight029 S) a# K: |$ g/ k$ Q3 R F ]
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
( F% ] d7 o; a# e4 J) vcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added& ^6 x9 x2 S6 q/ Q. U
: F, f2 p S) n0 J* q0 d现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
) }+ R8 t- P, Y) M' r
1 S- E8 E: f, J) @现在注意几件事情:
) E+ l/ q- z$ Q: I: X, o! [) a" ^0 Y3 w m6 d4 e* L; i' X+ j# ^
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
4 A9 s ~( u: J1 F0 d0 g1 A5 H4 a: F
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
# i: y2 d# S# ^/ ]6 o9 Q1 h5 b( V8 ?
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
7 g# }: Y7 P2 ^+ t6 w9 p/ T2 c7 W# o$ p! }' R" Z
name = %%NAME%%
& o# ^9 c& W! Linitial_rep = gd_bh_grp
) I& j$ I# k; Q# X0 Mrank = 07 q% c. k* F4 t6 p& ?
% K+ W; A1 ~6 D: t8 Emoney = 2000
" z# d' Y7 c g7 v( u" m1 ^;voice = %%VOICE%%" h0 u; g4 p2 W* `9 @% J
;All must be Trent!1 G/ w) w; R, o0 t! ~+ T- y$ i4 U
voice = trent_voice( K5 g5 @( q& C% P
0 |8 Z/ z) X& L; o
costume = %%BASE_COSTUME%%, n( E0 D( ^) `" G, ? \4 o
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
( d3 W Q" b5 d* Z. J+ x4 Z( q+ A) T
system = li01
( ?4 p9 D$ E4 A) j, j& Fbase = li01_01_base/ T. H" Z( k8 N1 \
$ B8 U+ o9 |5 | i0 H% F7 e
; D9 U/ B/ T, _: [& q! j. m
ship_archetype = bh_fighter8 k. T6 S9 H5 s( R2 S' U
equip = ge_pf_engine_01
( r0 n# }; x- E/ Y' Cequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
( p$ X2 }9 T& a8 i. h. ~; Z/ n* G. Kequip = bh_fighter_power01
# P# Y& f# Y& f2 xequip = ge_s_scanner_01& u+ c$ Y; h: U- e
equip = ge_s_tractor_010 y% w( ?4 C3 u! G4 U* q& u
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
( {; a/ \; H5 H6 k8 ~7 V9 z1 kequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
( J) E5 y k1 B/ a9 C+ G+ Z% lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
* x) Q7 j6 r, X4 H" y B1 T' K/ U4 nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
3 }. d& _. B0 I1 i2 j/ W3 w: J: }" Yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight013 @0 h) d0 s r& ?
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02' @# e7 ]. L1 }" \7 V/ D
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03' d0 `; n: |) c+ f" N$ l6 s
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
* E/ z/ ]% n+ O1 cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight051 D1 I( j- s$ e; Z: r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06& `8 h j- U5 I! {3 F% j9 S6 }
equip = contrail01, HpContrail01
$ i6 R K: y2 J1 f; dequip = contrail01, HpContrail02
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这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |