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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地
& P( t- x, j- u, \) S" p! t" O) B
) R2 B9 _# p( I) [3 ?4 I打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
; Q! V0 h" z* F- v4 z# L9 {, N( a. r. D5 L; ?7 G
[Base]
3 @  ~; m6 ~' k! w; [8 Jnickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星2 r2 @6 v- Z; q3 l, a
system = Li01  B  ]/ q# V/ K/ h
strid_name = 524409 ;这部分要自己建
. p' m2 i% c' g; J) T4 Pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
7 e# Q* a4 w4 E0 @  J2 z4 j( ~! ?8 p4 f# CBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系& D1 f( e! w4 k! E: K

2 W" f* X, g. s' k5 a/ l+ B8 E打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:" \, d3 g# G$ x. ~9 j- p
8 w( `; b9 J) Z7 i5 z& h+ D
[Object]
/ ]7 s% m( |- z9 s' hnickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
8 ^. z8 o; F$ A# h) m" R% \5 kids_name = 524309 ;这部分要自己建* T/ W( t( }  T! |" r& K( k
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站( }- \# U9 D" H5 Y$ Z0 N
rotate = 0, 40, 0
$ H& p- Q/ T3 X- t/ S9 u% @& }! QArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
" \0 P* n$ o, ^. cids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建. X+ C" h) M  V9 Y9 v/ a" P
base = Li01_jsg_station ;你的新基地
1 r- e6 j! [2 t) i8 H; ^dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地4 Y  p( w3 [6 m7 N% Z3 |
voice = atc_leg_f017 X; r9 Z  X7 t: }# s! m- [: K/ P
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
" g1 Q& x% W( d1 Y6 V& U" S7 v( P- Dreputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理' l4 v4 K1 q* U7 E$ T
behavior = NOTHING: m  {" w8 N4 ^/ c: O4 Z
difficulty_level = 3
9 @, K8 t+ K) Q1 Rloadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器+ x6 W! m$ V& k2 Q, l) ^4 b  Z
pilot = pilot_solar_easy" q1 o+ E; n6 e9 w( ^

7 ^. J& f( @% Q) M现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。; h8 z5 o; P$ J$ n% k- z( k( F$ O, T! q& t

7 W" z/ m% v# V+ w. ?' D7 r- X: ]( R, Y切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
$ y) J* T0 w8 j5 {0 i+ G( s. I  g  }+ s3 E- {
[BaseInfo]
6 U4 m. A: b! p' ~2 Knickname = Li01_jsg_station8 S4 |* h% _2 P0 |% d9 N" J( }: u
start_room = Deck2 ?; z- x! \0 a" F2 p: J$ {1 i

  u2 ?% _4 }( x$ g[Room]  R  \. Q( p0 d' E
nickname = Bar
" j* Y7 ?( R$ E' W8 U8 }file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
2 F0 ^% a$ W* v1 k: i) `0 W* x, W  u1 o7 s: c
[Room]  {  `+ k8 f9 n1 Q
nickname = Deck
" H! M9 f* I' U8 V- G4 u9 v. D& P3 sfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini; s& i* Q" ]+ F5 Y
9 x' E( N- `, Z
[Room]
* M7 j+ A+ U) M- @' F& }3 @9 Znickname = ShipDealer * [$ \  I8 J* N/ T5 c9 w5 U
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
: c- J" Q$ r; G. |5 j5 s* Z2 J1 n" ^; A0 ?
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:" G7 j) r3 c3 G) j; k( v3 J

. ?: v6 t1 V0 ^  bLi01_jsg_station_bar.ini/ r' h5 [2 b' [
Li01_jsg_stationi_deck.ini! W; ^1 c- [/ t! G- q
Li01_jsg_station_shipdealer.ini; z% }. i( Z) c5 Y$ N

+ z& P( @9 x4 u$ Y2 N, T先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
1 j, [# V/ D0 F: W
; a/ n+ F7 U3 A3 ~2 @5 u. Z[Room_Info]1 Z  b* T' F0 T6 a
set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
- \! T7 k, U$ m$ [* |scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
" n1 b. {" P* V+ Nanimation = Sc_loop2 f3 c5 i0 x( F# ?% ?/ [

! K( s! r. T5 e/ z2 W6 y! u$ n[Room_Sound]
! k1 [+ d+ l* K# o6 a/ |; h( y! {/ J; Gmusic = music_bar_generic03
2 R1 _/ ~3 U. h' xambient = ambience_deck_space_smaller
0 w( I5 L2 s& p6 e5 e$ E8 p: v! ^
& I3 |' X+ L+ v  n[CharacterPlacement]
0 I. {. O9 }2 Q* Dname = Zg/PC/Player/01/A/Stand0 C: M; D' x0 E. [  ~' k8 c
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn$ L& D  M5 ~$ p) G/ Y
( t2 @/ z6 X5 z# \; G* P6 R' x
[Camera]
8 h3 [1 C: y5 e/ L  j# hname = Camera_0+ f& \; p0 K$ k; J2 U: [
# O4 s& p* L9 `: b$ U7 \
[Hotspot]8 x8 u  Y% R3 G; B7 U0 l1 c
name = IDS_HOTSPOT_DECK
  ~" `; A" w3 d! k0 f% M' _behavior = ExitDoor
0 V  B7 I+ j. I( `$ g3 a3 n! [room_switch = Deck1 c% l' T& ^) U4 M6 c
5 ?: \$ n. s3 n  s  Q8 a
[Hotspot]
1 Y2 }7 x, u; o  X% k0 h7 @9 P- {name = IDS_HOTSPOT_BAR
' u6 f4 D: {3 h/ ~2 b: ?, ebehavior = ExitDoor4 F. |, m+ ?. |" q$ v+ b
room_switch = Bar
- d% T- x1 Q' y& W# V* C- q3 P, e( b+ G5 ?; R' u" O
[Hotspot]
- e/ Q1 k# ?* cname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
6 M* E% ]2 S- j# ^behavior = ExitDoor
/ d/ A0 h( s+ X: B3 I" Hroom_switch = Deck$ t2 g# w: M3 o7 {$ J
set_virtual_room = Trader% e! f/ m' f2 y4 m0 Q% b
" ^' C! V6 s& a9 `
[Hotspot]
% k) ~% I, @! ~% ?name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
; u4 [. |% Q# n% h% Lbehavior = ExitDoor2 u: }$ `9 g) ~4 [( ?6 E
room_switch = Deck
* @7 R- C, [4 K$ o6 L# Aset_virtual_room = Equipment& _% c9 F7 v9 v# F  l

; d  `) a8 y, N, i  J& }[Hotspot]- `+ d! h- n! {
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
8 R) b+ E; g6 Abehavior = ExitDoor
6 Y$ b3 M) X5 u# k/ U  x, W& Wroom_switch = ShipDealer 1 L/ M7 V$ T4 y/ R9 C1 {

$ f# ~) ^! n  O4 |1 C# K[Hotspot]
, r! b0 @( C5 s1 \9 d  C" @, oname = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR  u  l0 d) j+ P+ L7 M2 B- k1 \
behavior = NewsVendor
6 [1 B4 Y+ M; t9 k5 `" ~/ y2 E' t0 O
" w9 [# y/ h. S[Hotspot]
7 ]8 z3 n3 k- `3 H0 jname = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
3 R  R$ H* H5 b' r- f) ^/ Qbehavior = MissionVendor- v! S3 }6 d8 k+ n
" H3 y2 q) q$ d% f, I- ]
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:% a# j2 A5 I. S! e6 ~
5 W- R, o' z+ Z$ {. `
[Room_Info]' |) K$ ]8 ]% H6 d: E8 m
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
6 B! U3 n! I" L; C) R- Wscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
9 L3 |" c; b: X' I4 uanimation = Sc_loop
. S' h! @* w! L0 [, U  S6 e+ L! N* L+ Z, }- E* x* p- B. n
[Spiels]# s. u: F9 w% f" J7 e+ P
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel' o+ g5 P* T3 b9 ~1 K6 W2 C
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel' C1 i6 y* u8 x0 K% Y2 E9 r
1 h; [: U. O0 D) k5 o8 j
[Room_Sound]  L  b+ q2 U; T, Q/ e+ S- h1 M0 i( |  i
ambient = ambience_deck_space_smaller
1 h4 Q* `  u# V7 U4 d6 ], L
" D; a. X2 n) E4 [$ A0 ]7 s" Q[PlayerShipPlacement]
4 _  s% S) Y) d% ]& \$ A( f& h" M8 oname = X/Shipcentre/01* c* _% _/ [0 {" X. t7 ]5 G

, L5 ^9 G" X/ B[Camera]: J. l' S* i% ?) X
name = Camera_0
9 I" k2 J& ?2 v1 }2 }
- R6 }' F7 V: A$ C5 \0 `[Hotspot]* N( w# b: v3 M+ d6 M0 h8 q
name = IDS_HOTSPOT_DECK
( D8 f0 f' K# `* _3 pbehavior = ExitDoor; T$ T& ]) m# L5 t3 `1 V% e
room_switch = Deck
9 l  I  A1 F. K& Z+ p# r
) }5 \, p, A7 J# K: [: {- P[Hotspot]1 T4 f6 X8 A, O* l1 i2 }8 e
name = IDS_HOTSPOT_BAR. M) I6 a8 b+ K/ n# N- e9 y
behavior = ExitDoor$ \0 u& a) x& B) \2 z
room_switch = Bar! S  p" C( K0 G9 }6 m* v* E. u2 o
; q; c7 P6 `8 W7 x$ c
[Hotspot]7 q, d0 I4 {9 t, r) {3 Q
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM8 @) U. W. v; _  I! W$ O$ P; K
behavior = VirtualRoom
  Y4 c  U& v6 N: |/ \3 [2 F$ K- Kroom_switch = Trader
& P. M! L' X  e0 R
* p: R$ A! i) j6 [" L* E# z[Hotspot]% R' h5 @$ d) U* W& o* T; ?- j4 D1 e6 W
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
  O% b! L6 Q4 |: {behavior = VirtualRoom
, o) `% E$ F: g) Xroom_switch = Equipment4 v) \  g5 h  \6 [( d
9 e( ?# l" j+ y' @
[Hotspot]
; o/ g, c4 T0 L* B: Z& Iname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
, ^5 u, X  K. d- r6 p$ fbehavior = ExitDoor
* \5 m- m( w7 r# W' |% l) W( Qroom_switch = ShipDealer 4 C# o2 c; p" l0 s
. C6 z- E6 \6 F$ Q/ m7 A1 c, Z
[Hotspot]: g4 d! o: p; N9 ~6 i6 O
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
: l5 z% U3 F  m/ L; ~2 Lbehavior = Repair
3 {/ y) D5 _4 ^7 j$ z$ Y0 jvirtual_room = Deck7 V6 }% [& v. H3 F

0 t/ ?/ ~2 a; Y/ Q[Hotspot]8 A3 b: a5 e0 K2 v
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
' o1 C. a& r+ Q( ]9 tbehavior = FrontDesk) N3 w2 R: N. o7 `& L. R/ C' N
state_read = 1
/ ], X' x1 M$ }# A* V+ Pstate_send = 2/ k9 g2 q: o9 O" K3 q/ {- z
virtual_room = Trader
" T* K) V5 K/ F- b; ^4 m) u: R2 ]/ f, U. a2 M$ p) E
[Hotspot]( e3 B) R) `% I- }; }' C
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER+ e" C" K) l" a8 X& d5 z7 p
behavior = StartDealer: A1 @$ o. S. X/ B) {4 ~$ ^8 r
state_read = 2
7 ?$ `& s8 c9 C" sstate_send = 1$ L6 `; J0 a5 Q* I/ q+ F
virtual_room = Trader
+ u# Y  I6 _6 H+ o9 f% B8 w- a4 e5 y8 r3 r3 ~' A. z' j/ }
[Hotspot]
; [! i# z( ^1 U* Rname = IDS_DEALER_FRONT_DESK" C( p; ~- k4 n' z& |+ w$ R4 k
behavior = FrontDesk
0 l# _( i. ^$ T8 w. S) ?state_read = 1% ]. a5 Q/ ]# P3 l+ \, D$ N3 T* z+ B
state_send = 2
0 K# I/ S  X! [$ J0 }virtual_room = Equipment7 l6 _& v9 ]3 B' E8 N% C
" ^6 a4 D0 t9 y  X' C- p
[Hotspot]. T# v% C8 S0 F! Y
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER$ m) V& g  W; @# s1 ~' _
behavior = StartEquipDealer
$ q( [: n% [+ O( y" Cstate_read = 2
9 [. T- N7 N3 F' d8 Ostate_send = 1
( L- ~( A8 d# ^( I/ nvirtual_room = Equipment
; A  @9 Y0 T1 H5 ~
0 H" I5 w3 Z7 S) W[Hotspot]
/ e& p! {+ T, I7 a% \& J) Zname = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
" ^/ V, D! `+ Y7 y8 W1 ]8 _/ f, _behavior = MoveRight' S, E' W. u" a* h
state_read = 2
% h' e7 l! t. \4 |( @state_send = 1
% B) z9 i+ i/ P8 w; m* |virtual_room = Equipment
# q7 D* H1 h. p, A; r( F6 w
' E# _9 E4 T+ ~. K4 y7 P[Hotspot]
7 {- t( L$ z  D& ~# O, H2 ?name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
$ o4 W; q4 O  j7 v: D4 d' Ybehavior = Repair
; A1 g7 Y& K4 lvirtual_room = Equipment
. K7 K- Q  m7 O! n% k# Q! U/ c. T/ [7 Y& |% f
[FlashlightSet]; ~% O( M6 w! O$ X
icolor = 0, 155, 2559 }+ ^7 t0 H$ c4 K! Y* z, J; U
scale = 0.250000
) y1 r: m$ h; E: [) ]$ `3 ^- wgap = 0.000000) [1 t$ k8 P7 B8 a) X( A
blink = 0.000000
5 m; N1 D9 O5 w) M  U; e: s4 B/ [7 cendpause = 0.000000) G9 |+ Q$ X! ^; U2 x* D& k  v
hardpoint = HpLightA01/ Z0 u9 E: X5 P. z2 y. e1 `
hardpoint = HpLightA02
; T; W) K/ L! R4 }7 d) L9 Ahardpoint = HpLightA038 [0 H  c& P; G' Z/ D) i0 E
hardpoint = HpLightA04! N/ U  O2 i# F" Q" ]
hardpoint = HpLightA05
, H& E# u4 z& }% |* }% c$ zhardpoint = HpLightA06
3 b$ v' w- c, w& H8 V( L. rhardpoint = HpLightA07( ^4 t6 y8 ^, R8 O3 s
hardpoint = HpLightA08
2 |; a4 p' i8 m* F) @! Ihardpoint = HpLightA09
" L0 r9 x; y2 |$ Q( `9 p7 }hardpoint = HpLightA10  Z% \0 F: U4 s& T# j5 @. b! }
hardpoint = HpLightA11+ p! t) Z; n7 z5 G. _% Q; Y3 u! Y
hardpoint = HpLightA12
7 `6 ~3 D$ s/ o) Chardpoint = HpLightA13
& {8 W% V' i- l! }2 }hardpoint = HpLightA14
- N$ i8 C8 `0 t) R8 i$ nhardpoint = HpLightA15* b& M# I% H" Q- v7 A, ?
hardpoint = HpLightA16
" A; ]3 X: c& r1 h" @; Ahardpoint = HpLightA17
8 |: y9 Z7 d9 X! r/ y8 B% T' S) khardpoint = HpLightA18+ L4 @( ]8 r) k  b
hardpoint = HpLightA19
. F4 Z# c5 M* g* Whardpoint = HpLightA208 ^9 j( E' i* ]) q; F7 C
hardpoint = HpLightA217 j: s; z' C0 \/ c; e2 T' x
hardpoint = HpLightA22
5 L; u5 g* g( T4 }0 L0 F, _8 f3 [hardpoint = HpLightA238 \6 ?# r2 D! [9 j0 }" P8 m
hardpoint = HpLightA242 ]0 A$ J$ y% B: s6 |6 R
hardpoint = HpLightA25
: K1 v* [' `+ e$ rhardpoint = HpLightA26
( W6 Q; f+ Q5 q8 Phardpoint = HpLightA273 _; T' s" R+ i4 R4 r3 g# I3 R
hardpoint = HpLightA28
, T* \& J; n. r' }: v# Ghardpoint = HpLightB21; r1 a7 B6 I2 V: y
hardpoint = HpLightB226 G5 e8 ^0 V+ g1 |0 J% k
hardpoint = HpLightB23; ^6 k: K* @) q0 A1 X  [- a
hardpoint = HpLightB24
: _( T0 B6 J' a6 N4 s2 Q$ lhardpoint = HpLightB25. W6 U8 k: m/ |! m3 \
hardpoint = HpLightB268 Z4 l5 l5 E6 E2 G6 d

/ S5 J, ]" \9 n: W0 `5 B! X[FlashlightSet]
' J7 |( A8 c$ h4 Zicolor = 255, 255, 55
8 P/ T& c+ }; N8 N: y& B6 F9 hscale = 0.250000
. N' p) D4 x6 \gap = 0.000000
3 Q, D& I# C9 ~* I  u. B! q3 ?- Yblink = 0.050000* F1 p( J3 h$ ]$ O" i
endpause = 0.000000( g: t4 v$ `/ I, J3 b) R
numlights = 26  u# Y! C- S. Q0 J  N8 [
hardpoint = HpLightB01
' }. @7 K( }$ l% f, }hardpoint = HpLightB02* R2 j$ ]& y9 }% Q3 q. Z
hardpoint = HpLightB03
& p) Y; D* M; m0 p* Q  U8 ^hardpoint = HpLightB04$ Q) i9 T+ m* E9 D) M  d5 F
hardpoint = HpLightB05
. @0 c- r1 t% @- z# K/ }hardpoint = HpLightB06
) m1 i9 g2 t; nhardpoint = HpLightB070 C' Q6 ?! x4 k+ x7 |+ J
hardpoint = HpLightB08/ y; X" \. H& Y
hardpoint = HpLightB09  V' S% q: X9 u" {8 C
hardpoint = HpLightB10
" i! ^  M) ~' d2 {, C5 Yhardpoint = HpLightB11$ K8 c- e$ B' ]
hardpoint = HpLightB12
) L4 a6 s1 A8 \3 _  ohardpoint = HpLightB13
% e. }- H8 ~6 p& x% {  {hardpoint = HpLightB14, a4 \5 ]! d; w/ z- j4 h3 F
hardpoint = HpLightB15
1 h) O/ t) {9 U! D0 phardpoint = HpLightB16- w2 V$ D* K% E- \3 S
hardpoint = HpLightB170 Y! k+ C' \3 M% M2 o; u8 ]% }
hardpoint = HpLightB18& D# E! k4 m3 i* Y7 W0 D6 g
hardpoint = HpLightB19! R. b( C1 G4 o
hardpoint = HpLightB20
! p- V. @% y% |4 }0 f1 f& M$ z( m! s
& o  o4 o( F6 c8 g2 L最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:/ Z" B2 y4 N/ q; D8 ^1 m, h5 X6 K- a
: K& L  @" ~& U, C
[Room_Info]2 c, ~( c) r! v
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn & M+ B: b1 \& r* c+ a. M
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn ! z6 @4 f/ R) N5 e, T% t- J
1 b. y& Y# U3 p: W: y0 T& m
[Spiels]9 ~! X* \2 z; T/ p2 Z
ShipDealer = manhattan_ship_spiel
' B  Y3 S( L/ g( j: B7 f  d2 B! N( s) j( j8 K: I! A
[Camera]2 B! E0 h# r, m! B7 U9 K3 ~6 i
name = Camera_0
+ i+ |1 j$ ^( R0 @% |
& a! q  Q- j4 x0 f: t[Room_Sound]1 o2 T/ F" l9 b/ J* m
ambient = ambience_shipbuy
+ {: v- D. U. x, R9 M$ _8 t  b+ S1 m
[ForSaleShipPlacement]0 A4 X3 G# c! w7 l! G% }2 r2 n
name = X/Shipcentre/01
$ t$ W3 H, j3 F* N( l0 V) w. C4 t/ Q  ^
[Hotspot]% A7 d! f, \. @5 t$ \1 q/ K
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
& m1 [9 Y4 `: s, mbehavior = ExitDoor
9 }7 `# Y3 M7 \* ^* Qroom_switch = Deck   @$ X- M" \: N! `- x) H

3 ^4 w& f$ i; \# x- h[Hotspot]( p" }% _7 f& P7 v: A! O, c
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接5 t4 u$ s7 r+ q& i3 S' B7 F
behavior = ExitDoor   |5 ^/ l1 x+ c; o+ l( Q
room_switch = Bar 8 t$ w. ^/ \3 Y9 X) g8 Z1 i; }
! G, b. `& p5 C2 Q3 D; k
[Hotspot]
/ Y9 x- |+ E7 b, y, b! h' Rname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接  a* A/ n: f, Y  b
behavior = ExitDoor
" a5 x. p4 x( H6 @  Rroom_switch = Deck
; D3 a# X1 ?9 uset_virtual_room = Trader
& {+ `" j" O  l+ D: v0 U2 T- J' O0 l3 ~( L/ m9 j" E" [1 Q) s
[Hotspot]
  q; H, l. I% @$ p# ]  s; @% Cname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
/ w3 a0 ~4 G+ s0 n/ S0 xbehavior = ExitDoor 7 F$ n& B) W3 T' A
room_switch = Deck * C: ~5 x0 y; d- T) U
set_virtual_room = Equipment 9 b& E$ _; m- d. `: C. t

6 j+ H( }6 Q$ {8 a[Hotspot]
$ W4 D9 E! Q& l% R4 Yname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
5 y* E$ \: m8 M, sbehavior = ExitDoor
# N5 i# S) J/ e/ W1 E6 n% ]2 W3 S4 |room_switch = ShipDealer ( o: y8 |9 w- w1 v. x6 J. A, V

- A# Q( y" s# y$ t[Hotspot]
7 q2 V- s! a, f& d) @9 \, f. Tname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 . W# P' f4 W! K6 V$ G& j  x& m
behavior = Repair# B7 x! o. o) B8 g& r
& A9 t! j8 M. L3 W, y
[Hotspot]
" J- u# r9 M  m, hname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
- A" d( E, K: T( ~behavior = FrontDesk
* [# A" ], V& O1 i- {5 q9 D. x+ bstate_read = 1
" l) |) S! F3 j4 F8 e5 istate_send = 2
  c- y% n' x/ T
% D1 n" g! B" F9 A' E8 h0 S[Hotspot]6 v- n3 s& i+ {. _4 K
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
% j  q" }* s6 G: J& P/ [( ^behavior = StartShipDealer
7 b  k) V- s. C6 [state_read = 2
* {) v5 q" U7 sstate_send = 1 - k$ `7 Y1 b4 ?3 U0 D

4 c( \) J# q/ t0 D6 {: z) k; {现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
/ p5 D% ?; ]7 ?0 L0 D. F% T" b我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。1 j. P; {; Z9 x5 f0 z8 o+ U& r% I
, J9 D" q6 v0 c2 Y
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。9 ^, h& y  {- E# F3 Z" p3 |. ~

" x3 b1 g' G8 d7 b) T: I同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
5 v. g1 G2 }' E- t6 D! A  u' ]% \6 B! n: s
清除 Zone 21 的布雷区6 K$ S" e2 G. R$ z% P+ v! k) v
0 K7 A  ]4 x9 Y* q
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:2 g0 t. o9 z( o* N$ `

0 a3 F  d9 n, ?- y% P5 r[Asteroids]; l" s  p0 g, v7 X3 C2 q
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
1 j7 b& [) r( u  L6 }zone = Zone_Li01_zone21
/ |2 V2 B; J" m/ \. ~" U; z$ c8 C; {0 r5 ^7 n& E
还有这段:
/ c- O. F% N% u; |. X. G) b9 Z2 ^# W/ x. F
[zone]. @- @. [: N# E+ E; a8 L
nickname = Zone_Li01_zone21+ m6 F) h1 a* @3 P! a: s
ids_name = 261212( R! ]" v) U( W
pos = 81640, 0, 2050
5 E, r  e: f; o$ h4 I& n' c  p& I5 T# xshape = ELLIPSOID
3 X3 w8 X2 e' a( l' C( X3 t: H" Osize = 20000, 20000, 30000
& l0 i" J* c) G# [7 ]# Xproperty_flags = 4128
" c+ X& D0 n9 x& @5 J1 v0 C6 OMusic = zone_field_mine
! @$ }  c9 e* Z* d, a9 P; Hids_info = 66000" b' Y0 d* D6 r* x
visit = 326 l) [4 K# t' r( R
sort = 998 z/ T8 s# Q$ c; ]% l
0 k7 i0 e; `" A+ U. L2 G) X3 i
这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱1 N& l) ^3 p- z: W/ @9 x3 F
- b: ~. e: y& D& n7 Y) {
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。/ H) _, g' Q$ M! y. N1 b' }

+ ^2 b" q4 E9 O8 U2 a9 {2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
, l% @* J$ z6 o' r2 |; s) C; X/ r9 F- ~. t/ ~, w9 V9 w" T/ l
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。- _# R! @6 n7 ?: W" i& T: D

+ i1 f6 y' d) M4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。; H0 n! X+ `) R9 a6 |; z
" s8 k3 q0 v9 H6 v3 Z1 ]
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
' D1 O0 ?* V. K( H+ g- d1 H5 C+ i0 |# }7 n/ v- D
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:7 Y3 D1 r6 I& C1 e0 \* U8 G: H
0.000000# n3 {& z9 U$ g3 t
0.0000002 w( h. {- s4 x0 h5 l
0.0000006 i# Q/ n- w0 p- L
0.000000
  |  P  m. ]) Q( a2 `; d" v  N* i
! t- @. n! `0 G0 C# B7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
9 i( U2 B8 t% K2 \  _' z, m' z$ G5 z7 ~5 b3 n
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
( _( T2 k6 D& `" U4 a0.500000+ h0 X0 c3 N+ p# q' j$ F
0.000000
) }; b1 z4 x2 I
$ \5 G: V. A  \& Q  C  S9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
5 u8 n: m' Q, r. K. ^( K( Y; y  O1.000000) c  L+ j# q6 _+ R7 i4 y) `* s/ a
0.000000
" j& `2 ^% A- z- W2 O! r# P0 |( b$ ]! I. }% x, ]2 `& I( Q
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:: t" B6 ?8 ]. c7 ^) R8 A, H" I7 @
0.0000006 q  g$ ]/ c% i" s8 S8 \
0.000000
+ H! X8 o, Y# q( `
1 \/ |9 b3 J, T3 _! b1 E11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。! z" B/ Q, f2 _: q8 r
1 u: |9 ^% y( A; o
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:7 z, r8 L  B/ V

5 t$ |% Z, E8 j: C-material library
* Q1 j$ K* z5 C. l/ f|
- B( F5 X1 N& K2 D-..Myglasstexture
0 N4 x  i  _+ |. v: ~& {|
! Z% f& v5 V6 z7 B|..type string = DcDt
0 I( q; f! j9 n. B|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
+ i5 k: N1 C5 N6 \! z* e|..Oc float value = 如上述# J" T! v1 u/ G: g. l8 t
|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
, o2 |, Z0 M9 P$ y+ d5 r6 u! G( Q2 V3 @. H/ E
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
; w- w* A+ H  k9 P  G% I
0 g) X4 B, F. r/ V  j3 O1. 开始的金钱数目
8 I/ {( ]1 W+ E+ ]% x" ?
, p8 o  `' [1 M$ l" \$ w2 `# b5 i要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
$ S; c1 T7 X+ ^6 O! I
: Y$ Q0 {* G; l. X" M/ Y5 Lmoney = %%MONEY%%4 \: p* ^& D( q+ V
, J) `3 N# H- ~% t" a8 r
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:9 F3 }5 p; Q2 C

" L3 s9 P# J4 S, n3 Zmoney = 25000
7 i: Y2 s$ ]% I8 @, I
, A$ x# y! ~7 T( |7 D& ]2. 开始的基地位置$ \+ G8 p2 j& g; z. l1 p; m4 _

( O- V* d: ]8 B8 o& P下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
( l* b* b7 {2 z) l5 x& ]' p6 l4 q) f7 r# \+ \
system = %%HOME_SYSTEM%%! {; m7 B; j, s8 B
base = %%HOME_BASE%%& O$ E; o, ^6 B  W2 w9 W
, [4 Y! e, t1 B
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
! s9 M- s! E# J7 \  @+ ^! p3 T0 P" Z
system = Li01
0 k6 N7 ?0 r/ q( K9 wbase = Li01_01_Base
" f7 A! l' j4 B& Q/ b
+ Y4 I  N: g, n, [& a相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
/ r9 T$ M4 c" f& P1 n' [7 |% z; Q' t( ?
3. 开始的派系属性与名声
6 ^% n: T; z$ |0 S' E  w5 W3 P* }  b1 G$ B0 r9 V
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
+ l# b* d6 J" y4 A5 [" H
' Q7 R. j: r3 k8 Vhouse = 0, li_n_grp8 J! e# Y4 U! c; `$ z: w: B
house = 0, li_lsf_grp
/ k: G' J: q# i) ghouse = 0, li_p_grp% N3 c3 _7 G( {! S# C$ ?9 n
. u* I; ^- I: @2 c  u
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。3 Y+ W( g0 @" s! ^. {4 {
2 J6 s* R# u3 }; j7 y
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。" }0 P' D% f/ j4 A! c6 U

! @& l" W% C6 Q4 O4. 改变多人开始的战机
9 ~# _4 ~, K0 z# j0 @+ m$ U% r" D, r3 O  O$ L
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:" q  \$ D- D) P. `2 M
: |9 {3 s5 _' g- X7 w
DATA\SHIPS\loadouts.ini! f; C% W3 |1 i3 ^
DATA\SHIPS\ships_arch.ini* }! {4 \5 L, h1 D
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
2 d" y4 Z: @* e3 m+ y$ }# O% lDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini3 ^7 U: y5 f% ~4 ]0 e
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案* Z/ v$ z! _3 X; M0 Z7 `$ L" K1 I
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾1 y: f( @. J- A$ N+ w2 }
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品& [! y! r- p: k% w. z3 F1 m

+ N- r. x' v  z3 u3 ~" _不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。+ J! k, c4 `; p. S  L1 n

9 z+ J* ~3 u6 t; v' x首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
' `# _6 D$ X# `; ?. Z- N
; \2 ~2 G6 L9 F+ B/ m/ a& S[Loadout]
" f6 `- y, _7 F9 Znickname = msn_playerloadout; G7 p$ H- D1 I
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕, d8 R# \& P9 n" @% u( p7 b
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
& E+ W  P! S2 q$ S+ fequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾" s# v* ^4 B8 ?! B
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
3 `' p  @; A  h& h6 z- r" k; C% }% Zequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪1 ]: w9 t! Y- w5 V( L
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
8 ^2 [. k3 V; d" v& G) Tequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器1 _. B- C1 F0 X. k" [, K9 T" k9 @
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器) x* D+ A5 q; ]
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器7 b  ~9 g6 H7 k/ V; x: Z/ l; V
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光. _. d; ]' m3 J- F
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight018 H% _$ I8 W$ o; t
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
: B. j: }7 u' s; N6 C. xequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05! q9 X  N# f* E* R
equip = contrail01, HpContrail01
) o$ s8 E& i8 S( u# R- Fequip = contrail01, HpContrail02
; W2 Q4 J4 X) Uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight014 a' s& E& I; z; p
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕; S* n0 y+ g  w1 I( J6 N* d' |
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
3 F8 r: }/ T: Wcargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
5 @1 G; D# J% e# K+ \2 B
2 M) f4 f" Z2 V你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:8 b2 r4 l2 i2 a+ Z9 Y5 D  k1 w" i

: g# H0 S; C# }archetype = ge_fighter . E# E9 t6 N% l, ~
; W' C, ~! H2 T- n, M+ l+ _
把上面那段改成:
% L. B) i+ w5 H& o1 o5 Z; Z3 J7 e/ e9 y1 A: o0 s
ship_archetype = ge_fighter - g% |4 @# J# _
0 B8 Q, \3 N& Q& M
然后你得停止下面叙述的运作:
% V( z: C* m- _( |3 ?) @, l6 h2 g- b% z5 F8 d  Q4 M
%%PACKAGE%%1 Z7 }: d) d; K& O

+ M: y" C* X1 \7 }把它改成:  [/ V$ Q; K- F* e5 x

! }- X" }* f" C! f' o6 O;%%PACKAGE%%" X7 `9 `6 {$ G: D

0 \# f( i9 a& Z( `  y4 [, C现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。. X0 y9 t' e. |2 l- |- J

5 B9 i- N) P2 \% }现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
5 [- h# Z, z0 O1 ]
% R1 s# m! |6 U2 f( Y/ Enickname = bh_fighter
$ `4 }3 w  H  t- e  |% e: ]0 _9 {6 H3 {+ @6 Q- D/ n
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:: P9 I: S3 v6 T* q; P6 R5 K
5 s0 ?2 R/ |, H$ i- k1 `& D) Z
archetype = bh_fighter$ b* y2 S4 o( V5 u5 o
equip = ge_pf_engine_01
! V* n, k' [5 g- s! @& p  sequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生$ c* X4 J0 a+ r  p% k. H
equip = infinite_power <--无限能源发电机
- r9 n! o0 M2 `. ~! g- aequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
; n" `: d7 K2 L4 [6 fequip = ge_s_tractor_014 W+ }" m+ p: N2 Y! q1 N; F- D2 n7 B9 R
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01, V& n& D) u. x. P. F
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
$ N$ q2 b3 ^  O6 E& O7 S- Jequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
# X: D* N& l- {* X) }equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
7 \; L  [6 T0 nequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
7 S5 {! {5 |& ]( W" b" vequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
- \) u% `1 Q3 L# k0 b7 kequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
7 g9 u2 L. R0 n  w8 y9 l( a0 X4 A" Gequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
9 C: O- z1 L  t* d! {) Q7 ycargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药% t& [# w/ y* D5 L& Q5 h
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
) \6 U7 C- K$ ^3 ?0 F- O% v, x6 hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01- h  k" I5 Y3 i, v) W0 y/ g
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02/ p, z1 g0 x2 D- H: h' E( t4 g
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
% Z0 j, P% D, O5 c- ]equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight044 j( r1 z4 j5 X6 V( D0 Y( w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
/ Z* \( @) r1 f6 l& @8 Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06+ p7 k# z5 ^, p5 h
equip = contrail01, HpContrail01
1 k/ B) J! w  u! Eequip = contrail01, HpContrail02* [! A; g. t. ?+ F# J2 U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01( M* r3 \& H! o" {9 y$ U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02/ L: S8 l. T9 b+ c2 z% m5 _
, Z$ V; f, q$ M0 A6 ~, W: @. h
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:# k  q; H  W8 r! S2 X* g# L
8 e9 U& F& a8 l) r( S8 t
nickname = bh_fighter_power016 c+ k/ x( }; z  l

8 \2 z- e3 [! V4 J: Q这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
, c! y0 [0 L: B8 C) Q( S! ^1 h+ F& u# V! ]0 G! r
equip = infinite_power
" z, V8 ?; R, G) P" L' @3 l; y5 [+ f* C! D' U+ _+ A
改成:. X# S/ `* ^0 _: B

3 i1 U0 O& ~5 t3 h) fequip = bh_fighter_power01
+ q# B' v/ r( y6 i# F7 L7 i8 D" i
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
& w  u% Z) x7 W0 h" z: w6 d
3 B+ \* o8 F" g# T8 W6 Ohp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
& V% }% A) {6 I4 ]8 F& J6 T$ uhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
$ k) u* M$ S  N/ Y1 W, V# Mhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01# A! t8 P4 v/ B  I) _+ ]
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
! I+ \; d6 Z# _5 |& B
5 }/ A; D* o  R3 f像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
3 k9 U1 R+ l- a  S4 G: N* S5 s4 P, g
$ U  [: V5 `3 o8 {equip = npc_shield02_mark02& T4 M9 w; n, g" @
( ]; B- q* U7 e6 t+ S% _
改成:
+ ?! |2 v) C+ l9 e( ~, U  v
- j9 k: X/ r- z5 G& Cequip = shield02_mark02_lf
  s0 G; b6 i( U4 Q4 W# W
/ m( {+ @/ g4 O  e( P! I5 A/ q: O3 f这是等级 2 的分子护盾。
; g( j1 P; q- y# o8 h* t  {& f: B1 P  k: h. d% ~
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。* P7 h$ B+ w( ~
! t0 \; ?1 _7 @( z- ]; B- G
shield01 是引力子护盾: a7 [" k3 Y/ Y
shield02 是分子护盾
5 q# Y  o4 d- Mshield03 是阳电子护盾( N: g9 S! m! K

: O8 a# u  p5 B8 s. V7 {7 M后缀的 _lf 是给轻型战机
# A2 R& a0 C7 J% }_hf 是重型战机
7 I6 R/ C- @7 l- z_fr 是运输机
& U- v  @( {* w: k; A# x' O; L+ W' Z6 Q% p" ?+ C- w5 v( Q
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
! I, M, K6 v% C) S, h! L$ ~
1 i0 E" i( I& c3 P0 o7 e% F现在我们改武器。& f  R- a, ]' i. J2 j+ U

# g, A" Q4 }- ~: P$ O7 z你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
  R& v* i8 ~4 s8 z5 G
: O0 o" n# s% Ohp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
5 o! w( i* {" Y( Q3 ^! a$ Ghp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04& t) n! _& T$ S
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04, |! y: r' @- {9 l5 U" |
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
# a! j$ C8 w! z7 C+ f3 o8 N7 R
. i* N4 x, m; S4 L这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:5 K: ^- J1 e) R+ ?- [

2 ?) m" D- T2 d: S2 y& f* `5 F$ Xequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01; S1 r  P1 S6 [0 `# G  O, j, I
7 U! W( l1 C3 T
这行叙述。3 j* x9 ]. t/ {% X  e; T" f

$ w+ d, d! t" q/ W( T) b你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。' B5 Y- u; D1 Q8 x9 v3 k% s% D% y
' l5 h: T, l2 u
再来我们修改:
9 z3 d1 W5 |; O0 d- K$ W4 u
# n8 V5 v$ A4 B2 B# t' [+ {equip = armor_scale_-17 e4 z. u5 K' a8 p

# \& N6 Z1 C' h! U如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
/ q3 V5 }, S! q; U, k9 c% Y* T0 H4 z  o" p) n
equip = armor_scale_21
1 K1 G  d) X& y* t2 p* Y. V0 R( o, U. W( d8 Y: G3 `! U$ l3 L& U/ ?8 y7 ^
它会把战机的装甲提升 21%。) K* t. F# ]! y

- l$ `( b# S( U当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:0 T* E) ~7 L+ B

/ X$ r6 h2 y/ sship_archetype = bh_fighter
& S" U2 v5 q; z$ e' requip = ge_pf_engine_01$ V7 W1 x2 C0 \/ f
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
* n$ x  Z# ^; L$ yequip = ge_s_scanner_02; m8 `" I: j' w2 x7 a
equip = ge_s_tractor_01
! l- T# m7 q! m4 }; r( b6 z5 tequip = ge_s_thruster_01, HpThruster013 x$ C$ v5 s" g
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
4 D7 f  p# {6 I- A# J+ g5 K1 g+ Gequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
7 S  b) ?+ G" P/ |equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
5 y0 {1 F9 U. `. A, d8 K1 a5 z2 }' }equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04' H) r9 e' w2 w1 o
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
; A3 m# F$ Z/ V8 |8 l8 E7 }* M  ycargo = ge_s_cm_01_ammo, 20+ B- E: G8 f- d7 o" v* Z
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
& w8 E& x' e/ ^equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight015 y; M4 C7 B) U3 i* `( q# U0 a; f1 d
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02& r  w" P: r) J5 O( y$ Z  a* A
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
/ a5 ~4 Q$ A! z$ J& Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04' q. D" Y$ B: b+ N3 o
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight058 N  ?- D5 G6 z8 g# n+ z) k& `6 r: H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
/ {* t& P  j$ Q/ `/ u* Tequip = contrail01, HpContrail01
6 q& S0 e2 u5 y0 kequip = contrail01, HpContrail020 S: O# y1 [- i) P7 F
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01: O( _! A/ u+ l
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 A6 [. K! g0 P$ |: V% `# k6 S; T& b
6 c6 W; e6 V% ?5 T现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
. l( U2 s8 ^& m' {
$ w" O# o9 [( e* K& n" kship_archetype = bh_fighter
3 J9 ?) A7 `9 G! c  Oequip = ge_pf_engine_01
; V7 s% J  u$ q# l+ j, w7 N( x; Q1 Vequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 % w0 c2 {& }2 |  b
equip = ge_s_scanner_02
: `, }, h$ |& a+ @equip = ge_s_tractor_01
) j6 K( d1 e7 ^6 y2 v& {equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01: P" A+ w0 Q: `# q1 K
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
' p3 p0 n  @) D. \2 |equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon027 w/ d# j/ }/ k: \
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
9 w. `* P% r6 z4 L% ^- a4 Wequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
9 E% R! v' x& ]. {$ w1 `equip = ge_s_cm_01, HpCM01
$ W, W  |/ z4 f0 t4 N0 Z& ~- P# Scargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
1 [/ \! W% B3 w& F7 O( u% nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
. {- {0 j( ]1 A6 Z" \' f1 ^equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight014 [8 ?% \0 i: D
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
0 P1 F6 T( j4 Q' lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
( q& E; q' `$ V- @2 R( `% P9 ?) F; cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04% A0 f) v$ K& f: f2 k( \) m
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05' z5 C. S% Z! F$ d+ W
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
1 O) B6 s7 a* K: U) d6 xequip = contrail01, HpContrail01
9 F# }  V' E) a7 Kequip = contrail01, HpContrail02' s! W9 d5 C$ q+ M7 D' ?
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 C& D& C) z# j2 f+ [& ~equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight029 S) a# K: |$ g/ k$ Q3 R  F  ]
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
( F% ]  d7 o; a# e4 J) vcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added& ^6 x9 x2 S6 q/ Q. U

: F, f2 p  S) n0 J* q0 d现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
) }+ R8 t- P, Y) M' r
1 S- E8 E: f, J) @现在注意几件事情:
) E+ l/ q- z$ Q: I: X, o! [) a" ^0 Y3 w  m6 d4 e* L; i' X+ j# ^
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
4 A9 s  ~( u: J1 F0 d0 g1 A5 H4 a: F
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
# i: y2 d# S# ^/ ]6 o9 Q1 h5 b( V8 ?
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
7 g# }: Y7 P2 ^+ t6 w9 p/ T2 c7 W# o$ p! }' R" Z
name = %%NAME%%
& o# ^9 c& W! Linitial_rep = gd_bh_grp
) I& j$ I# k; Q# X0 Mrank = 07 q% c. k* F4 t6 p& ?

% K+ W; A1 ~6 D: t8 Emoney = 2000
" z# d' Y7 c  g7 v( u" m1 ^;voice = %%VOICE%%" h0 u; g4 p2 W* `9 @% J
;All must be Trent!1 G/ w) w; R, o0 t! ~+ T- y$ i4 U
voice = trent_voice( K5 g5 @( q& C% P
0 |8 Z/ z) X& L; o
costume = %%BASE_COSTUME%%, n( E0 D( ^) `" G, ?  \4 o
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
( d3 W  Q" b5 d* Z. J+ x4 Z( q+ A) T
system = li01
( ?4 p9 D$ E4 A) j, j& Fbase = li01_01_base/ T. H" Z( k8 N1 \
$ B8 U+ o9 |5 |  i0 H% F7 e
; D9 U/ B/ T, _: [& q! j. m
ship_archetype = bh_fighter8 k. T6 S9 H5 s( R2 S' U
equip = ge_pf_engine_01
( r0 n# }; x- E/ Y' Cequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
( p$ X2 }9 T& a8 i. h. ~; Z/ n* G. Kequip = bh_fighter_power01
# P# Y& f# Y& f2 xequip = ge_s_scanner_01& u+ c$ Y; h: U- e
equip = ge_s_tractor_010 y% w( ?4 C3 u! G4 U* q& u
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
( {; a/ \; H5 H6 k8 ~7 V9 z1 kequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
( J) E5 y  k1 B/ a9 C+ G+ Z% lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
* x) Q7 j6 r, X4 H" y  B1 T' K/ U4 nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
3 }. d& _. B0 I1 i2 j/ W3 w: J: }" Yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight013 @0 h) d0 s  r& ?
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02' @# e7 ]. L1 }" \7 V/ D
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03' d0 `; n: |) c+ f" N$ l6 s
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
* E/ z/ ]% n+ O1 cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight051 D1 I( j- s$ e; Z: r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06& `8 h  j- U5 I! {3 F% j9 S6 }
equip = contrail01, HpContrail01
$ i6 R  K: y2 J1 f; dequip = contrail01, HpContrail02
6 F- m3 w/ P( P  Kequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight018 [! y+ h0 v0 p' ?) U* o
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
( k: P3 ^0 l* A! u% W% r$ O4 gcargo = ge_s_battery_01, 58 _3 D2 f- C9 X& R: }* a
cargo = ge_s_repair_01, 53 P4 ?5 B6 m  C4 g

0 ?6 ]( f0 l' \1 q6 Z* `& U& b5 F7 G& p7 B& ]7 U7 l
;Li02
3 S: T" g" ]7 N9 Kvisit = 2745692751,1
# }/ P# m* F5 R& }# }. d1 x;Li03
# D! C4 {  R* Y3 L$ Fvisit = 2208818767,16 g  F. o7 Q; N+ J% c( t0 o; R
;Li04
2 Q0 P9 [' g4 L1 q: ^visit = 2745633359,1/ k, V0 z% B1 U- t- d2 L9 ?
;Br01
9 y: _+ t: y7 A" \( V6 P1 Ovisit = 2945966082,17 Y7 N* n6 R* i) N6 Y+ p
;Br02
" ~) E, H* K7 }, Uvisit = 2409077762,1
8 J, H5 M$ \/ d' _" N5 Z0 Q;Br03/ i, y/ r! v" M* E8 u
visit = 2945943554,1
, x$ r' ]1 m# a  O6 O4 Z; ]1 i! Y2 Q" G;Br04$ M0 \' M% H6 p% ]( M$ C, a
visit = 2409063426,1
7 G9 b7 @) k7 v( |" q+ \7 L3 Z;Br050 `4 ~8 l; v* [, d# _6 c' `
visit = 2945937410,1
' c4 W" m6 A. f- G;Br06
3 u; F7 F1 E. P: n: H2 \. F' ~visit = 2409040898,1
/ s8 ~% Y7 r1 `! S" N;Rh014 b& k8 T0 @; x. ?
visit = 2281145474,1
" _1 D+ A9 w- [- h;Rh02
  V! _7 ~1 {2 h4 s1 Tvisit = 2818046082,1& M, @! y. z5 U) T* j
;Rh037 m- P- X0 E! _/ d, U
visit = 2281172098,1
: G# u4 K" L1 s8 b8 i" P( |; B0 ^' `;Rh04
0 Z' u8 Q& p" I* i  E- T( Mvisit = 2817982594,1$ d6 b- ~* A! |* }
;Rh05
* ~- O: i* P9 ~' Wvisit = 2281116802,13 ~# `% J# ~5 W/ F1 l
;Ku01
; L" e/ e9 I7 R+ N& G9 pvisit = 3013596745,1
/ r3 c( i- I% ~; r0 Y;Ku02. Z3 ^0 g5 J: v3 m
visit = 2476714569,1
$ {( M" L' R2 ~' W7 o/ `. _;Ku03$ d' J4 P$ q, e
Visit = 3013590601,1+ u: h2 a" |7 S4 W* L- X' G+ u
;Ku040 g: a, `4 F' E
visit = 2476692041,1* v6 r8 P6 c9 V7 F5 m
;Ku05
3 a' k/ U+ E; G5 x' ~% {) t. B6 V6 fvisit = 3013559881,19 h, Z. `+ K5 V+ K
;Iw01
/ a, H/ ~( h  Avisit = 3146760779,1
, @  J1 V7 q1 o' s/ ^;Iw02
5 K$ S: ?6 o9 Svisit = 2609888843,1
( h% D3 T  n; W: E9 p) L;Iw038 Z* {% [1 L$ n& w
visit = 3146754635,1
( O* Y! J6 K: F;Iw04' [2 ?3 ~; Y* H% s" |2 T
visit = 2609858123,1
. N7 Z- y8 g0 q5 a2 I;Iw054 q  c6 n. Z2 j; x% t8 b
visit = 3146732107,1
8 R; j0 D/ I, e' g) v;Iw062 f& Z! F* p0 z; }7 d, z6 y* _
visit = 2609851979,1
! O7 L4 E' M% b, J+ v$ X3 L( ]: O% a0 `" \( ^6 q4 b9 i4 N
;%%PACKAGE%%
+ S" M; j+ u0 ~7 X! I% O& C/ d0 z7 t7 O0 D2 k% B3 i
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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