改变多人游戏开始的金钱与基地位置) \9 l. Z9 f" ^: K
) s, {* l" P% I0 t* P& J
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
7 B; n8 B1 z% k" ]# r! P% a5 Q. q5 _+ B- l& G& \. }( @ N+ n
1. 开始的金钱数目
9 J$ H6 z) g% `' ]. Q' R" ?0 N
6 _# M1 ]6 H2 Z7 K, w+ m要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
1 ~" `+ F) Y7 A7 @8 }+ z9 E0 t% a% N$ @) a1 l8 ^
money = %%MONEY%%
8 a* M$ V; S, L6 K# Y0 L0 q( }2 f5 H" n/ B5 h, z
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
( ^6 r" |- a7 d$ d7 \% r/ R4 n, H/ i' q$ ^* i* O! C
money = 25000- u1 v2 I! B# `& E
6 D5 z- O% h" c! j! ?- ~2. 开始的基地位置
9 Y2 Q8 p- S5 c: t( j `. a8 M9 d; z+ I
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
1 w# _1 ~9 l* I0 d* ~, d
5 L: I& l# T' ?7 v% ^system = %%HOME_SYSTEM%%
1 A) l1 z* u4 _base = %%HOME_BASE%%" N, @# o2 G, c3 }6 o
1 N8 v8 o9 H& P% |: a/ y, w
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:. V- [& ^6 U; o% T
, Z: V$ ^! P8 V* O+ {3 b
system = Li01
7 L- u/ N V! g8 x* jbase = Li01_01_Base9 s: v. K& ~, Y' D) I: b. P9 g
! k4 J0 J; P- F6 u6 ?' W9 q相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
V5 w. ^0 W- j$ g1 y! E' c0 a- p3 R- q0 V5 P! g
3. 开始的派系属性与名声
+ G8 O* M' ]; O; n1 J+ ?- X @& I$ u+ o
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):. u8 X' s+ h1 c$ G# E
% ]2 ^ W" d, F6 _8 j2 [; yhouse = 0, li_n_grp
# M$ U- `3 L: k1 } E& H7 u( g3 f4 Whouse = 0, li_lsf_grp
, E3 Z. ~3 V( a0 Khouse = 0, li_p_grp& k# T) Q8 k$ Y( d, D
8 d* s6 I( j. w6 i
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。 D" e; a$ M: j! z
?# z% N+ o3 m' t4 a( G8 k派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。0 N# o- x$ V0 e; Y5 F$ i# B3 x
2 i$ K8 \% n G: g9 t: r
4. 改变多人开始的战机- x) Y- k$ C. D5 B! ]1 C a
' a) k( `. z* D) q3 @除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:, \; h7 a' m2 ]# g1 ^
, ~, Q$ `* c. ^7 I9 KDATA\SHIPS\loadouts.ini2 w4 p/ C9 I( }$ n7 n/ \* D
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
9 B- l2 w3 Q9 K; y- l- UDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
1 }' z/ E0 d2 Y8 [DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
; ], `* Q. N( S4 SDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
4 u4 c; E5 [8 jDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
3 u3 m9 s# d/ C+ Y% F uDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品3 R4 x, ~; X9 C! A
) u3 O. x8 D, a' @5 j0 u& w/ _+ ^2 H不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。3 u4 B. x3 @0 P `" U, B
( ^" M8 h, t0 F3 z2 ~* Y5 y
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:' T! Z" t3 k9 C
9 e% ]- o( H1 h* K8 h, m5 v
[Loadout]
* |1 }0 ^" G5 b2 z7 @) a# k. y" Nnickname = msn_playerloadout
0 ^5 i7 u; L3 D5 }5 R9 Iarchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕& f, |+ x1 K1 G: \
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎* b$ Z2 K5 _8 o# F
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
* {! G2 g9 h2 o7 [0 [; U' zequip = ge_fighter_power01 <--发电机; @/ f0 b4 R; G1 U2 h7 O- Y
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪8 u! M+ x4 w2 C6 H
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
! f( {& z$ v9 qequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器5 G1 ?4 D' i8 d9 x: h C8 z# K+ S4 D
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
& k; I# t/ W/ T) oequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器1 ~6 z1 R1 K+ w% B, Z/ P1 N
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
+ g1 e% @2 S* W3 ~$ T* n) lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight012 B9 w0 w* y/ W! N: a
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02# e% _9 n- M) a* y" Z' ?
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
# w) K1 A/ A% e% ]equip = contrail01, HpContrail01$ t6 T9 l- b, h v, O" C
equip = contrail01, HpContrail022 l3 D# \0 P8 E- y
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight018 \) Z9 i7 _& B1 |7 c- R
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕0 i4 i E% ?6 f4 ~, E
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池' `+ O7 p, S4 x4 e2 t! c
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人% O7 M/ Z: o4 Y% y$ u- E
& C- w: c% g& n+ U, u
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
9 g- ?- F: }& b% m) h2 B) o1 Z
2 V+ O4 a( n! X3 t3 tarchetype = ge_fighter
* q" Q3 z/ Y" z# J* C$ @% K3 _; x+ T, V
把上面那段改成:
8 [% D# g- Y z6 A L( B* y5 ?0 V" y; f( V. z" w. F
ship_archetype = ge_fighter
' x- B! f/ ` K' P! S( \0 K. D0 g+ Y3 s: k" C% j. N+ q, r4 S1 o
然后你得停止下面叙述的运作:
, Q: D" a- I# _5 ]7 `# z6 O! a
I) X$ M( e- G5 `# C* N" b%%PACKAGE%%0 a0 C/ O: r# c9 x# e
1 y- o. _( W4 u7 c0 ]* ]3 f
把它改成:+ `! A/ j9 ^( q1 V& k
$ s1 P0 h' I0 T' V. P$ ^9 P;%%PACKAGE%%
* }$ A: z! ~; @: \( M# k4 Q/ g% K: O! {
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。7 b1 C6 ~& U5 Q# n
4 f, J& g3 J6 j' \4 [& ?8 X
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:, e% [) y3 u: Z& p6 f" y- ?- Q' s
9 ^2 d) a9 o; z0 v$ Jnickname = bh_fighter& l& O! p4 e9 ^( B* S/ z6 _
+ A) y! z" Y& R+ R7 r
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
. q) X2 x/ F" z& M' y! J, L
+ C, U+ \% G+ w6 ~archetype = bh_fighter2 K0 _0 b) c! b7 _. I q& d* N, {3 N
equip = ge_pf_engine_01
) P5 C4 g `/ \5 ]8 Hequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
7 c: g5 V* e$ ~- iequip = infinite_power <--无限能源发电机: K$ ]/ c u+ I2 k$ N
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
6 n8 M; A: R; N/ q; j) G' k8 Zequip = ge_s_tractor_01$ G+ l6 P# Q) e; x
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01* Q$ N+ K. B8 V2 f8 S/ p$ c/ U) v
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到# @8 A& K5 @1 t6 Y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
* ]" V/ l$ K& N, B Dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
3 G' H2 o1 O! p" ^- `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon036 V4 ` i: k8 @0 t% W9 @; B% o
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04/ R& C( U1 w; F$ B [2 T
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
0 B, c+ { c- r, v# a2 s% @1 D, Hequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
& W. u1 F9 ^5 Icargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药4 l' A4 m Y% ?0 k8 Y+ `; K0 r: f
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight2 `: u+ W8 |. G. L) @- |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight011 C3 C% H! y) N' }
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02/ b4 K2 g* z6 I3 Y+ d4 [$ a( _+ G2 t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
" U+ f! ~4 i+ t# N5 }2 o3 V3 ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04. m: E' M/ j! L8 c9 e0 L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
" | g1 S, a( j M( vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
6 ]! [6 s& X4 V% n, yequip = contrail01, HpContrail01
" h/ N; P' X* g, |8 F* P" Hequip = contrail01, HpContrail02+ ~+ s' k8 @1 X& u0 t8 s
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01* y) ^" f4 O* Q |4 i4 l3 g
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight027 y$ \( ]) V) H' D$ u% k
. z1 v; U+ k2 M! f0 r你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
7 x0 F% o9 A4 s* q% O! O9 D0 n, D9 U7 E$ G! g, T0 L! H
nickname = bh_fighter_power012 E. N5 C: T, Q% k" }
9 e' p, ^8 @- T/ v F) ]2 J这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
3 I# C+ ]( _3 |+ z
% S8 C2 I. _: W2 g8 A, n7 requip = infinite_power
7 t% N1 T+ S3 f" r9 B0 |5 y$ R6 S6 n% A
改成:/ |$ s& X! S# M4 g2 b( r+ R) P+ h+ s
2 x! I' V' e2 B7 U8 G3 {$ x4 Eequip = bh_fighter_power01% E$ i6 T8 B1 ~
# H+ p" Q4 d& [: y0 J) d( K# \6 A现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
( t# I r7 D# r8 N4 Z7 I6 L; Z# X! I! M( h+ t0 L8 t
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield016 F3 u& v0 c4 A. K. N5 n- c& J; d' E
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
8 v" S. j" t& {3 P& N1 ~, ^hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01$ Z2 [" U, ^+ |
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
8 L2 v Q$ n: l7 {3 j
) z7 q [, F M$ w! e6 R像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
( @: M0 N) r- K5 u8 V" y# x6 B. {2 {! p+ D0 w
equip = npc_shield02_mark02
B( {5 B2 Z) r( Z' c" B0 G4 E
4 b/ I1 m) @$ V改成:
% l- w l& F/ u, L: X B9 B& t4 r1 T. @* M B
equip = shield02_mark02_lf
+ j+ u) R; w+ j. h' \, @* l
6 R0 q( G: T' B$ S. g/ p这是等级 2 的分子护盾。
) ^: D" Z p/ ]7 A% M, q+ a: X" U
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。 T* Q$ L \8 N+ k3 d8 v- @
. h( l& x6 G/ n O# e; Z4 t& nshield01 是引力子护盾. P! L3 k# t* v# t' J) { I' s
shield02 是分子护盾
B& f) b$ ~5 t9 Ashield03 是阳电子护盾
$ L6 K) i d# g, Q& @! k
, Z) K* E! t; b& L后缀的 _lf 是给轻型战机
& t0 e( l/ R" I; j; Y z8 r_hf 是重型战机
6 [7 d7 p' J( w8 w8 Z_fr 是运输机
6 r" ^/ D$ A% O: W* L; e; H( w3 w8 S
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
! C7 n3 m7 a1 w" W+ z+ c/ m% j! \5 v/ _& Z7 R2 j# S
现在我们改武器。
: m4 ^9 Q( N7 j) _- \: Z E, R; J
! f( U& _. i. P! e! S# b( J你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
4 p- F E% C! _5 N; s
& U- E# e9 c* w( s- a. ^: w0 v) Ahp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02& u$ ]5 ?4 S5 z i+ p' x# R7 e
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
0 c: g" ~2 Q) f- w; d6 t. _( P' @* Rhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon048 K8 Z* \2 W2 I) q
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
5 W- b8 u) i4 C3 x2 l/ }" d# M% o. ]$ @ x, Q
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
" j' l% k1 @0 x* ?) y4 b9 N1 J. |% ], w8 t! h
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
0 P! |5 n, L) h: O) I6 m
; Y3 \, i7 |! [! }8 ]8 s这行叙述。- }( F: C- Y" T+ m3 T, d$ S
2 ^- J( }7 P& _& L9 ^你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。) W6 w: J6 Z2 y8 c4 j/ o9 ]
' o# j% M! o5 g再来我们修改:3 {9 G: N. [: j3 t8 ]
, y+ \! b5 @; u5 p/ m J9 A- pequip = armor_scale_-1
. S5 ^1 c1 M: X3 E( m) t; j' M0 ^/ B. V$ l
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
0 X D( q( Z- h# y( b$ v
/ K; }. x2 O( [ P0 o6 V$ @/ Aequip = armor_scale_21
* z7 u0 \- [# ` B8 D3 c6 y0 G$ H ^( d/ X; I7 @
它会把战机的装甲提升 21%。% H" y o" x9 K& C4 z; V
# M$ f' u F# B, N当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:# h2 x! ^. n# J) n. w9 j
2 H& B/ p4 Z% `2 d; x) a# g
ship_archetype = bh_fighter
( w: Y) j1 e' ~4 k6 Xequip = ge_pf_engine_01
, K2 e1 `* X1 k, N: [equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 0 t0 c+ [4 n1 q$ {
equip = ge_s_scanner_02# v, H3 y5 \2 }7 D' B& _/ N) O: s; p
equip = ge_s_tractor_01* I9 e7 _4 r# h$ h! l: Y
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
. ?1 D C6 K g% P0 uequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01+ O1 X2 M: j- N
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon021 O- X& l, l5 ~( }) T
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
. {2 V, K( L/ y7 u! x7 ^2 h8 x% sequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
! ~% R$ ~9 j* j- k! M' Bequip = ge_s_cm_01, HpCM012 E' S- S5 E) P4 _
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20# {3 l+ ] [6 \6 y+ B
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
, D' K9 E1 B) u: i* [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01+ C+ B. Y5 N. u v A2 R: B
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
! b0 J! Q6 a0 u3 cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
$ A; p3 N8 k. K# j; e( i0 Cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04- u5 _6 p2 T) m& Y5 x9 ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
h. s- U3 \& K9 D2 Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06 ^- Z! L( T; {! J' j/ c
equip = contrail01, HpContrail01# X+ q# ]+ x2 P/ Q! D; O' T
equip = contrail01, HpContrail02
7 s- I. |* a( b- ]equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
- s7 }. m& H6 V& Z: X' k/ mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
/ l( O2 o9 v6 Y9 u0 C/ D+ e: c# k; _3 `! J1 ~" D& Y0 Y
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
( H4 B% k8 ]4 {, }7 w) y7 K0 c
9 g! y" R, h4 A$ l' _5 X! zship_archetype = bh_fighter
3 K+ d, u2 C7 t! c6 m, eequip = ge_pf_engine_01
/ E+ P# B1 h# d+ i2 l# u+ L3 X; yequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 & X; C% u- b |
equip = ge_s_scanner_02
. e) o! ^ b- @% U6 I4 bequip = ge_s_tractor_011 B7 \" K+ K0 J5 V
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01& T- z/ K# W; {$ Y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
) A6 p$ R e/ c F, @: ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
: h" K. s O# }4 l: Z1 S& T' Requip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03* y+ }% A M' s. E0 r) `, w: u& x) ~+ C O
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon042 g' r! v3 n* h( b: y T' N6 p+ W4 L
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
0 R/ h$ _5 d% }4 g" W/ P# X1 @cargo = ge_s_cm_01_ammo, 208 d* P1 x! p, c# r0 |9 V5 O% `
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight. x7 E, n, t/ @, M$ i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight018 `2 D: b0 }$ n8 r6 d6 p
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
' c! L& @" g6 q: p7 }equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03% W' A4 e+ N$ w; h
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04; v8 l: I% o7 n
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
3 t6 W" I7 l1 T- [' m cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
% p" n! S+ y4 ~1 O. V+ sequip = contrail01, HpContrail016 |0 s6 g K9 d" J
equip = contrail01, HpContrail02
# D/ Y ^1 s! [6 q) Jequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
+ |6 K0 M- J- u- B- bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02! Z$ _* W: g" J5 A- }7 q* x
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
7 `% _( r1 F% a3 [* q2 }6 @cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
/ v3 t# ^, R' x1 s% V
( B& x& A+ n. c现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
; w: [9 c y, v2 ]: D* \# P) L3 |1 n* f; C; r: L
现在注意几件事情:* m3 t# s, i: @! T- Z0 N
5 h4 t. ^! N: W0 m1 i" Jge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
4 L, P) _: B9 y# S+ f3 M" S' J
0 |, s3 m! R0 N8 m4 Gge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。- Z Q/ \" W* }( C; w/ p% _* F
6 O3 Q, T% b( y2 o下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:* v' ? r- W# z$ i3 P* e
/ W: q; M9 S3 h# v# o+ L' g
name = %%NAME%%& r, N+ ]: ^, @8 R. o) o2 z
initial_rep = gd_bh_grp. Y% G! K, x: d
rank = 0/ @5 z" Q, z5 m( F. {
6 k( e1 j' m3 Imoney = 20005 }4 Z4 n: h c3 C; u, j
;voice = %%VOICE%%
A8 H% @8 \, M# A7 n1 _ t. p;All must be Trent!- k! F$ A+ ]0 ?. J) T
voice = trent_voice$ E) K3 E H5 c0 K8 W( y
; L) d3 b3 K. ^7 a2 J& H/ s
costume = %%BASE_COSTUME%%
* O0 U# v4 V, N6 R* `2 b$ r. v6 jcom_costume = %%COMM_COSTUME%%# ~4 p7 [1 H7 B6 T) C
9 N' @7 p4 P( z1 L. B% G6 ~
system = li01/ v$ G7 h- \6 o; N M
base = li01_01_base' V$ i, a2 C0 r9 N. {+ C, ~
6 y1 ?, J2 ]+ v7 x% ~
) A: J' ~! |9 } r' Y. F
ship_archetype = bh_fighter( x& {5 O% O1 ?" A
equip = ge_pf_engine_01+ I. |! O* _1 s8 S4 A1 b% u; s1 ~
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
, t1 r+ R( s, fequip = bh_fighter_power013 D5 a. O9 f, b2 q5 c/ `
equip = ge_s_scanner_01$ w* Q* k' m" j# t8 U# @3 P! Y
equip = ge_s_tractor_01
; g U4 u, f2 b" q* Nequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
: A" I" v; C+ S- p/ O7 K8 d. O" oequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon038 x0 \1 t9 b* [# e3 @8 z. b. _
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04- I4 N5 ?5 d/ r
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight7 \& y3 G# W2 c$ \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
$ R% ^+ a6 n, k& Y! j1 R3 Sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
( P$ @# j2 p, _equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
F: f+ v9 r \- N3 ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
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U* n7 Z/ N# _4 P- i& _; Z这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |