改变多人游戏开始的金钱与基地位置& C( x' R1 _, `
}3 {/ B3 P& Z# z Z打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。4 ^/ _0 s+ x5 V6 g
7 L9 L' X% V( e, o" T( n4 C" l7 f1. 开始的金钱数目# R9 ^; s( ^- R! l
; d% ^7 H7 L) E" c3 s要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
3 o3 e& K; Y: C0 W+ o4 x! s* n) X5 T; h7 X2 M3 p( |, B
money = %%MONEY%%& o3 f) ]5 e6 P1 E' n2 Q" R
; O7 d5 X4 p O- U$ ^8 G& Y然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
5 }7 Y* o: h! @' z" @
9 Z/ F p% q X% }6 wmoney = 25000( R& s7 [/ P4 `/ ]& v& R
2 W7 @/ w2 H0 z) }3 a" I2. 开始的基地位置, V$ m( `9 d- G* A4 X% U
' u1 d9 `$ o+ @' B3 Y6 k* f下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:- w( Y* m) T0 i8 T
4 j2 g8 k5 y3 p S
system = %%HOME_SYSTEM%%& V) ^& h9 X5 H% X4 ~& N
base = %%HOME_BASE%%
! K0 M, Y" Q' V# Q# `
4 n9 L' G9 X1 k' d7 N你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
5 Y( _5 [3 N, ^$ u# S" Y" p9 ?, d2 o/ F, g% v5 j
system = Li01
, r. ?* n3 w% P* B8 p7 b/ kbase = Li01_01_Base
: z7 T& y7 l4 v! t$ L7 o. W6 u; q, u9 m& X M1 Y5 l# w
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
/ r4 Y" K( d% _( G6 S* D$ r; \0 `4 P. }
# a6 e& H8 C4 _3. 开始的派系属性与名声
8 H2 O. [: z. S9 ]+ T% n" n% n, M4 I9 c9 E5 s3 E$ M' F
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):3 V9 m/ l G9 \* J, b$ n; [5 i
6 F' l8 w0 R2 m2 x- U" qhouse = 0, li_n_grp
5 Y3 Y% Q ~- o6 L; e* Q7 Rhouse = 0, li_lsf_grp
" X: P" D& W4 w2 U2 `' A& X5 ohouse = 0, li_p_grp
& q4 X- \4 j! F8 A5 x5 n& r) z( O, L
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。! b; B9 ~, G) z) R9 L; @& w6 p
/ V2 ~2 P( Q. `+ W) Q* ]5 P( Y
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。' [4 g! z7 H* S4 T- D) C; {
! s1 q0 P" S2 T @+ Z& T4. 改变多人开始的战机$ Y' V6 s3 w- c' V" _
7 x8 n! w+ i) B( i0 s除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:0 q k, u6 d f9 w8 b" |
@4 S4 ]3 p* ~DATA\SHIPS\loadouts.ini
: A, ^5 s. c6 w, a7 E6 w$ \0 V( QDATA\SHIPS\ships_arch.ini1 b$ I# J1 [ E% ~
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
1 P" T, l6 j; }DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
9 s# v$ b% J5 W: DDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案+ C2 [2 y3 Y5 ]' z; |" K4 O- u
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
3 O9 ^: w+ J/ M7 E. qDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品# c4 t1 J7 Q& ^, l! o5 A
' T, n' l7 Z" ~! X4 V& F! y) [不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
4 s) f0 h3 F B0 {9 t+ r! v$ D
: }4 ?3 E- p! d z, h+ D4 |首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
& R) K8 h. ]! P* X! w
b$ t2 t3 a# M5 @8 k1 c3 W0 o, T[Loadout]
5 R- V$ S9 e7 w2 g* j) G; ?' Gnickname = msn_playerloadout( Y6 O" b- h9 o& V5 u4 d
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
: `# m6 A1 d: h3 Z( _) @equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎& E1 \# A v- K- Q! E$ N
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾1 K; c9 }7 ?! M- g
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
- ]6 m* r$ U1 H0 J1 h( ~equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
$ m1 ~7 Z4 M( Eequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器/ S9 n7 ]8 M) \- a. u
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
/ _1 B) L& P+ p+ Fequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器2 S0 m. K' g$ _) |6 t- l9 w
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
) O' `( J) Y* I* ]' |equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
8 o) I6 \1 |2 j/ gequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
& S7 A0 B* D* K8 N) G3 z; l8 D6 `$ requip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02; V" q1 R* C3 D7 s
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
6 B6 d4 n7 {3 Qequip = contrail01, HpContrail01; q1 g5 C5 y; N1 s$ i
equip = contrail01, HpContrail02
; s# S/ o! K E/ }* G! A5 {+ aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01( l3 z: y6 @ T/ {' q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
2 F' f K$ o* r! `8 @* \. M; wcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
: B) c' |7 n4 T% t" scargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
( s9 b6 n( z4 M' O" k
6 J' q0 g7 G& Q# @; k4 G o你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:7 n) Y+ V- c+ R! K0 ?! x
3 \/ W0 a7 Q4 C* G Darchetype = ge_fighter
/ S) F) |4 H3 S; l8 a( k& m9 }$ h+ {7 s# n( X m$ G! N
把上面那段改成:
" j+ {# C5 {! x8 i' Y3 s8 p' w: Y# @8 I
ship_archetype = ge_fighter . p1 _/ _/ ]# _) ~2 c
f, H; t: G1 F5 g然后你得停止下面叙述的运作:- p% v/ m( O( h2 z6 t' g- |' \
- c( n* B$ I5 `1 U5 j/ U, `
%%PACKAGE%%( R6 }* N; g+ R5 u
! _/ p3 {( ]" A* R9 B7 Y- m
把它改成:4 R/ V! W4 t1 K0 q ?6 t2 u! D
+ C7 f! k* h/ M
;%%PACKAGE%%% Y% L1 Q! _( F1 {& \! S! G! z
5 O+ D/ t, m" T# p
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
$ c: r3 z3 ?1 \# _6 r1 v/ a% `. z# J; s; F F( W
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
- |9 H- J/ e0 B& f+ ^2 R
4 } ?/ H# e- g" K' Hnickname = bh_fighter
# B. f; p, R: P! l% {- V Y( {% J& r! y+ d" A# @" e
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
) [, [4 K: d5 ~& E+ c9 I5 T3 O( B* H+ e
archetype = bh_fighter9 i# _- g% }: I; j. Z
equip = ge_pf_engine_01
7 e6 P6 T, N% J! P% z; Xequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生) ^3 W; P# t# \5 W: G) g0 W3 F0 R/ O
equip = infinite_power <--无限能源发电机" X) T" C7 ^& P
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远, H* v) E6 I( C
equip = ge_s_tractor_01
' U+ E& o8 i. j& p2 o; wequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
* ]0 J7 H2 |, F6 sequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
) u$ S1 j4 O. R" W$ B9 ?, `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon018 W: l# g2 w4 i( b) v5 H$ `
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
& j" A; J& q* S; Q. h1 mequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03- X2 w: W" ?* `. @8 a* g
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
* R! a7 Y4 L! Y, \" Y3 Qequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01: u s5 H. e! y4 g) A
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器, x* Q. E. E& Q" R# |- b
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
W' C2 E$ J( s- Hequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight, x Q& U" `+ h; ^' X4 n& O% z! [% f
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01/ n. h: M- m+ e6 Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02( e* T. ?# u5 w) ^$ O2 q5 @9 ~ b
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight037 V$ ], h. Z2 a5 y" Q: ~
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
. i) T1 M- I7 b0 Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
" h/ n. j" `9 m) b4 Jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
0 N! l% y: n* U( s' wequip = contrail01, HpContrail01
$ \* W9 c3 x5 ?. e7 Tequip = contrail01, HpContrail02
5 e2 p+ F$ _+ E2 r' Y9 N2 d( Y7 Vequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
: v) |" P$ k* t0 Q e! o2 d; ]# Pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
! ?7 v+ H: h3 J$ C. I2 s4 z4 f! _ f8 s) v* ~ U: p
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:. U- R% ^# q2 s; q' V
. |2 U# G: v8 T! ~
nickname = bh_fighter_power01
' [) G" L' w% T% Y+ R( s/ p! f' ^, \ I5 e! s" g
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
2 |: s# `5 s" [5 ~( l
% N) W" |9 o' u! v3 l% Oequip = infinite_power7 k( ^. P. P2 d3 |9 O
! w2 b9 V' _5 _; D2 n" U$ T改成:" [* v' B: x8 w- g( O. h8 |& m. L
& F0 W# u" z3 H. vequip = bh_fighter_power01$ B/ `: Q( }3 X0 b" D7 T
1 D% Y1 z& O4 R4 |, |现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:$ v o" ^( @+ h k4 n! L9 K
8 ~8 `/ |' v* k9 U" D, ghp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
, T! u x% r! A* I8 X9 K; h# q: a, y) Yhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield011 X& |6 e) ^7 V3 R
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
' k6 _% X5 b' K6 ` h! dhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
! d) |( Z4 v; x4 w/ J$ r
9 a+ A# [5 F' b* |* r像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
- p" ]* g+ J' E( A" ~% o2 Y- q$ T0 h# d
equip = npc_shield02_mark02) {& H& d: d4 ` j
8 a/ E! {/ t, S/ v! i- T改成:
9 n6 d3 A* I l' X/ Y
: ^" D- J# u9 z4 }equip = shield02_mark02_lf6 B. }; `% o, G9 X l: @
( n* [# G6 \! O( h6 U这是等级 2 的分子护盾。! q, k# }, m7 j& H: J5 a
' y2 {( Y" \- E- T4 x4 J
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
9 S3 ~" R- A0 S/ P2 E
2 [) P4 z' J0 M9 ` S3 T, kshield01 是引力子护盾
% h8 S8 e0 @5 [shield02 是分子护盾' W4 Z6 f, I) P1 ?9 T
shield03 是阳电子护盾
4 k! X1 S, ^4 ~: f* f) H+ u" _
0 i) Q) t# D4 n% c3 I后缀的 _lf 是给轻型战机
# x9 K, z) ~" k- x; Q_hf 是重型战机- _' @1 [2 z" D0 q5 l8 e9 i
_fr 是运输机' L0 G; W. y h; E8 C4 P- i
: o& K; y, J# U这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。% @8 G$ f9 ^7 w1 j# B4 ^
, `2 u: D9 o2 F/ e7 h0 S3 q9 u4 n1 M9 e# D现在我们改武器。6 y1 F: B' R Y0 U
% e& c, V7 P+ X2 N) s s5 s6 b你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
& e) w% X( x0 B% A) C. T9 O" r! b! \& p: V
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
8 a, E* _7 y. m' N8 f4 w. thp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04- G5 m$ c6 M; H7 E: J
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
" e4 p& } X9 U4 W! \! z+ Y N h3 nhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
: z+ T0 Y* y) n1 A* n# p+ [6 \3 }+ k
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
5 ?) f7 q. E. e4 V8 R% m+ _+ C; Y, L
/ C' z7 h V& J: @7 x) _equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
0 x, c' `& Y1 A ?. w) f& S) N& B% y- s# P2 y& \
这行叙述。
# X& ?0 u: w8 A/ Q8 n( M" O/ @* ?2 U7 F
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。0 f5 q y/ t {9 f; z
+ S8 h7 _2 C4 l: l3 _" R9 M
再来我们修改:
. f2 [- F% ^1 ]
1 x& |1 L( ` q& Oequip = armor_scale_-1
' R" Z) E; |7 Z/ Q. a0 {( v7 [9 |
1 v, |! b2 X) m. ] R0 [: ]# _如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
) J9 N' E: B$ C2 v4 [5 ?; J1 P7 h1 F
& O7 Q9 h$ F; J: Q ~( N$ |equip = armor_scale_21$ w) T% D7 j" Y. i5 g2 ]
9 y# e! o8 f; A1 Z" u' \
它会把战机的装甲提升 21%。
) q1 s. R0 e" \% E, t0 ~5 [( ?1 T* N& F; X0 u6 {
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
. F- N% }( P; x$ C8 ]0 O, X5 ^/ ~- |- O- F: ?9 a5 R
ship_archetype = bh_fighter2 v+ K5 Z; b3 L. W
equip = ge_pf_engine_01
- O9 e9 N! n6 j# Bequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 & v/ Q K) P- o9 j! L7 Y
equip = ge_s_scanner_02; z j( I# ?7 S4 M' W. }' ~
equip = ge_s_tractor_01
2 f. Z) T( D6 Q/ w+ Uequip = ge_s_thruster_01, HpThruster019 y' ?, f" g% n2 E0 _8 @# V* S8 h! |
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01; D" j8 N G& h* N+ \8 B( t
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
% m( _: ] z; F: |0 t! O- U; Fequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
7 B5 ]- D& v$ R( sequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
8 h! P4 i3 p( hequip = ge_s_cm_01, HpCM012 o" e" A& y7 C* I- f; i7 y
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
* J( C, p0 m; S7 Y2 Y# {equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight; p9 \$ Z ~& v/ c
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01& k& U, P. n8 @1 P1 A" V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight029 Q+ d1 j5 U5 [3 W0 ?, w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03, d' d- V2 V8 q2 E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
2 w2 t. \# P) l& `9 q* ~% U$ Eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight054 @, [0 x+ {% l2 w! B% w" R a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
0 o" t7 {# ?$ z5 Y9 y0 Fequip = contrail01, HpContrail01
/ q! e v9 R* {/ M7 Zequip = contrail01, HpContrail02
! s& v+ T' [% r& |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
; P# r& Y! f J6 ?equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
3 A9 B% U% }6 Y; f, _9 x$ F' D
, k" q! L" b5 L* x0 g5 l现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:9 U2 }; U9 _. S8 U( `$ L
0 j b6 l# Z( ]% m' Z) I' ^+ g' g
ship_archetype = bh_fighter- s4 z5 ^- B B7 d7 x1 E
equip = ge_pf_engine_01
$ [; k: d8 m e! ]% Fequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 W: `: S5 h5 n, b1 t
equip = ge_s_scanner_02
- u I" ~3 j. V J1 Bequip = ge_s_tractor_017 z' O+ x. U, Z+ ~, u; \" I
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
/ \! h, W- C. e/ }0 t5 h, Sequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01+ f1 G7 f- d, e/ f
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02( `$ r9 m- m! v- d. _' P6 w
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon031 s3 W5 `0 A' u9 X/ [
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
# i$ P4 F( `* t8 `, @! Fequip = ge_s_cm_01, HpCM01
* P; w5 x, K- I3 Tcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
, z' Y( o# [: r ?& ~, u$ C9 Iequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
|* x! n! y$ t/ m1 O! o4 i3 i+ ]& P3 Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01- f; z1 `6 }3 j8 ]5 U* k+ U+ f0 B
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
v# y- j- U4 Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
$ x/ h. P o) o* uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04; z. P. m5 v2 W/ V8 A& y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
6 {) {2 j3 I$ m# l" r9 e) x: E2 G" ~equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
8 |. C0 H' Q) wequip = contrail01, HpContrail01
; b( L. g8 a, |( p' K- Pequip = contrail01, HpContrail02, b- t. P7 L4 z& e% ^/ U) `- D$ [. I
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01( R/ }- a' _. S# [) ^# u; _
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
8 [$ V& \- v& T* e5 a/ ?2 {cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
8 g% [& }$ Q- O/ a8 U qcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added# O# U/ n& m' E4 O& E# _7 b
' K' ]& d0 [, \8 w, K! m现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。& p" V _% Y) \) R5 M
0 S8 }( l8 I+ W4 J3 _" ~+ F
现在注意几件事情:; _6 R& n: E2 Q( u, g B
& y& Q% t! W$ H% q+ ?ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
6 U7 w5 i) ]4 r, p; C) S6 s) ^, j8 V" x! R, `+ e
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。2 h3 c# I) D4 n- X+ b$ q: H
8 k; o4 R8 s( V5 m: s下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
" [4 o. a1 m& r3 P6 O( t" ~; J& s+ c9 n7 S
name = %%NAME%%- N7 X0 G4 u5 `& w1 B1 Z
initial_rep = gd_bh_grp
; A4 n' @% ]0 z) R2 L7 Nrank = 0# `! A7 ~. V* E0 K3 y5 W
3 Z/ @- S4 f1 |9 C. O( Lmoney = 20000 ~3 t$ j: ]" J' W
;voice = %%VOICE%%+ f. J! Z7 `4 N+ J8 ^
;All must be Trent!
1 B6 r* }9 D3 g8 Q) C7 gvoice = trent_voice
* a7 K, C& W# A$ j
0 E2 p6 V7 S9 z' H- [costume = %%BASE_COSTUME%%
& R0 {6 G, Y7 ?5 N& P4 qcom_costume = %%COMM_COSTUME%%
4 m/ g: c( l" c# ^" w6 t4 f
7 b) r: }: B/ C/ Usystem = li01, z# d7 \0 W8 ^1 ?6 ?# e
base = li01_01_base
$ k8 f+ T! ?; w; v( F' V6 D" E* O. [
4 y: `* z7 Z' Yship_archetype = bh_fighter
0 r9 d8 w7 F- [' z* o& lequip = ge_pf_engine_01: b7 q* G9 ~) R. ~8 [/ `
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01* X G# Q Q$ ^ _
equip = bh_fighter_power01
) i) q, i2 F& P' Z7 ~7 ]2 Q; Iequip = ge_s_scanner_01
% Q% F2 W) ]! ~% Jequip = ge_s_tractor_01
; Z! Q; U' j7 Y& G/ K/ sequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
+ D, `% p; M% jequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
! u+ g0 E U! A/ c! t* i' Fequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
h7 U4 w2 ]( f/ A0 W" D4 g% Wequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
5 w2 y! v! [( D$ ]# @equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
0 O1 _6 d" m" p0 ?: a2 Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
6 t- @2 l( G/ ~. a, X5 p: m3 Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03, I5 F) _% ?" d5 }8 U9 y- _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04; Y8 S0 ~$ ^+ n* f' \; X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
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这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |