大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
7 [6 k+ ^6 `3 Z; K所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)& \6 @+ J" h8 p9 o) z& v" \% a1 m
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行* G; B- f2 a( H& D8 N
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
1 `& S: ^; r. S大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点) _- B, V" w! m9 ]
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
1 ]! ?% F, @$ Z即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足0 `, ]+ _) ]' T
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)7 N- M0 k% b0 ~/ t% ~( z7 }
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
5 ]+ R# M, x2 ~- Q4 z" e但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了
( y# z* ?, }; g3 }( O3 P9 d0 F这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
# J8 R: a) F: h$ W6 A O4 I! B0 z很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工4 p$ T) }" Z! k4 N ?' `
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西7 w4 ~' m/ y4 X! [$ Y/ |
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题( m8 `/ S7 ~7 X% P$ p6 I2 z" m
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
' s7 V1 J/ R' p$ `我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
- _8 R% S* {* Q; X6 D& s8 O但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
5 _4 n, v' r& v" q, E- n+ q# |. ?在此,向陛下致敬 |