大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论6 R- ], y. b" f* B' v" N
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)( G# \( ^+ T2 U7 E5 Y6 f
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
. }* l" c- ]; m% E) ^3 w9 i# n菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
+ j2 V5 A" D; [* c: `大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点
! B, ]- r3 ] p1 s- N- y家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
1 k" R0 I* O+ V/ y' ^- ` q即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足! B- Z- Y$ u2 b4 d) j' [
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家); T& M" a9 o! F3 l* |( C4 y4 @
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
3 I/ }5 p4 i8 f$ T" p0 O$ K- t( q但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了# o! @" [) j O( o; S6 Q( E0 y% K
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作8 j+ I3 w. Z: o% v8 C
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工9 Q. k* C+ z+ Y9 e# g1 N
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
3 _/ W2 B4 L' _0 j( U' U8 I/ Y但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题$ T% i4 [/ N6 f* _6 i
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
+ P0 j) S$ L$ U3 f% ]4 g& b我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的+ e3 z4 B% s* d$ K" @2 K
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
4 c8 ~- |9 Y6 k$ G3 ^8 t- |) m在此,向陛下致敬 |