大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
# j& ^% H( A4 d! M- H0 k$ v9 }3 c所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)" c: j/ v. L$ f: g& ^
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行& j% v* }% H$ t' {
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
4 U1 X$ F/ G! z1 v大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点
6 E( I. {5 p# j' O家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
5 M! }$ C3 z6 ^% T2 N即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
$ k0 ~' v3 V2 i& b特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
& m9 i8 c, q) G! y0 _创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
1 S" S% R% D* t" x' K* X7 g但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了+ i& Q6 [0 k3 N5 V
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
2 L; L5 Z J2 O9 k+ V很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
( s& R2 ^. C& z# G% t我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西' w9 d, }; h" }3 b7 J
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题5 x+ H$ N0 c% [, E7 F4 M5 p6 R
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作- N+ ]& ]0 ]0 T: [% k
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
% u& {( O6 y$ ]' x6 F8 \6 W但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
8 P% { P5 n3 P在此,向陛下致敬 |