摘要--由于妖大在削弱资源模块和矿船后亲测表示帝国前期变弱,此贴提出第二修改方案:大幅削弱资源模块合成效率,矿船仅加价至100ru,精炼造价和建造时间削弱百分之二十五作为前期的补偿( q" Y4 b! ]: K
. I5 E7 }% x# o3 P: T7 b2 z' G具体方法:' L, v, m. K k" I8 \
1. 将资源模块效率调整至新的二级相当于原一级,四级相当于原二级,六级相当于原三级,六级封顶。效率研究价格和时间均暂时不变。
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4 h8 u9 U' y8 A6 D8 H# \2. 矿船效率不变,价格提高至100ru& U$ K8 ]+ k" P( z0 a' N- ~. i
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: A0 E7 \8 k6 A3. 精炼船适当减价减建造时间,造价降为1500,建造时间降低百分之二十五。
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7 F% a$ Z+ s; P Y( ~, d8 i4. 在防御模式和富矿地图中将默认资源数改为2000至2500,可以稍微缓解玩家前期的经济压力。玩家也可以选择低资源(1000)以提高难度。(这个方法我已试验过,容易实施而且效果明显,前期可以造更多矿船)' j/ }$ [9 }! W( x) p2 w8 G
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" W A+ E+ w( P. H4 x* {$ I5. 继续适当降低电脑难度,比如电脑刷兵开始时间延后2分钟,或者第一波护航艇延后三分钟但是成批量进攻。6 N# G) P" o/ a4 i. s1 J
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(希望路过的筒子多多讨论,集思广益,为mod的发展贡献自己的力量。) |