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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
. K' I; o# W# z3 X1 J( j# u# a4 e4 y( w  p1 @  b% s7 M4 J: h
今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。' l6 {: g7 Z7 o$ }: [% H5 Q4 V
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其他模式的我沒玩,就不說了。
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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
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$ C  U' E. O' l6 Q# X" x老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。+ j7 s& w% o! _0 G) Q8 i
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陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。" r; c5 C6 L+ L6 y. ?7 g0 x8 D

: P' t. j& C) B! p2 ~" y下面是具體策劃了,廢話不說:0 ~- }% O5 z! `3 C' A! O  S0 f
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) a  @. m9 w# `空間站模式:
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。' a  i: [1 {, L2 j: E
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太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。' g+ u3 V8 q2 h5 S. D% T) C

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* j: p6 C) p" Q/ w- K5 B9 q! [比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。& n  D. U2 {/ G& Z' O$ M% M

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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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: m  u) A  g5 H$ O相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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好了,還是太空站模式。7 W% h2 n7 w# i2 I% o. [
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家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。0 e$ y/ D9 t( m; F

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戰艦的劃分:
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。( z- H/ m5 u7 ]5 Y  ~5 X7 ^
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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8 A* m% n: a) G" a9 P- T建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。0 c) J4 y  o! p* L$ y$ N  x& P. A
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。5 a& j( v6 f& r, L$ Z" D

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! [  w+ @3 D. S比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。4 r( R" v8 P+ e0 T, @
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7 k6 R8 p* v, d比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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: c2 _% O5 F2 Q- W比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。+ R* l/ r: [, v1 b

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: b$ c4 H6 r, M8 }2 _. q應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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大艦編隊:. G% ?, B6 Q' ~! N/ M

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& O' t* e: ^, N: {0 i0 I8 w太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。/ E/ b1 d' {& F  R( e  G0 M
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單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。) F8 P& s" m# A( o# Z5 W; T

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8 X. u0 }. ^6 ]可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。2 T+ A; w( |9 ?: x3 V7 {& C3 W
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。& v, q" p* z1 \% I1 R

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第三:
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  ]. x, M: t0 F# q% k/ ^4 @, c7 C戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。, f& h: t: R  E& E- I+ y

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9 J1 `9 X- o4 _  ?0 b1 x6 t6 x第四:/ \. \5 C( u) @6 k' k% G$ [3 G5 `' d$ y

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3 {0 S; x4 {9 P$ z$ N+ y/ s+ R0 B地圖:
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地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。8 u; F# X2 y7 Q* B
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* y2 P/ z: T& D6 J我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
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太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。+ {. k0 z( a  Z% b7 f+ r& h! {
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3 Y/ I! s& s1 B0 `- d1 y: n! z- ]這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。$ w9 |0 L$ {* u3 Y

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& y5 {: K+ q1 R: I, c
礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。, ]3 J- J' [; i5 r3 T6 W7 {. r) G% \
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0 m/ {* S6 S! [7 r+ {/ y% h, k6 E: R1 [" J0 V+ P3 R8 h, I' V
第五:2 i+ G: b* G( c' G6 P" @
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; `9 Z6 O3 V  r7 f0 U5 |" x體系:6 k- d) B! C6 v1 x

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3 x9 Z+ ?- K7 Q4 H+ H, }' X/ c動能=======光能======導彈& C# k" {" P% G" y3 S* D0 L8 Z4 d/ t; O

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可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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7 p% f  R! w6 @* _動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。' d2 U3 l& t* f8 O0 p- `

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" l/ @$ Y  S. E! N( ]* b導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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