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沙发

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发表于 2014-6-22 23:42:43
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遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。0 E8 @ l+ t1 n9 _% S% q1 E
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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其他模式的我沒玩,就不說了。9 M! o; }5 s) z. }$ w5 P& M& W1 b
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+ L2 F: a% [: ]9 f感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。" I D1 A) v8 _. ^
3 j2 A- T+ o( C5 N9 }8 q老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
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. E3 _3 p$ s) N3 t+ |* |- C陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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) O$ C& x" i' v下面是具體策劃了,廢話不說:" V. P! |; ^. Y6 ^# x7 X
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第一:! l4 i a) H: s8 G2 I
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空間站模式:
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
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太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。4 \# G" l! J9 G3 V, V S
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。2 R$ o) r2 A; {* j) E. A1 Y* }4 [
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, u. X1 l0 d/ o) {. o8 p+ W是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。% G6 d9 }9 @. l3 S C
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4 H9 z0 D- L5 M& y4 f/ x可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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$ s8 n$ w0 k; D. w9 `2 [. l% j- J或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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' V5 f* E; A* h好了,還是太空站模式。
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家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。. s5 a5 D9 i! V; `7 q- Q
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。# k1 Y' K( e, O- y6 s
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& E, k9 M" Z7 D這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。% f! p/ h: @- e5 G
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+ E" m' C# j5 g" F0 H# z不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。# _7 {& v' i7 Z$ K/ h! v. c
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* ^" ~* x0 [2 c* I戰艦的劃分:
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。! L- a, B0 Z& @: y- n) k
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9 E. q' Q# V! i6 P- ?8 V" T E. O而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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* \& W2 X! x* E, T/ U; p但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。7 }5 m" h8 w# \
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建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。4 |" ~$ r) K5 z( |$ f% H
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。% U) R8 ?: _3 e" v
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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6 |9 F' \2 ?+ R! V5 @& v0 `8 [1 Q比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。" t4 W: I& B! c, r- p
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大艦編隊:* A% s2 ^, U# G4 L( K8 I$ F
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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。% i- b0 R3 W) u; h
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; e) d) x7 s9 D6 C/ w' G單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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4 ]$ u5 d% G9 E: v* e' |可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。, n/ B1 R3 _, W$ D4 K% Z3 n' V
7 m; L! a% f. w9 _$ |' r9 A而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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- Z8 ?: ?7 F" K6 C. b2 Z比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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第三:
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* y4 w D! c3 P' x戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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第四:- U2 K' D6 s, e7 P/ A5 q
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地圖:
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地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
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* V% |( @* y1 Y" }太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。* m& m8 s6 i% V2 k7 k! [; {
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這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。8 V. g' u9 U8 N9 z" y6 ?+ \
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! q4 b6 S6 j3 w8 k! ^! G礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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( s( W4 Q! V/ B" [0 L2 o反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
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第五:
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6 {! c2 i7 N) A- q W R體系:
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: s/ R) y- ~# D9 D3 d8 ?; g( I動能=======光能======導彈
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可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。 P6 B7 I$ s8 s2 T2 ~# \
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光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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7 m) _4 b7 L5 i9 n6 ^2 s導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
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