1和2在HW2的碰撞机制下就是个坑货,去看看老是姿势不正确的妖皇你就会懂了。( N) |* p6 L0 L! e0 b: _6 Y
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3在原版中就属于部分实现了的东西——不同方向的攻击在特定目标身上会有伤害值的差别。: `7 O. W' f8 C, f/ h1 k. ]
不过爆弹药库之类的嘛……至少现阶段希望渺茫,勿念。
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/ N3 {& f4 W3 Q& s$ D) ]4现在就有,不过105版倒是明确放出了砍护盾的消息,节哀。2 a3 d9 t& e& }( W9 p9 p5 S; f1 e/ j
5 J$ T% _7 k& V, n4 B4 b" Y5这个系统很久以前有过,不过现在已被彻底废弃——一来自动产出的东西基本都是没啥存在意义的炮灰,二来这套系统极易触发一个与跳跃有关的恶性BUG。- g: ?8 g. i" D7 S1 a* @
' D7 p2 [+ O2 v# f6这条没啥实际意义咧……徒增系统负担而已。
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8 T2 S, C1 ~7 u( r. D6 ^7也是部分实现了的项目,请不要无视会放电的星云和会烧血的辐射云。
+ M/ ]0 Q& s* a* X5 y% c9 E至于黑洞这种就省省吧,类似概念的东西在HW2引擎下无一不是坑爹大户。
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1 d- G0 m* O+ _) _, m# P P8没有实际意义——迄今为止能实现“合体”的唯一途径就是外停泊,而停泊中的单位会丧失除挡子弹以外的一切功能。
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% R) N4 @6 t; i0 p, r& ~9这玩意吧……你就拿要塞舰脑补下吧XD0 M9 H2 T! I. j' q! x
这东西要做只是分分钟的事,关键还是有没有意义。
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10……你可以转投SEED MOD,村雨会满足你的。
* m2 R6 r3 V. a至于妖都……巨大萝卜头基本不是她的菜。4 [, t+ r% B& f4 m5 }! \
7 \) `8 |- G" v1 F11全然没有希望——就算能整出可以瞬时跳跃的东西,遇上重力阱也只有跪的份。
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' D3 ^! K( v) [: x6 X7 ]12……你可以转投FX MOD,图拉尼乡港会满足你的。 |