1和2在HW2的碰撞机制下就是个坑货,去看看老是姿势不正确的妖皇你就会懂了。( {& E/ d4 S/ c+ S3 |
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3在原版中就属于部分实现了的东西——不同方向的攻击在特定目标身上会有伤害值的差别。, m* B& W9 A T5 M! T
不过爆弹药库之类的嘛……至少现阶段希望渺茫,勿念。
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4现在就有,不过105版倒是明确放出了砍护盾的消息,节哀。: V, |% U# [1 z7 p6 J* [& S
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5这个系统很久以前有过,不过现在已被彻底废弃——一来自动产出的东西基本都是没啥存在意义的炮灰,二来这套系统极易触发一个与跳跃有关的恶性BUG。
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' ~, V [. N' L. r9 v! c6这条没啥实际意义咧……徒增系统负担而已。
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2 o' x8 ?& F; j4 o7也是部分实现了的项目,请不要无视会放电的星云和会烧血的辐射云。0 Z: g- Y" r! E$ a0 K K' h1 D4 b
至于黑洞这种就省省吧,类似概念的东西在HW2引擎下无一不是坑爹大户。2 B$ z+ Q8 j/ \: N- ^
# u* s; W- v6 X @" b8没有实际意义——迄今为止能实现“合体”的唯一途径就是外停泊,而停泊中的单位会丧失除挡子弹以外的一切功能。7 ^8 s" J9 {$ A8 s. w
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9这玩意吧……你就拿要塞舰脑补下吧XD
5 V+ U5 Y/ ]/ I这东西要做只是分分钟的事,关键还是有没有意义。
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" m! M0 y; ^' \/ ]+ a10……你可以转投SEED MOD,村雨会满足你的。8 r# ?9 B9 ^' Q2 X, E* }
至于妖都……巨大萝卜头基本不是她的菜。; ?6 U' q/ t8 t% e* r2 H( E
$ {& ?. r [# z4 e* ^: S11全然没有希望——就算能整出可以瞬时跳跃的东西,遇上重力阱也只有跪的份。
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- B6 u/ l. p( U3 w+ w( C G0 H0 a12……你可以转投FX MOD,图拉尼乡港会满足你的。 |